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《深龙》评论

仙女座菌株。

从它不吸引人的外表看不出来,但深红龙的传统是崇高的。制作人Yukio Futatsugi的作品,其根源可以追溯到1995年的《Panzer Dragoon》,它本身是世嘉1982年《Buck Rogers: Planet of Zoom》的延续,更著名的是,辉煌的太空鹞

这是一种自Futatsugi最初的《Saturn》以来以一些奇怪而迷人的方式发展的形式:在开发商Team Andromeda的手中,它变成了一款庄严,飞升的角色扮演游戏《Panzer Dragoon Saga》,而在世嘉的其他地方,它被Tetsuya Mizuguchi和他的United Games Artists团队转变为奇怪而美丽的《Rez》。最近,Mizuguchi在2011年的《伊甸之子》(Child of Eden)中再次回归,这是继《Rez》之后推出Kinect动作控制的游戏。

当Futatsugi在2011年的东京游戏展上首次与开发商Grounding宣布他的新项目时——当时它被称为project Draco,是日本为刚刚起步的Kinect开发的一小部分游戏——很容易让人兴奋。这款游戏采用了《伊甸之子》中不显眼的动作控制,并将其与《Panzer Dragoon Saga》中一些更深层次的RPG元素融合在一起。世嘉粉丝最珍爱的系列之一的精神回归的前景看起来不错。

有时候这种融合是有效的。《Panzer Dragoon》的前三名美工Manabu Kusunoki再次回归《Crimson Dragon》,并与原作曲家Saori Kobayashi重聚,他们的合作再次让人想起宫崎骏的《风之谷》(由久石乔配乐)。这是一个虚幻的世界,同时超现实、残酷和帝王——巨大的白蚁山从高耸的龙巡逻的湖泊中爆发出来,而森林里可以看到发光的果实在不可思议的大树下开花。

《深红之龙》的艺术有时会让人惊叹,但它们很快就被一款执行草率的游戏的视觉混乱所淹没。

在《深红之龙》的幻想之下,甚至有一种悲伤的感觉——你是人类殖民力量的一部分,他们偶然发现了一个外星世界,然后去捕获和控制那里的龙居民。这是一个残酷的地方,你从那里探索世界,但是,尽管Xbox One的愿景和力量强大,但它的销量从未像它的任何前辈那样好。

《深红之龙》是个丑陋的游戏。就像之前的《量子理论》和《诅咒之影》一样,这是另一款挣扎于虚幻引擎的日本游戏,即使是微软新主机的音效也无法让它超越这两款可怕的游戏。当帧率下降时,纹理会被涂抹。这是一款轨道射击游戏,在游戏中,铁轨像一列老旧的幽灵火车一样抖动和吱吱作响。

控制器的抖动和嘎吱声也无济于事。瞄准手柄的精准度并不高——感觉好像在游戏从Kinect转向传统手柄的过程中迷失了方向——而且双摇杆控制也没有起到帮助作用。右手的操纵杆会让你的武器瞄准镜穿过屏幕,而左手的操纵杆会笨拙地移动你的龙,它不优雅的身体会不断地撞向障碍物和敌人扔给你的弹丸墙。这与雷兹、伊甸之子或装甲龙骑兵奥尔塔的流畅喷射和火力相距甚远——这都是一点点让人想起摇摇欲坠的土星原件。

《Crimson Dragon》通过提供深度避开了许多轨道射击游戏所面临的批评。事实上,在烟花的背后是一团混乱的体系。关卡数量有限,但玩家可以通过关卡获得更多积分和经验值,这些积分和经验值可以用来升级武器、技能和僚机。

其中一些方法运行良好,并提供了令人惊讶的复杂RPG格子。僚机可以被招募,在激烈的战斗中,你可以命令他们保护你的后方或战斗在前面。让他们在你身边也可以解锁一个有限使用的智能炸弹攻击,当Crimson Dragon的天空变得太厚的敌人和他们的火力时,这是清除屏幕的完美武器。

这是对最初的装甲龙骑兵的一种单薄而混乱的致敬,缺乏使其前辈成为他们的雄心和艺术

Futatsugi表示,如果《深红之龙》获得成功,他将重返《深红之龙》的世界,制作完整的RPG续集。他的愿望不太可能实现,我不知道这是福还是祸。

玩家可以像《口袋妖怪》那样培育龙,给它们喂食帮助它们成长的道具,或者在它们可用的插槽中放置新武器。这些武器都是游戏类型的变体——有扫屏的激光、小阵火箭或锁定释放导弹——摆弄起来很有趣。它们甚至可以改变元素之间的属性,这暗示了《深红之龙》的玩法并不值得拥有的深度。

错综复杂的东西在战斗的直率中消失了。像以往一样,为了追到S级而回到一个关卡是一种乐趣,《深红之龙》很聪明地将任务呈现成小而容易理解的块,在混乱的高潮到来之前,节奏整齐地穿插着舒缓的插曲。然而,当他们这样做的时候,很容易被压垮,甚至更糟的是,因为缺乏控制的保真度而感到沮丧。

当然,玩家可以选择刷任务,然后带着更多的火力回到关卡中。如果你不想刷任务,你就会被微交易所覆盖,《深红之龙》的经济是微软对免费游戏大胆重新定义的另一个方面。不过,降低执行力度是明智的做法,在追求进步的过程中,它们至少完全可以被忽略。

然而,《深红之龙》还有其他更大的问题,就像与它同时发布的一波游戏一样——《恶魔球场》、《钢铁营》、《幽灵出没》和《噩梦的崛起》——令人失望,即使它被推迟到新一代主机上。这是对原版《Panzer Dragoons》的一份单薄而又麻烦的致敬,缺乏其前身的雄心、愿景和艺术——在某种程度上缺乏它们所启发的游戏中的发明和执行。

6/10

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作者简介
马丁·罗宾逊阿凡达

马丁罗宾逊

贡献者

Martin从2011年到2023年在Eurogamer工作。他有一个《梯度2》街机板,喜欢戴着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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