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克莱夫·巴克的《杰里科》

克莱夫·巴克的《末日小队》更像是。

Codemasters的伙计们希望《杰里科》将成为与克莱夫·巴克长期合作的开始。从最近的游戏演示来看,这似乎是一次合作,将有一个良好的开端。这是一款以小队为基础的《启示录》游戏,镜头中有大量脏器飞溅,小队成员之间有许多俏黠的玩笑,有一种神秘的巴洛克式的阴郁感,还有大量闪闪发光的枪支金属和穿透阴暗阴影的奇特灯光效果。

顾名思义,这个概念和故事情节来自克莱夫·巴克——《Hellraiser》和《Imajica》等作品背后的创意幻想家。这意味着,作为恐怖亚类型,它是关于怪诞和怪异的,而不是心理或生存。这是一款关于行动的游戏,而不是潜行,并且是非常激烈的行动。这也是一款关于充满想象力的异常地点和人物的游戏:游戏中有跨维度的分裂,超自然的胖子直接从他们的胃里吐出血腥的内脏,古老的邪恶,以及一个一直延伸到上帝的第一个创造的故事。和内脏。我们提到内脏了吗?

但就其血腥、悸动的本质而言,这是一款基于小队的第一人称射击游戏。所有的常规成员都在那里:致命的女性;粗暴的船长;拿着枪的大个子。但每个人都有一个超自然的转折,因为这个小组是一个由美国政府特工组成的七人小组,其任务是保护国家利益免受超自然威胁。神秘战争部的成员包括阿比盖尔·布莱克中尉,她是一名狙击手,她的心灵遥感能力使她能够操纵子弹,或者把敌人(或物体)推回去。还有比莉·丘奇中士,她是一名近战专家,她还可以割开自己的手,用自己的血表演魔法。还有弗兰克·德尔加多中士,拿着一把大枪的大块头,还能从他的拳头里射出火焰。最后是那个粗暴的中士罗斯,他的特殊能力是他已经死了。

在演示中没有涉及的一件事是两个队友可以结合力量的方式。

这为最大的转折提供了基础:你可以随时直接控制每个小队成员。在最初的几个关卡后,Ross不再像在Tom Clancy游戏中那样简单地命令你的队友,而是可以控制每一个关卡,让你可以随心所欲地在它们之间切换——有点像Xbox上的《Brute Force》。

当然,面对如此多的天赋,玩家可能会感到困惑,但在试玩过程中,玩家会觉得只要稍微学习一下就能掌握身体跳跃机制。当然,你需要习惯它,因为演示开始时就意味着继续:无情的不死族为激烈而忙碌的行动提供了基础。游戏的前提是你的小队要去调查一场突发的超自然活动,这场超自然活动起源于一座建立在古老遗址上的现代城市。在游戏的过程中,你将回溯历史,发现这个地方自开天辟地以来一直是通灵活动的温床的确切方式,直到你最终找到通往世代超自然堕落背后的终极邪恶之路。具体来说,罗斯和他的男人(和女人)穿越了一个缺口——一个维度的裂缝——从现代的阿勒哈利,到第二次世界大战时的阿勒哈利,再到十字军东征、罗马帝国,甚至巴别塔的时代。

卡苏斯·维库斯:一个超胖的变态。

Codemasters展示的第一个演示版本发生在十字军东征期间,你的小队人数暂时减少到3人(如果算上没有实体的罗斯,可能只有4人)。它以超自然力量在游戏中发挥作用的一个很好的例子开始,Black通过操纵子弹(当然是在子弹时间内)连续干掉了三个僵尸,然后通过爆破碎石清除了阻塞的通道。它还展示了技术上的优化——复杂的灯光展示了游戏令人印象深刻的关卡设计和建筑——以及小队跳跃功能允许横向谜题解决的方式,因为丘奇独自前往寻找打开门的杠杆,让其他人前进。它还展示了QTE风格的机制,当她沿着废弃的井向下爬,并通过有节奏的按键与僵尸搏斗时。但最重要的是,它展示了比赛的无情强度,一波又一波的僵尸包围了球队。

这种强度在演示版的第二部分中得到了保持,即将玩家的行动带回到古罗马。这个演示看到一个恢复七强小队采取俯冲,邪恶的鸟在一个巨大的竞技场充满了更多的僵尸类型在Cassus Vicus的突发奇想-一个“著名的肥胖变态和食人者”,我们将在演示的第三部分见面:一场与卡苏斯·维库斯本人的boss战决战——一个肥胖得出奇的怪物,被链子吊着,由一个14英尺高的角斗士保护,尽管他也有能力通过从令人厌恶的超大肚子里喷出大量内脏来保护自己。

杰里科从头到尾都是血腥肮脏的。

这个令人恶心的超大肚子是用开发者自己的专有引擎渲染的,这是令人印象深刻的东西。的确,对于一款由西班牙开发者制作的游戏(游戏邦注:实际上是别人的名字:American McGee presents: Scrapland)来说,这款游戏看起来非常棒,尽管它与知名度更高的《Turning Point》一起展示,但可以说《Jericho》给人留下了最深刻的印象。显然,最终产品的成功取决于学习曲线的执行情况,以及游戏难度与强度之间的平衡。但是,无情的行动、以团队为基础的超自然能力和克莱夫·巴克的想象力的结合是一部非常有希望的电影。

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