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粉丝的冲突:旋转轮胎和王位破坏者:巫师故事集

扔泥巴。

大家好,欢迎来到第一期我们的《粉丝之争》评论.本周我们将成双结对(虚拟)聚在一起,强迫彼此玩一款心爱的游戏。然后我们再聊聊我们是怎么看待这一切的。首先是spintire和王位破坏者!

Thronebreaker

克里斯:在过去的几年里,我已经不再玩收集卡牌游戏了,在我的脑海里,我认为它们都变成了《炉石传说》的变体。这显然是错误的,但《破王权》提醒了我这一点。在游戏的前十分钟里,我一直在思考一个问题——《炉石传说》是如何处理这种情况的?但很快这就失去了意义。

一些初步的观察-这里有很多超出卡片。上面的世界地图,资源和所有的东西,还有营地。还有写作。天啊,到处都在讲故事。我天生就是一个故事的船长,在这里你也可以这样做,但显然,把这款卡牌游戏融入《巫师》世界所涉及到的关怀和骄傲是显而易见的。

还有两件事——动画卡片绝对是梦幻般的。我喜欢灯光和漫画的感觉——巨大的手和金色的光。然后是董事会。我有一种感觉,你几乎可以在酒吧的桌子上用不同的木纹来演奏这首歌。这款游戏有一种可爱的感觉,它来自你在酒馆里找到的东西,到处都是。

《破王权》中有一种黑暗,这与更黑暗的巫师世界是一致的。

伯蒂:我很高兴你能玩这个。《破王座》第一次并没有给人留下太多印象,我一直认为这是一个巨大的耻辱。它不像《巫师3》那样壮观,这对它造成了伤害。但实际上,这是一个非常放纵的实验,我想,你可以在探索的过程中感受到这种品质。实际上,我认为它像《巫师3》一样生动地描绘了人物,也像《巫师3》一样有力地讲述了一些故事,而且它利用Gwent的规则来保持战斗体验的趣味性——尤其是在谜题中——是很巧妙的。这个游戏里有很多爱和关怀。

克里斯:这绝对是我喜欢纸牌游戏的原因,因为它就像你在制作一手牌,你在为敌人设计和编程一个小机器。我也很喜欢战斗本身,它让你感觉自己在移动一支军队,在战场上与许多单位打交道。

不过,领域是变化的。这是伯蒂后来在马哈卡曼的白雪皑皑的矮人土地上。

总的来说,比起主要事件,我更喜欢谜题战斗。在我玩的第一个游戏中,处理朝你落下的巨石真的很扣人心弦。我喜欢这款游戏是关于调整一个已经建立的游戏规则。如果我在《巫师3》中遇到Gwent,我想我会从中得到更多。仅仅是对事物潜能的挖掘,打破已经建立的界限。

我留下的最多的就是你提到的——为此付出的关心和热情。我很欣赏这款游戏本身,我可以想象自己想要真正学习它并理解所有的细微差别。但更重要的是,我被开发者们如此热爱他们所做的事情所感动。《王位破坏者》给人的感觉是一款以最佳方式过度呈现的游戏。他们总是不停地添加故事或小噱头或小谜题,让一切都变得与众不同。从这方面来看,这是一款来自最好的地方的游戏:热爱和热情,一个无法控制自己的开发者,它被自己的作品所吸引。你知道这支球队,你认为我对比赛的理解正确吗?

这是《Mahakaman》中的故事战斗,只是规则有所改变。这并不是一场谜题战斗,这是一场特别定制的战斗。

伯蒂:过度交付是一种很好的表达方式——这就是它的感觉!我很高兴你猜中了谜题因为那是我的最爱。它们就像谜语一样,它们会给你解决它们所需的一切,但你需要绞尽脑汁才能得到答案。我喜欢这种感觉,尤其是当你最终成功的时候。

我不知道你是否有时间去体验它,但在游戏的几个小时里会有一个美妙的转折。我记得《破王座》让我有点不知所措。我是说,那很好,但我没有被征服。也许是因为我无法理解君主的故事情节。但后来一切都变了。

在第一个主要区域的结尾,一个重大的故事事件颠覆了一切,你的皇后Meve突然发现自己很脆弱,暴露无遗。这个故事很私人。她被剥夺了她拥有的权力,不得不从头开始重建,招募她之前认为是敌人的人。这是一个好主意,因为你不仅通过迄今为止的战斗非常了解他们,你还对他们产生了敌意,这为接下来的对话和故事提供了动力。

游戏在这里真正开始了。

让我们来看看游戏是如何开始的。这是一部耗资巨大的作品。如果你问伯蒂,会让人想起魔法门的英雄。

Spintires

伯蒂:你到底给我安排了什么?卡车、山丘和泥土?一下雨你就会诅咒的那种泥当你在别人地里的临时停车场里,它就会被淹。你旋转轮子,想要出去,却只会把自己挖得更深,而每个人都在一旁不以为然,因为你做错了,然后农民不得不过来把你拖出去,我想,现在我想起来了,这就是Spintires的意义所在。

这很难,不是吗?我花了大约10分钟才离开停车位,尽管公平地说,我在现实生活中也好不到哪里去。旋转轮胎并没有解释什么,它只是把钥匙扔给你,然后你就走了-好吧,你试着走了。它走得很慢。这里没有像拉力赛车手那样沿着乡间小路疾驰,没有在成堆的泥浆中溅起水花,没有撞穿树木和灌木丛,也没有撞倒倒下的原木。所有这些都会让你振作起来,或者让你崩溃。

它完全不像我玩过的其他汽车游戏,或带有卡牌的游戏,如《侠盗猎车手》,你可以轻松轻松地越野,因为现实主义并不是真正的目标。在spintire中出行是很困难的。这就像不小心开到拖拉机的轨道上,被困在中间,车轮徒劳地旋转,就像孩子的腿在大人的椅子上晃来晃去一样。

但我到底该怎么做?

这辆吉普车不是很好,还是说那是我?

克里斯:这也是我的spintire体验开始的原因。我认为我最喜欢这款游戏的地方是,我投入其中,意识到自己永远都不会擅长它,所以这让我可以允许自己不擅长它,并享受它。我很享受在这个游戏中如此缓慢地进步。我很享受所有的错误和意外,所有的时候我都做了一件愚蠢的事情,把自己搞砸了。我讨厌说“禅”之类的词,但如果你不在乎哪里也去不了,spintire可以是一种相当平静的体验。

你仔细观察过泥地了吗?这款游戏提醒我,在我看来,游戏中最棒的东西就是物质物理。我喜欢放大近距离的轮胎,因为他们在搅拌的东西。在这款游戏中,泥土有一种可爱的颗粒感。感觉有点像魔法?

啊,现在,拖拉机!这是更好的。

伯蒂:拖拉机真是太神奇了!我开了一辆蹩脚的卡车,在第一个泥坑里失败了,但后来我开了我的拖拉机,哦,天哪,这是一个转变,没有什么能阻止我。我甚至去湖里游了泳,感觉很好。真是个机器。请注意,这些轮子和人一样大,我喜欢游戏中它们被轻轻充气以提供额外牵引力的方式,这让你看起来像是在跌跌撞撞地前进。注意细节!

说到细节,我看到泥了吗?我看到了吗?我沉溺其中。我沉浸在其中。泥是光荣的!就像一只黏糊糊的野兽在你周围盘旋。肮脏的章鱼会把吸盘夹在你身上。我几乎可以通过键盘感受到它泥泞的握感,我奋力挣脱,催促着我那野蛮的机械冠军前进。

需要如此野蛮的东西来征服如此宁静的风景,我的黑烟飞溅,引擎在我强迫自己前进时发出刺耳的声音,这真是太讽刺了。没有比这更清晰的机器与自然的对比了,没有比这更清晰的信号表明这些机器不属于自然了。但正是这种人为的野兽征服了自然,才使它激动不已。既恶心又美丽。

但这台拖拉机就是一切!

克里斯:是的!哦,天哪,这游戏的丑陋之美已经爆表了,不是吗?在某种程度上,《王位破坏者》和《Spintires》是完全不同的,《王位破坏者》的特色是如此丰富、华丽、过度,而《Spintires》在很多地方是如此怪异、具体和老套,在某种程度上,它们来自同一个地方?激情在这两个案例中都压倒了项目,并在某种程度上定义了它们?CD Projekt无法停止修饰这个简单的卡牌游戏。在《Spintires》中,对泥浆的投入让游戏拥有了迷人的隧道视野?

伯蒂:单一游戏,这就是它们,这让它们更吸引我。我认为CD Projekt对于像《王位破坏者》这样的游戏套件有很大的想法,这也是为什么它如此努力地尝试着去创造它,但却因为没有人理睬而放弃了这个计划,并且它仍然是一个被忽视的优等生。

但谁能想出spintire这样的创意呢?就像你说的,肯定是有强迫症的人!我很好奇。我想象他们环游世界,寻找大型新机器进行试驾,这样他们就可以收回经验,并忠实地将其编程到游戏中。他们可以被称为“大轮子猎人”。这听起来是一件非常有趣的事情,这可能也是为什么它在游戏中如此出色的原因。

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