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《反恐精英2》已经大获成功,并为未来几年奠定了基础

无风不起浪。

《反恐精英2》在Dust 2中的截图

我感到很兴奋。自2012年《反恐精英:全球攻势》发行以来,我已经玩了11年了,它已经从一款局域网游戏变成了我的必玩游戏,无论我是在测试硬件还是在在线配对中测试我的勇气。我在网上加入了150万并发玩家甚至当我在游戏中休息时,我也会关注每年奖励数百万美元奖金的激动人心的竞争场景——对于一个慢节奏的战略射击系列来说,这是一个不错的选择,它始于1999年的《半条命》模式。

这款游戏一直在继续开发和发展,但在过去的几年里,开发商Valve一直保持沉默——没有新的操作,反恐精英的战斗通道已经发布,曾经频繁的武器平衡调整已经停止,任何类型的更新都慢得像蜗牛一样。这是因为,自从《半条命Alyx》在2020年发布以来,Valve一直在秘密开发一款新的《反恐精英:反恐精英2》。我一直在参加比赛有限的测试尽管预发布软件有一些典型的技术缺陷,但我玩得很开心。

我们将在Digital Foundry分析中仔细研究《反恐精英2》的技术变化,但基本的是游戏抛弃了基于DirectX 9和最初发布于2012bwin888官网年的旧Source引擎,用于Source 2和现代Vulkan图形API。Source 2于2015年为dota2推出半条命Alyx的升级版在2020年,它并不是全新的,但显然,在新引擎上重建一款十多年前的游戏的开发努力是巨大的。

来自反恐精英2有限测试的简单游戏玩法,展示了Dust 2上的竞争性5v5游戏。

有了这个新的基础,未来的升级和改进的道路应该是清晰的——《反恐精英2》有望在今年夏天发布,有足够的新功能来证明新的数字是合理的。三个大项目是动态的,体积的烟雾弹,可以真实地填充空间,可以射击或投掷来临时雕刻空隙;一个新的照明模式,结合升级地图等资产,武器和特工提高图像保真度;和一个“无痒”的网络模式这将旧的64秒更新速率转换为在射击,手榴弹投掷或移动发生后几微秒后发送更新速率。其他元素,如用户界面和血液飞溅,也被重做,所以CS2感觉更新鲜,更现代的游戏,适合2023年的发布日期和其他射击游戏,如英勇,堡垒之夜和战区2。

目前,CS2只面向一小部分活跃的《反恐精英:全球攻势》玩家提供有限的测试,只有一张地图——经典的de_dust2——和两种游戏模式,死亡竞赛和竞技模式。Dust 2是典型的反恐精英地图,所以这是一个很好的选择——因为它只接受照明更新,而不是基于物理的材料升级或完全重做,它也是Valve在早期阶段最容易提供的地图之一。

游戏的界面进行了全面的改进,更加注重视觉效果的提升,同时也提高了易用性。图形菜单提供设置更改的实时反馈,是一个特别的亮点。

我已经玩了大约6场竞技比赛和相同数量的DM回合,很明显,新功能以有意义的方式升级了游戏。新的烟雾弹是这里的亮点,当玩家策略性地使用它们意外地暴露敌人玩家时,提供了游戏改变的影响,提供了游戏和反击的场景。新的无痒网络也感觉很棒,拍摄感觉更公平——如果你错过了,这是你的责任,而不是一些你可以归咎于服务器或其他人的连接的奇怪。但出乎意料的是,运动感觉有点糟糕;有时候很难完成跳跃或兔子跳,但至少每次在你跳跃的顶部投掷手榴弹或用沙漠之鹰(Desert Eagle)击中某人的头部都感觉很完美。

生活质量也有很多微妙的变化。你可以看到自己的腿;小地图会显示你的声音在地图上的哪个位置;敌人现在可以在对方身上布娃娃了而不是互相掐断;挨了一枪会产生方向性的血液效应,让你知道枪手的位置;燃烧弹在投掷时会产生巨大的粉橙色火焰,并使用与《半条命Alyx》相同的逼真流体模拟着色器;音效重做了,环境效果更加突出;在练习模式中装备手榴弹可以提供一幅画中画的视图,显示手榴弹投掷后会落在哪里。这些都是很棒的东西,感觉就像是至少三年的想法和实验的结合产物。

《反恐精英2》看起来很棒,即使是在《尘埃2》上——这张地图只是接受了新的照明模型,而不是像其他地图那样进行了全面的修改。

我遇到的唯一真正的问题是技术问题。即使在我接触游戏的短短几天内,游戏也出现了一些奇怪的问题。有时声音在一轮后停止工作,只有在菜单切换输出设备20秒后才返回;其他时候,我的键盘,耳机和鼠标会完全停止工作,需要重新启动系统才能恢复-但游戏继续运行,我的队友对我的不活动越来越恼火。性能也有点好坏参半-我在4K最大设置下获得了大约200到400fps,即使使用顶级RTX 4090 GPU和Core i7 12700K CPU,这听起来也不错,但是将设置降低到最低选项并不能恢复多少性能。尽管如此,现在还处于早期阶段,Valve还有足够的时间来提高帧率和修复漏洞。

虽然已经发生的变化令人印象深刻,但最让我兴奋的是即将到来的东西。多年来,我们一直觉得《反恐精英》的开发进度因其年龄而有所放缓,其僵化的代码基础使得新功能的执行变得更具挑战性,十年的变化建立在现在陈旧的图像API上。在《CS2》中,这些问题应该被彻底清除,这可能意味着Valve可以以更快的速度自由地做出有意义的改变。新的地图,新的武器,新的游戏模式,新的图形功能;外面的世界有很多可能性。

新的响应式烟雾弹提供了最明显的游戏玩法变化。子弹可以在烟雾的边缘切割出小洞(左图),而破片手榴弹则能推开更多的洞(图中)。我也很喜欢练习模式中的手榴弹窗口(右),它会准确显示烟雾会落在哪里。

就我们目前所看到的所有变化而言,CS2保留了《反恐精英:全球攻势》的精髓,这是正确的。没有必要对目前正在创造玩家数量记录并享受蓬勃发展的电子竞技场景的游戏进行重大更改。相反地,他们将重点放在了对公式进行一些有趣的调整上,如果游戏核心的Source 1引擎允许的话,这些内容本可以在常规游戏更新中逐一出现,但事实似乎并非如此,所以Valve需要花3年的时间在幕后重新构建《反恐精英》的基础。

对比《反恐精英2》和《战地2042》的方法和迭代思维是很有启发意义的从经典的战地模式转移我们追求从其他游戏中获得的功能,如命名代理,可选择的武器装备和更大的玩家数量,而不是基于职业的战斗,特色地图和更有意义的进程。这些变化中的大多数都发生了变化自从我走回来,证明外部测试者的反馈早在公测的时候。

但Valve并不是偶然发现了正确的解决方案。《Global Offensive》实际上是《2042》,一款面向更广泛用户的全新闪亮游戏控制台的球员!-这是一种最低限度的吸收。Valve不得不慢慢地将注意力转向PC玩家群体,修复问题并进行改进,直到它转化了1.6和Source留存用户的临界质量。现在,有了这个教训,有了时间和空间来迭代和实验,《反恐精英2》确实走上了一条充满希望的轨道。

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作者简介
威尔·贾德化身

将贾德

Digital Foundrybwin888官网副主编

威尔是一个奇怪的英美混血儿,他通过一种鲜为人知的“写作”过程,将咖啡因转化为科技文章。他最喜欢的游戏是《反恐精英》、《星际争霸》和《辐射2》。还会在twitter上发布最新的科技交易吗@DigitalFoundry

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