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《英雄连3》评测:没有重大创新的超级能力

战时的遗物。

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以足够的自信穿越色调雷区,《英雄连3》是一个大的、精致的、美丽的纹理,是一个已经非常出色的系列的补充。

让我们尽早解决这个问题:谈论你在电子游戏中扮演Erwin Rommel的角色有多好是一件很奇怪的事情,甚至更糟糕。然而,这是《英雄连3》带给你的奇怪情境。这是一款以模拟战争为乐趣的游戏,令人难以置信地在乌克兰战争周年纪念日的前一天发布,尽管让你站在德国国防军指挥官的角度上存在问题,而且发布日期背后的决策令人惊讶地糟糕,但不知为何,它还是成功了。《英雄连3》非常非常棒,部分原因在于游戏的背景和基调非常谨慎。

这并不是说这很令人惊讶。Relic在RTS(即时策略游戏)领域的巅峰已经有一段时间了。对于《战争黎明3》的混合反应,有些人可能会担心,这款游戏在赋予单位主动能力和多人地图更明确的“车道”上押下了更大的赌注,但他们不应该担心。《英雄连3》是保守人士的梦想,它是最安全的续集,也是工作室被《DoW 3》的创意机会弄得手火的明确反应。这是你之前喜欢《英雄连》的所有东西,还有更多,再加上一切都好了一点点。几乎没有什么重大的创新,只有迭代、调优、摆弄表盘。

但它们几乎都是一致成功的,这些刻度盘正好转到你想要的地方——即大爆炸、战术要求和辉煌的重新创造的声音,转到现实主义刻度的最后一个缺口之前的线,在那里你达到了所谓的过度范围——所以真正的新奇或适当的创造力被一种至高无上的能力所取代。主要是。

以下是《英雄连3》的开发者日记,讲述了我们对游戏发行后的期待。

我在《CoH 3》中遇到了一个难题,即它的意大利战役。CoH 3有两个单人组件,这比以往任何时候都要多——一个运行的主题——可以说比你真正需要的要多。从系列标准来看,意大利版是巨大的,一个宏大的景观,混合了你在《全面战争》游戏中发现的沙盒世界的令人愉快的官僚元素,以及更简单、古老的圣物节的乐趣,如《战争黎明:黑暗十字军》的行星征服。

从纸面上看,大部分都是伟大的。你在意大利的靴子的尖端降落,并向上工作,征服不同规模的定居点,围攻城市的多个回合,冒着埋伏在更快的道路上或在阳光晒干的地中海山丘上走较慢的路线。游戏中有资源需要管理——《CoH》中实际战斗的人力、弹药和燃料的元版本——以及各种策略,从海军轰炸到火炮再到伞兵。你可以看到Creative Assembly的共同才能在工作中发挥作用——你可以想象这两个世嘉发行的策略大师之间有一些严重的交叉雇佣——作为一个渴望在地图上践踏并把它们都涂成你的颜色的人,就像我们在《战争黎明》的日子里所做的那样,我非常渴望这能起作用。

CoH 3回顾-一个战役地图的视图,显示了在意大利地形上有和没有视线的区域
CoH 3回顾-一个缩小的战役地图视图,显示标记定居点和颜色编码的地形

问题出在它是硬核策略和低俗趣味两者的混合,并以两者之间的无人区结束。许多元素感觉太简单了:在某些战斗中,自动解决功能只实现了一半,这导致了在相同地图上的大量短而重复的小规模战斗(混合目标有助于混合,但还不够),这些战斗存在于一种抽象的地方。它们的重复使用是有道理的:与《全面战争》中更普通的土地相比,《英雄连》的地图必须非常详细,具有特定的结构和覆盖系统。但在这种情况下,他们老得很快。同样,这里有很多系统,但对于大部分的活动——当然是前三分之一左右——真的没有必要与它们打交道。你可以简单地将你的小人逐渐推向国家的脊柱,每回合几乎不需要任何费用就能治愈自己(据我所见,公司的整体健康似乎也不会影响他们在战斗中的实际实力),直到他们击中足够多的咽喉点,你可能会想从战列舰上对其进行几次炮击,然后继续前进。

讲述美国和英国军队解放意大利及其抵抗战士的具体故事的愿望,也许是必要的,也限制了事物的“沙盒”性质。就沙盒而言,它是一个又长又窄的沙盒,你必须从一端开始,在另一端结束,并且总是从同一个团队(变体)开始。无论你选择哪一个,你都会被来自三个盟友派系的子目标所包围——一对争吵的英美将军和一个意大利抵抗组织领导人——这确实为你的前进增添了多样性和活力感。你被迫适应他们的要求,并努力让他们三个都满意——通常他们是在惹恼一个人与取悦另一个人之间进行相当生硬的权衡,与忠诚系统联系在一起,该系统根据他们对你的决定的高兴或生气程度,让你在奖励树中前进——但当你试图赢得一场战争时,有时这可能会演变成一种无情的唠叨。去参加田径运动会!拯救历史悠久的教堂!真的扑灭了一场大火!现在提前!离我远点!

CoH 3回顾-坦克火灾引发大爆炸在沙地地形

综上所述,这仍然是《英雄连》的新成员。参与基于真实战斗的多阶段、充满目标的任务仍然是非常有益的。意大利的风景可能看起来像是“二战还剩下哪里?”的选择,但它们被华丽地实现,与典型的风景相比,有了令人愉快的变化。从根本上说,在大地图上移动小人物仍然是一种无可争议的乐趣。你会在这里玩得很开心,尤其是在简单的开放时间结束后,对手的种类和强度都有所增加。只是不要期待其他游戏拥有巨大的重玩价值或更有个性的拙劣表现,这些游戏将征服类型的战役作为它们唯一的吸引力。

再说一次,这只是《英雄连3》的一部分。单人游戏的另一半是《北非行动》,这是一个包含8个任务的线性故事,与你之前在《英雄连》的单人游戏部分所体验到的内容非常相似。这本书会让你站在隆美尔的立场上,他是第二次世界大战中颇有名气的“沙漠之狐”。二战后的一年里,隆美尔被浪漫化和神话化,被认为是一种“绅士将军”,与所有可怕的纳粹无关。现实当然是“绅士”纳粹仍然是一个纳粹——即使一个人,在隆美尔的案例中,最终死于阴谋推翻希特勒,角色扮演被支持的人,或者在一些历史学家的单词“崇拜”希特勒的战争,即使是在分离的背景下,讽刺moustache-twizzling和不可否认的事实,人类找到一种奇怪的乐趣在玩虚拟的恶棍,在最好的仍然是非常奇怪的。

CoH 3回顾-放大视图的建筑一半被爆炸破坏的一个小队排队

Relic至少已经聪明地处理了一个几乎不可能完成的任务——即使团队为自己设定了这个任务。在任务间隙,这部分战争的故事是从当地平民的角度讲述的,记录了他们家园中的破坏和死亡,反驳了北非冲突发生在某种彬彬有礼的真空中,远离战争的不愉快。当你前进的时候,你会听到很多英国军队的哭声,就像你听到自己的一样。在加载屏幕上,你会读到他们招募的当地人的家信。书中没有浪漫化隆美尔或他的DAK(德意志非洲军团),但也没有过度的矫枉过正或消毒。它被简单地呈现为现在的样子——或者更确切地说,是过去的样子——以及所有历史应该有的样子:在其背景的整体中。

CoH 3回顾-任务前加载显示非洲地图,画外音说英国人把隆美尔称为“沙漠之狐”
CoH 3评论-一个过场动画,从当地人的角度显示飞机飞过一个北非村庄,画外音说:“但后来我们听到飞机声,不得不跑。”

你不禁会怀疑,当你兴高采烈地爬上他们的装甲坦克时,军事历史游戏中最糟糕的角落仍然会忽略这一背景。Relic至少试图减少他们这样做的借口。但无论你在游戏边缘添加多少富有同情心的过场动画,从特定角色视角出发的一系列任务总是会默认为一种缺乏额外关怀的同情心。通常情况下,我认为作为一名观众,你完全有可能提出自己的批评,但这是一个奇怪而模糊的领域,即积极玩游戏与其他媒体的放手体验相背离。

这些任务本身是典型的:多样化、具有挑战性,往往是多阶段和动态的。你将从引导一小群坦克,到回收和重新使用被摧毁的车辆,到幸存下来,计划钳形运动和着陆反击。唯一可能的批评是,没有编排任务之外的更广泛的背景,那些尖锐的反击和智力上的包抄没有多大的冲击力——你只是按照命令执行目标。你几乎想要两个战役的混合,在那里你被引导通过一个上面的世界地图,能够可视化和沉浸在演习之前,真正执行它们。但这真的是一个小抱怨;这些任务本身就是一场爆炸。

CoH 3回顾-四辆坦克聚集在一个资源点防御敌人的英国和澳大利亚步兵,计时器在角落倒数目标防守
CoH 3回顾-隆美尔任务的开始,只有四辆坦克和几个步兵部队

说到《英雄连3》,它增加了一种奇妙的奇观感,它完美地赞美了它的小调整。你的部队的高度现在直接影响视线,视线范围,和掩体,所以地图有相当多的“垂直”-这是一个可爱的开发者最喜欢的词-以沙丘,沙漠废墟,钟楼和被占领的城堡的形式。一切都可以被炸成碎片,这与用坦克射击东西的宣传活动相当吻合,而该系列著名的中点声音再次令人愉悦,现实(我猜)但夸大其词,老式的cliché好莱坞遇到历史的声音听起来很真实,在你的耳朵里很响亮。

正是这些元素让《英雄连》成为了一款受人尊敬的游戏,并真正提升了《CoH 3》。Relic长期以来对战场环境的掌握比以往任何时候都更好:单位路径直观,除了古怪的盗贼坦克,小队自然地跳过低矮的墙壁或在建筑物外排列以驱逐敌人小队(破坏是一个新机制,但老实说,接近于一个技巧,与你之前那样向建筑物投掷手榴弹没有太大区别)。它在战术上比大多数RTS游戏更复杂,但也更直观,因为它的战术很有意义:从后方或侧面攻击坦克,不要让单位穿过开阔的道路,或者爬上盲山。每一个新的复杂性层——更多的侦察单位,更多的轻型和重型坦克,更多的单位升级,结构,设置和对抗陷阱的工具——都有一种现成的意义。

CoH 3回顾-部队在沙漠中一节旧火车车厢内守备
CoH 3回顾-坦克射击建筑物引起楼下大爆炸

话虽如此,在多人游戏中,准备好挑战吧,CoH 3的低门槛但非常非常高的技能上限和以前一样明显——至少在我短暂而充满灾难的尝试中,我在线上与其他人战斗。好的一面是,比以往任何时候都更加丰富——14张地图,四个派系和三个子派系“战斗群”,每个阵营在发布时都是最多的——有小规模战斗,合作,甚至可以从一开始就改变。它们的音调相当相似,但有着美妙的历史质感——我喜欢来自世界各地的特种部队,廓尔喀人、澳大利亚人和加拿大人,甚至只是不同的英国口音,从corblmy -guv到仍然是effing-and-jeffing的威尔士语,所有这些都在提醒着人们第二次世界大战的全球规模、它对人类的影响以及行动之间的个人时刻。

结果是,这款游戏的安全性远远超过了它的创造性,它利用了它现有的优势——人情味、夸夸其谈、无与伦比的战术细微差别和情境沉浸感的混合——而不是真正添加了任何新的东西。《英雄连3》只是简单的《英雄连》,但更多更好。在这种情况下,这已经足够了。

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