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《咖啡语》是一部关于咖啡和倦怠的视觉小说

和狼人。和精灵。

在Toge Productions的视觉小说《Coffee Talk》中,你是西雅图一家咖啡馆的老板,在另一个宇宙中,吸血鬼、女妖和各种各样的幻想种族居住在我们的世界里。他们会在深夜走进你的咖啡店,把事情谈清楚。常规问题。感情问题,工作困难,诸如此类。随着时间的推移,一个主题变得清晰起来。《咖啡谈话》的很多内容都涉及到过度工作和激情营销的问题。没有人比你的第一个赞助人,也是你遇到的唯一一个人类角色弗雷娅更能概括这一点了。

弗雷娅是谁?她是一个苦苦挣扎的作家,每天都在工作,只要能付得起账单。在她的网站上有一些可爱的小故事,通常是基于在“咖啡谈话”过程中突然出现的其他顾客。不过,下班后,她会在太阳下山的时候过来,继续写她的原创小说。你在那里,给她端上浓咖啡,聊着她为实现出版一本书的梦想所做的努力。

弗雷娅有事。她的生活充满了各种各样的压力,从意识到她的日常工作不再那么鼓舞人心,到将激情货币化所带来的不断侵蚀的创造力枯竭。

我经常站在弗雷娅的角度思考问题。在咖啡店里,在工作时间外狂饮咖啡,努力把事情做完。这是一种应对机制。我怀疑我们中的许多人,有意或无意地,将我们的自我价值与我们的生产力联系在一起。

Coffee Talk拒绝接受这一点。弗雷娅有一天来要她常喝的浓缩咖啡,显然她的状态非常糟糕。你给不给她咖啡,都没什么区别。是什么影响了她的工作和成功?她成为故事的一部分。Coffee Talk的每一位顾客都有自己需要克服的障碍,他们都在小圈子的帮助下度过难关。

当游戏结束时,弗雷娅已经完成了她的书。游戏开发者的角色工作得更健康了,你的狼人朋友已经找到了治愈他的Fury的方法,而Lua和Baileys,即魅魔和精灵,决定搬到一起住。不过,并不是所有的东西都能被整齐地修复。Lua升职了,她的公司为她提供了一套公寓,但他们只是在她加班时帮助她减少通勤费用。弗雷娅的书获得了巨大的成功(取决于你的结局),这是伟大的,但这只是一个短暂的喘息。

总有一天你会过度工作,以提高效率的名义压榨时间。咖啡店的老主顾们将不可避免地远离这个小角落。芙蕾娅认为Lua和贝利的爱情故事很美好,有小说中需要的所有戏剧性和阴谋——但即使在最后一幕,芙蕾娅也在她的工作背景下思考着周围的世界。工作永远做不完。

尽管如此,Freya至少学会了从故事产生的经历中获得更多,而不是写故事本身的过程。你不需要咖啡。休息一下,慢慢来,然后再试一次。

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