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CrossfireX的战役看起来像是经典Remedy风格的聪明愚蠢的FPS动作

保持控制。

你们现在已经知道了"补救办法"做的是什么,以及"补救办法"在哪些方面做得很好——我想,"补救办法"自己也知道。我不认为有人会从《Max Payne》、《Alan Wake》和《Control》等游戏的芬兰开发者身上寻找太多细微差别。相反,如果你想看到事情变得一团糟,你可以去补救。

而在《CrossfireX》中,尽管从Remedy的传统第三人称枪战转向了第一人称,但一切都很顺利。即使你不是玩过原版《穿越火线》的10亿玩家中的一员,你现在可能已经知道了这个前提(如果你不是,我也不会感到惊讶——尽管它在亚洲非常受欢迎,但在西方却从未真正流行起来)。这是一款穿越火线宇宙的单人探索游戏,你可以从雇佣军组织Black List和Global Risk之间的持续冲突中获得故事情节。

是的,这不是最丰富多彩或最具特色的世界——乍一看,《穿越火线》的世界似乎是温和的军国主义,主角们都是由熟悉的模式塑造而成。在微软展示的单人游戏演示中,你将扮演一个名叫Luiz Torres的小偷,他幸运地逃过一劫,因为他乘坐的囚车被撞翻了,于是你开始逃亡。下面是非常《使命召唤》风格的第一人称动作,但采用了《补救》的风格。

你发现自己在一个虚构的南美小镇的一家医院的走廊里射击,Remedy的Northlight Engine尽其所能使这一切不像听起来那么单调。你的武器发出的枪口闪光几乎会让人眼花缭乱,当你激活《Combat Breaker》时更是如此,CrossfireX采用了工作室目前强制的子弹时间。这个能力在短时间内可用,当它处于流状态时,效果工作是有效的惊人的

Remedy的活动在Xbox One X上以60fps运行,我们很期待该工作室在Series X上的表现。

《CrossfireX》对《使命召唤》的模仿并没有什么新突破——我们在简短的演示中看到的是一连串轻松的射击场,敌人轻松地倒下,暴徒站在红色的生成器周围,邀请你把它们炸飞。但当它们爆炸时,它们会以补救的方式,在粒子和光线的眩目闪光中爆炸。之后有一个炮塔式的部分,当你坐在救护车的后面穿过风暴肆虐和战争蹂躏的城镇时,这为绝对的效果工作提供了完美的借口。

这是一款非常传统、非常古老、非常时尚的第一人称动作游戏,这表明Remedy已经巧妙地向第一人称转变了——尽管视角发生了转变,但我们不会把它误认为是一款Remedy游戏。因为在《CrossfireX》中,一切都很顺利。

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