如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

Crytek老板讨论Xbox One独家Ryse的900p分辨率

“这是全高清XP!”

这张图片显示了Ryse在图形方面的改进。

Crytek的老板Cevat Yerli已经解决了一些人对Xbox One独家Ryse原生分辨率的担忧,他说这款游戏将使用主机的高端分辨率来实现“全高清体验”。

作为微软本月早些时候证实了这一点《Ryse:罗马之子》输出900p,而不是许多人希望的1080p。

自从游戏在今年6月的E3展上亮相以来,一些人认为在科隆游戏展和其他地方的展示之后,游戏的视觉质量会有所下降,他们指出,组成主角Marius Titus的多边形数量过多。

“英雄马吕斯85k多边形?”这是选择,”耶利继续说推特.“150k多边形和lod vs 85K +更好的阴影+没有lod(稳定)。后者的质量更好!”

“看起来比E3更好!着色更深,更真实。马吕斯的特点,此外还实时物理悬垂件。还有更多!”

他说:“与E3相比,没有一次降级,我保证!”“只有在最后冲刺阶段的升级!”它的全高清XP!”

然后,在上面的图片旁边写着:“大量的Diff。大量的改进和优化。多边形优化是无形的部分。都好!”

“Ryse运行在1600x900的最佳性能和分辨率,我们应用我们的AA,帧缓冲原生1080p。和E3 Xbox One一样!没有改变,就没有妥协!”

现在,有趣的部分。阿里·莫因,来自GearNuke.com他问耶利,如果《Ryse》是为PlayStation 4开发的,情况是否会有所不同。bwin必赢亚卅bwin世界杯

Moin说:“本地资源升级了。”“假设这款游戏是面向PS4开发的,是否也会遇到同样的障碍?”

耶利的回答是:“是的,因为选择不是基于障碍。这是为了提高效率,因为没有感知到视觉差异,因为最终输出是1080p。”

Digital Foundry的Richard Leadbetter在报道Ryse运行900bwin888官网p的新闻时承认,有些人可能会对如此重要的第方Xbox One游戏不能完全运行1080p感到失望,但他将这种情况比作2005年Xbox 360发布时的情况。

Leadbetter说道:“像《Project Gotham Racing 3》和《Perfect Dark Zero》等主要游戏都未能达到微软在其技术要求中规定的720p目标。

Leadbetter继续说道:“自2005/2006年发行的当前一代主机以来,升级已经取得了很大进展,我们可以想象Xbox One和PS4游戏的开发者将使用次原生框架缓冲区来达到他们的性能目标,特别是在第一代游戏中。”

“如果要在900p和1080p的稳定游戏体验和帧率之间做出选择,我们每次都会选择更流畅的表现。”

Baidu
map