Crimson Dragon在发布前调整了平衡
根据目前的反馈。
这款售价16英镑的Xbox One数字版游戏《Crimson Dragon》的开发者将在今晚午夜发售前调整游戏的平衡性。
导演Yukio Futatsugi在一篇博客文章中写道,这个决定是根据反馈做出的Xbox线.
Futatsugi说:“《深红龙》的设计是具有挑战性的。“这一直是我对游戏的愿景。我想让你在每次完成任务时都有成就感。为每一条你如此努力将其进化成最终形态的龙感到骄傲。
“作为游戏总监,我面临的挑战是找到一个最佳点,既能坚持我的游戏愿景,又能防止游戏变得过于令人沮丧。使用Xbox One的云系统,我们甚至可以在游戏发行后调整这种平衡。根据目前的反馈,我们决定在游戏发布之前做出一些改变。”
你的龙从每场战斗中获得的经验值增加了,包括你在任务失败时获得的经验值。
道具的成本降低了,宝石(游戏内积分)的可用性也增加了。
休闲和经典的游戏风格也进行了调整,以“更好地匹配其预期的难度水平”。
Futatsugi总结道:“我很高兴有机会在本周游戏在Xbox One上发布之前做出这些改变。“感谢大家的反馈。你们真的在帮助我把《深红之龙》做成我所希望的样子。”