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Cliffy B:日本游戏开发者不能忽视多人模式

“《Vanquish》没有多人模式是一种犯罪。”

《战争装备》的创造者Cliff Bleszinski公开反对日本游戏开发者忽视多人游戏选择。

当被问及日本开发者需要关注哪些方面来发展他们的产业时,Bleszinski说道Gamasutra日本游戏中缺少多人模式。

“我对日本的建议是,在目前基于磁盘的市场中,你不能忽视多人游戏。”

他补充道:“我并不是说在每款游戏中都加入多人模式。

尽管如此,Bleszinski还是强调了最近Suda51和Shinji Mikami合作的《shadow of the damn》和Platinum Games的《Vanquish》这两款游戏如果拥有多人模式就会表现得更好。

Bleszinski表示,《暗影诅咒》是一款“拥有有趣玩法的美丽疯狂游戏,但却没有多人合作体验。我不是在说“附加vs”;你可以通过无数种不同的方式实现‘玩家与其他玩家的互动’。”

“如果你打算制作一款第三人称射击游戏……《Vanquish》没有多人游戏套件是一种犯罪。就西方游戏而言,这个IP相当不错,但游戏玩法很棒,氛围也很棒……我经常说,如果说《战争机器》是一列轰隆隆前进的狂野西部煤炭火车,那么《征服》就是日本子弹头列车,有风格,有一切。

“我绝对没有理由不和其他球员一起在赛场上滑来滑去,做巨型滑梯,在空中跳水。”

不过,Bleszinski对From Software的《黑暗之魂》表示赞赏,称其被动多人游戏是“创新的”。

Bleszinski总结道:“这款游戏将继续激励许多西方开发者在战役游戏中加入相互关联的元素,并创造更多混合体验。”

Eurogamer玩的是暗黑之影。

图片来源:Jarle Hrafn Grindhaug

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