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城市战争:东京统治评论-我最喜欢的新卡牌战斗

小心缝隙。
一名涂鸦艺术家在喷雾中转向相机。他们穿着某种无袖连帽夹克,戴着面具,戴着一顶冬季帽子,上面戴着护目镜。这是一种强烈的感觉。
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在这个赛博朋克的魅力中有一个奇妙的战术深度。

昨晚,我在几乎没有健康和前途的情况下,穿过了整整两个区。一个早期的老板把我削得几乎一无所有,所以我陷入了永恒的黑夜思考——四个生命值?这不会持续太久的。相比之下,我一开始的生命值是300,这是远远不够的。但是发生了一些事情。伦敦金融城让我大吃一惊。我经历了一场不太可能的赛博朋克杯赛。整个两个区都有四个卫生站。我还在考虑这件事。

《City Wars: Tokyo Reign》是一款让我感到惊讶的游戏。它不断让我感到惊讶,就像昨晚的roguelite一样,我几乎放弃了,但最终却走得比我想象的更远。当我看到它无尽的解锁策略中出现了新的皱纹时,我感到惊讶,因为我发现它的牌中有一种新的协同作用。它让我一开始就感到惊讶,因为它让我对这款同时也是一款roguelike纸牌收集游戏充满了热情。令我惊讶的是,我可以接受它最初令人生畏的规则,并把它们变成自己的规则。《城市战争》让ccg再次变得新鲜——至少对我来说是这样。我真的希望你也能玩。

所以让我们把roguelite的内容移开。这是一个充满小巷和午夜恐怖的赛博朋克城市。你选择一个职业,然后从你不断增长的收藏中随机获得卡片,一把枪可以作为属性修正器,一个符咒可以给你带来某种额外的好处。

这是《城市战争:东京统治》的预告片。

都准备好了吗?你必须穿过城镇,清除区域和他们的老板,选择带你经历事件的路径——也许是黑客机会,也许是赌场的骰子游戏——各种各样的商店,治疗盒和战斗。战斗是这里的重点,我们将花大部分时间在它上面,因为它非常出色,但重要的是要说其他内容也很棒。我玩《City Wars》是因为它有很棒的纸牌战斗,但我也喜欢它粗犷的3D图像和鲜艳的颜色,以及地图屏幕上的霓虹灯和有趣的选择。我喜欢那个骰子游戏,尽管我玩得很烂。我喜欢在一开始就得到随机加载。

但是战争。哦哇。《城市战争》很吸引人。如果我必须快速地向你描述战斗,我会说这就像《炉石传说》遇到了《Lumines》,但这还远远不够。事实上,《城市战争》就是《城市战争》。

战斗有两个阶段。在第一种情况下,你和你的对手把牌放在一个轨道上,以累积潜在的伤害。跑道有两排——一排给他们,一排给你——会有一两个空位,你不能放牌。一旦牌被设置好,第二阶段就开始了。时间轴沿着轨迹移动,触发每张卡片的伤害。在这一轮结束时,如果一个人站着赢,如果两个人都站着,你们再来一次。

但这只是表面现象。以放牌为例。关于《城市战争》纸牌,有三件事值得考虑。它们的伤害等级,精度和持续时间。

伤害等级是当它们被触发时对敌人造成的伤害。15点伤害就是15点伤害。简单!但准确性同样重要,因为准确性数字控制着他们如何对抗对面的对手。所以如果你有一张15点伤害但30点精度的卡牌,而你的对手放了一张10点伤害但31点精度的卡牌,你的卡牌被砸了,你没有伤害,但你从对手那里得到了10点伤害。精度很重要!

一个纸牌战斗者在行动。卡片排列在屏幕的顶部和底部,中间有一条轨道,它们在那里玩和战斗。
我认为这是一款非常漂亮且有氛围的游戏。这位有远见的评论家不会介意篇幅更大。

但持续时间也很重要。因为每张卡实际上占用了赛道上的许多插槽,这取决于它的持续时间。所以一张能造成15点伤害但有3个持续时间的卡牌需要在赛道上放置3个插槽,每个插槽造成5点伤害——整体伤害被分散了。这意味着可能那张10点伤害,31点精度的卡牌只有两个持续时间——你将在最后一个插槽中剩下5点伤害,所以尽管你的其他两个插槽被砸了,你仍然会造成5点伤害。

它很复杂,而且我可能描述得很糟糕。但是,它需要一段时间来点击。我花了很长时间才在《City Wars》中取得进展,在这段时间里,游戏甚至在第一场战斗中就把我踢得一无是处。但当它打开时,我意识到我手中有一个漂亮的系统,它不仅可以伤害敌人,还可以确保他们不会对我造成伤害。我开始考虑放置纸牌来抵挡攻击,就像制造伤害一样。这就是我如何跨越两个区和四个健康。在大约8场战斗中,我努力确保自己没有受到任何伤害,通过粉碎所有敌人的卡牌,以精确度为第一,伤害为第二。

“我喜欢我用1000个字来谈论这个纸牌游戏,我仍然可以打字:这只是它的表面。”

令人难以置信的是,这还只是它的表面。加入不同的卡牌类型,可消耗的卡牌,将敌人的卡牌拉离轨道的卡牌,当放置在特定位置时触发特殊属性提升的卡牌,具有元素攻击的卡牌,具有治疗功能的卡牌。

准备好了吗?这仍然只是它的表面。加入一个迷你游戏,当你造成伤害时触发,允许你为任何你还没有阻挡的伤害建立一个临时盾牌。在游戏中加入不同的敌人类型和boss,我不想剧透。

围绕着这一切的是城市本身,它的经济会根据你的行为而起伏,你可以贿赂官员来提高你的运气或打击敌人的生命值,你可以花持续的现金在游戏之间旅行。对于一款紧凑的游戏——重复的动画,有限的敌人类型——这款游戏可以让人感觉像一副纸牌一样广阔。

它的设计是如此的优雅,它的呈现方式是如此的自信。我喜欢《City Wars》粗犷的外观,以及在战斗进行到一半时,它带给我的无尽领悟。我喜欢我用1000字来谈论这个纸牌游戏,我仍然可以打字:这只是它的表面。多么精彩的比赛啊。不要让它从你身边溜走。

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