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粉丝的冲突:魔兽世界和Apex传奇

来自家乡的狼人。

大家好,欢迎来到我们的《粉丝之争》评论.本周我们将成双结对(虚拟)聚在一起,强迫彼此玩一款心爱的游戏。然后我们再聊聊我们是怎么看待这一切的。接下来是魔兽世界和Apex传奇!

魔兽世界

艾玛:《Clash of Fans》的理念是让所有人都能玩到他们从未尝试过的游戏,但我必须承认我尝试过有些在这个问题上改变了规则。实际上,我是在大学游戏历史研讨会上被介绍到《魔兽世界》的,这是一款玩家数量不断下降的MMO游戏——当我告诉奥利时,我肯定吓坏了他。

不管怎样,能够以我自己的方式重新体验这款游戏,并拥有更多时间是件好事。几年前,我曾是《星球大战:旧共和国》的忠实玩家,所以我很喜欢看看这些MMO机制的来源。

我想我们最好从角色创建开始,这样你就可以判断我的选择:我真的很抱歉,奥利,但我不能让自己选择部落。他们看起来很努力地表现得很紧张。我还想尝试一下狼人种族,他们看起来很麻烦,但却为“好”的一面而战,因此达到了一个更平衡的情绪水平。我相信传说中一定有东西可以证明这一点。

尽管与现在的游戏相比,这款游戏的角色创造非常有限,但我还是很喜欢你最终投入到玩家角色中,几乎将自己的一部分融入其中。我受到狼人种族的启发,把我的角色想象成一个挥舞着剑,沉思的母狼战士——这对我来说是不寻常的,因为我通常喜欢鬼鬼祟祟的类型。现在我只需要一件合适的斗篷。

有趣的是:当我14岁左右大灾变资料片发布的时候,我曾经画过那些喜怒无常的狼人的粉丝图……尽管当时我不被允许接近《魔兽世界》。也许这是命中注定。

这就是同人艺术的灵感来源。

奥利:所以,是的,我现在确实觉得自己老了,谢谢。甚至“游戏历史”也让我觉得自己老了。但是,尽管《魔兽世界》的玩家数量可能已经在下降,而且肯定仍然在下降,但这款游戏仍然是庞大的,并且在过渡时期击败了包括旧共和国在内的所有挑战者。在你的学生艾玛和她愚蠢的游戏史教授。

对不起。没有什么比这款游戏更能让我成为游戏迷了。这是否是一种自我辩护机制,以捍卫我在这款MMO中投入的多年游戏时间?可能吧,但不止如此。我认为,这说明你在这么早的时候就对你的角色和狼人种族如此投入——一定是游戏的艺术和简单而有效的叙事风格真正吸引了你,并鼓励你进行角色扮演。在我的脑海中,我的第一个角色,一个巨魔战士,是一个笨拙的怪人,并不是真的想成为一个战士(因为我不想——我的朋友让我滚动一个)。你可能是对的,部落是一个尴尬的情绪化的选择,但这是我15年前做的选择,我现在生活在它。这些人,兽人?僵尸?cow-folk吗? - are我的人。他们是我的兄弟姐妹。这种归属感太强烈了。人类让我恶心。更别提侏儒了。

每次韦斯和我聊起《魔兽世界》时,总会想起他玩过《联盟》,我对他感到非常失望。这是悲伤的。

话说回来,你开始演奏后进展如何?我记得狼人的起始区是非常有趣的——和大灾变前的尘暴区大不相同,在那里你必须杀死野猪上百万个小时才能升到10级。(我应该让你玩WOW经典,不是吗…)

艾玛:我同意你对人类的看法——其他的选择更有想象力,你究竟为什么要选择这么乏味的东西?

我对吉尔尼斯的感情显然更加复杂。多雨的环境和维多利亚时代的伦敦氛围非常棒,尽管现在整个封锁的情况有点接近家。我喜欢这种精致厚实的艺术风格,这种规模意味着你在所有东西旁边都感觉非常小,我花了一些时间在房子里闲逛,欣赏室内设计。当你提交任务时,区域是如何转变的也是非常神奇的。你曾经走过的那个广场?噗!现在是战场,一切都在燃烧。

另一方面,我的天哪,这可真够多的。我知道这就像抱怨沙滩上有太多沙子一样,因为mmo是建立在刷任务上的,但这让我意识到《SWTOR》在掩盖故事节奏背后的获取任务方面做得更好——或者至少在结尾提供了巨大的叙事回报。《魔兽世界》的起始区域没有我真正关心的角色,所以当这个区域被洪水淹没时,这应该是一个重要的叙事时刻,我的反应是“meh”。虽然我确实笑了出来,因为镜头的疯狂移动传达了入侵舰队的戏剧性,但它实在是太笨拙了。

不幸事件的前兆。

奥利:是啊,我能想象那东西比我记忆中的要粗俗得多。在当时,这是游戏故事叙述的一大飞跃。奇怪的是,这款游戏在我的生活中占据了如此大的一部分,我真的很难把它放在其他游戏的背景下看。我只看到它本身的情况。最近的扩展将使Gilneas看起来像Gilneas在游戏发布时一样老式,但这并不意味着他们真的感觉很现代。

如果你在寻找值得关注的角色,你可能找错地方了。游戏有一些可爱的任务线,宏大的故事情节在某些地方相当令人兴奋,但它没有太多的角色空间。

至于获取任务……我玩《魔兽世界》玩得太多了,我发现这种重复让我很舒服。我喜欢这种折磨,我不需要伪装。当我只是来回走动时,我很恼火,但如果让我在途中有节奏地杀死10个怪物,我就会很高兴。我是巴甫洛夫的玩家。

我要说的一件事是,起始区并不能完全代表它以外的地方。并不是说工作更少,而是有更多,多得多的工作。但故事叙述和任务机制之间的尴尬之处被解决了,传递感觉更加自然。这款游戏也变得更加注重探索其广阔的地图,这也是它最擅长的事情之一。

艾玛:我认为如果我和其他人一起玩的话,取回任务也会更容易接受——单人WOW并不是一种自然的游戏方式,所以我将给予它怀疑的好处!很遗憾,我没能走上尝试突袭派对的舞台,因为我一直想拥有自己的Leeroy Jenkins时刻。

我们还没有讨论实际的战斗机制,尽管我认为我只尝试了所有最基本的动作,即用狼牙棒敲打人们的头部。它确实让你知道了你的动作顺序,当它点击时感觉很棒:冲进去,打几个耳光,然后拿出更有力的动作和终结。我能够理解这是如何让刷任务变得更令人满意,特别是当我的一个移动能够快速地从一个战斗跳到另一个战斗时,我必须计算出时间窗口。事实证明mmo是部分节奏游戏:这是我今天的看法。

奥利:这是一个很好的正确的理解。是的,尽管在游戏开始时这是非常基础的,但你已经开始了解是什么让游戏如此吸引人,如此优秀。最重要的是,《魔兽世界》拥有出色的RPG职业,具有专业设计的技能,使用起来非常令人满意。因此,一旦你进入了轮换的最佳状态,并开始学习如何优化它——并在事情变得更复杂时学习使用情景技能——这是非常有益的。

《魔兽世界》的秘密在于,大多数人在大多数时间里都是独自玩游戏。地下城和突袭绝对是这款游戏最棒的部分;大规模突袭被视为游戏的巅峰,但我认为5人地下城的动态效果更好。如果你能坚持到第15级,你就可以尝试一次。我认为它们是史上最棒的合作游戏之一,尽管现在的玩家往往会匆忙通关。但是,是的,任务大多是独自完成的,并且是这样调整的。

也就是说,我在游戏中最开心的时光是和一个朋友一起进行任务。有这么多东西等着你去发现,这是一个如此多样而令人兴奋的世界,和别人一起探索真是太棒了。如果我能说服你继续玩下去,我会说:尝试地下城,到达一个你可以真正开始探索陆地的地方。环境艺术以其简单、丰富多彩的方式令人难以置信,没有负载,世界只是在继续

我很想知道你觉得这有多过时。我认为暴雪在保持一款15年的游戏的流畅性和可玩性方面做得很好,但这也有其局限性。

根据威尔士-英语在线词典,Bleiddast在威尔士语中的意思是母狼。(“角色的名字是很严肃的事情”——艾玛。)

艾玛:唉,我一定是在到达第一个地下城之前停了下来——我想这个包括杀死一群蜘蛛的任务最终让我完蛋了。当我独自玩mmo时,我总是认为自己是一个奇怪的孤独者,所以当听到大多数人并不是作为一个庞大的有组织的部落的一员玩游戏时,我感到很欣慰。

至于《魔兽世界》的过时感,可能是过场动画是游戏最受影响的地方,因为那里的旧图像和动画更加明显。在某个时刻,你在任务中被咬了一口,你的角色在房间里飞了起来,这既令人困惑又令人发笑。配音也让我笑了,因为它听起来太夸张了:尤其是当人类版的狼人礼貌地告诉你你超出了范围,而狼人版的狼人听起来像一个老烟鬼。我也听到过这句话太多了

尽管如此,这款游戏的美术风格仍然经得起时间的考验,核心游戏循环也依然稳固——所以这对我来说才是最重要的。我的一个大学朋友愿意收留我,教我《魔兽世界》的方法,所以我可能比我想象的要快得多。是时候试试地下城了。

顶点的传说

奥利:我很害怕。发生什么事情了?到处都写着“第五季”。它以一个女人与一些机器人战斗的预告片开始,同时有明显的重要闪回,但游戏本身没有任何证据表明有任何类型的故事。UI是一个令人困惑的混乱,并不断向我喊叫Twitch Prime。我的角色的大厅空闲动画都是干的。我的PS4 Pro听起来在接下来的五分钟内就会死机。

我不玩大逃杀,我玩过一次堡垒之夜。事实上,我并不擅长任何形式的多人射击游戏。我瞄不准,还会表现焦虑。我觉得它们既不放松也不有趣,我觉得它们很有压力。Apex传奇帮不上什么忙。

我明白为什么游戏设置成这样——这都是为了减少玩家和比赛之间按键的次数。但它给人的第一印象令人困惑。教程涵盖了控制,但除此之外并没有太大帮助,我不得不四处寻找基本信息,比如每个角色的能力是什么。感觉一点也不受欢迎。此外,虽然角色看起来很酷,但我发现游戏的美术风格总体上很难读懂。我眯着眼睛看皮卡,想弄清楚它们是什么,在我看来,地图的一部分看起来和其他所有地方都很像。

我相信这款游戏很快就会流行起来,但作为一个经常玩不同类型游戏的人,我发现这款游戏对第一次玩游戏的人来说太不受欢迎了。

听了你的建议,艾玛,我选择了直布罗陀,一个比较粗糙的地方,作为我的第一场比赛。我和一只猎犬配对,但由于某种原因,我们三人组的第三个成员没有加入。我只是像个累赘一样跟着“寻血猎犬”到处跑,挨了一枪,茫然地盯着皮卡看了好长时间,不知道我的能力是用来干什么的。我为我的搭档感到难过。尽管如此,我们还是获得了第六名!

艾玛:我无法想象现在进入《Apex Legends》的传说会有多困惑。因为这是一场大逃杀,没有什么是永恒的,Respawn主要通过网站上的预告片和花边新闻来发展故事,这一切都意味着新玩家很难赶上。如果你想了解最新的《荒野猎人》(Loba/Revenant)剧情,我建议你去维基百科(wiki),但你完全可以不去。尽管你绝对应该看看福格…介绍了。

《Apex》因为对新手不太友好而受到了很多批评,部分原因是它的速度太快了,而且遭遇非常激烈——尽管我相信重生引入基于技能的对局是为了帮助新玩家。我希望比赛中的UI也能很快见效,因为我认为你需要玩几场游戏才能弄清楚,然后事情突然变得相当简单。尽管你可能需要更长的时间来弄清楚如何战术地使用这些能力。我想我还在琢磨一些角色。

尽管如此,请继续尝试新的传说,因为每个人都有适合自己的游戏风格。我个人最喜欢的游戏是《探路者》,因为通过高空滑索将自己抛向空中并投入战斗非常有趣。我喜欢这种混乱的能量。

虽然你一直在用户界面上有问题,但我很想听听你对ping系统的看法:它是上下文相关的,意味着你可以在不需要语音聊天的情况下进行交流,这是一个救星(特别是对女性来说——没有更多有毒的对话,好哇)。你觉得它怎么样?

奥利:平是绝对聪明的。这是一个神来之笔。我自己还没有自信地使用它,但让队友用它来指出拾取物和敌人,或者只是设置路径点,这很棒。我并不喜欢语音聊天,但我在家也经常无法使用,所以我很高兴Respawn能够在没有语音的情况下实现这种级别的团队合作。这对可访问性是一个很大的加分项。

第二场比赛后我感觉好多了,主要是因为我们赢了。这是有史以来最好的游戏。

我还是不太好,尤其是在射击方面——我们又完全被猎犬带着了——但我在合理的时候运用了我的能力,杀了几次,还复活了一次,感觉很好,伙计。在某种程度上,我们很幸运,在比赛中段很长一段时间里没有遇到任何对手。我还不习惯大逃杀的节奏,但通常情况下,你并没有真正做什么,但这有助于你赢,因为其他队伍互相消灭。感觉很奇怪。

游戏处理漂亮-没有惊喜从重生。我喜欢斗篷和滑梯,开枪的感觉很棒。是的,遭遇战速度很快,但你有流血机制,让你有机会作为一个团队集结,这是一个很好的尝试。

对于只有团队,我有复杂的感觉。一开始这让我感到压力很大,因为我更喜欢在没有陌生人依赖我的压力下学习游戏。但实际上,如果你能把负载分散一点,它会让你更容易上手,不是吗?它增加了一种很好的同志情谊,否则会是一种相当疏远的体验。

艾玛:滑梯太棒了!事实上,我非常喜欢这样做,以至于我在其他射击游戏中不经意地开始滑动——我的队友注意到我在《使命召唤:现代战争》中有几次在拐角处这样做。Apex似乎是少数没有掉落伤害的大逃杀游戏之一,这似乎是一件小事,但这意味着你不会因为不小心从东西上掉下来而毫无意义(和烦人)的死亡。被人开枪打死更刺激,对吧?

有趣的是,Respawn在《Apex》中尝试了单人模式作为限时活动,但对我(和Respawn)来说,这并不奏效。没有队友,你就失去了ping系统的交流,就像你提到的,在战斗开始之前,你和你的小队之间就会无声地形成联系。在你甚至无法做出反应的情况下,你也会很快死去,这在大逃杀中尤其令人恼火,因为你必须重新排队,而不是只是重生。没有第二次机会。

拥有一个团队意味着你有了复活和重生的额外剧情——这是Apex在大型大逃杀游戏中首次引入的系统,堡垒之夜和战区后来也有了自己的版本。我不知道这是否发生在你身上,但有时你会发现自己收集了两个死去的队友的重生旗帜,并冲向最近的重生灯塔。在这一点上,它变成了一场紧张的跑酷和潜行游戏,并在每场比赛中增加了另一层故事情节。这让它更令人难忘。

祝贺你的胜利——现在你将永远追逐下一个冠军。特别是当Apex让你的名字出现在竞技场周围的闪光灯下。

你经常来这里吗?是的,不幸的是。

奥利:我注意到摔伤,松了一口气,是的!我还没有点击过这款游戏的地图——这并不是一个让我感到兴奋的地方——但是他们通过滑索之类的东西让我感到自由和有趣,我很欣赏这一点。

我已经重生了,但我还没有为其他人做过。我觉得我承担不了这个责任。

在感觉我在直布罗陀取得了一些进展之后,我尝试了Wraith。对于被动技能来说,当你被攻击时发出警报是一个非常聪明的想法-我正在挖掘这个游戏中的技能设计。如果有什么能让我回来的话,那就是尝试各种不同的传说。不过我和Wraith的关系不是很好,有几场奇怪的比赛,很长一段时间什么都没有发生,然后我们的队伍就被瞬间消灭了。这让人很沮丧。这也让我觉得我需要花上一段时间才能精通战斗,因为这实际上只占你玩比赛时间的一小部分。

这可能是大逃杀游戏中最吸引我的地方——它有那种光滑的重生感觉和我喜欢的那种精致的设计,强大的角色和有趣的能力。我也觉得在我获胜后,我更理解大逃杀的吸引力了!但我不知道自己是否能在这些游戏中投入足够的时间。他们对我来说太情绪化了。压力太大。现在我需要在《魔兽世界》中反复刷游戏来缓解我的忧虑……

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艾玛·肯特

贡献者

Emma是一名前Eurogamer实习生和记者,她喜欢深入社区和mod场景,寻找奇怪和美妙的东西。哦,对了,准备好听双关语。有很多可怕的双关语。

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