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公民睡眠检讨-一个温和的,理智的游戏归属和生存

Dicebreaker。
公民睡眠检讨-裁剪图像显示躯干的机械师人物艺术。
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偶尔将潜台词转化为文字,《公民睡眠者》真正的魔力在于其人物的无限温暖——以及其自身设计的人性化。

在《公民沉睡者》里善良很酷。这是一款低强度、极简主义的冰冷科幻游戏,背景设置在一个半毁的空间站上,漂浮在自由和契约之间,这里的角色一开始受到保护,然后,在你投入的时间比你的时间多一点之后,他们会卸下墙壁,展现出他们几乎一致的温柔、体贴和温暖。然而,真正吸引你的是《公民睡眠者》本身的特点。

往回走一秒钟,最初,你是在为生存而战——或者说,不是双向的战斗,而是单向的斗争。你是一个沉睡者,一个公司拥有的、预算有限的复制人实体,拥有一个通用的、机器人的身体和模拟的思想,基于一个真实的人类,但记忆减少了,权利更少了,不确定这是否足以算作活着(是的,笛卡尔的参考出现了——但这是一个有趣的例子)。到达这里后,在被称为“眼睛”的空间站上,你有两个关键资源需要管理:你的状态,一个由20个小块组成的条,在你结束一个回合时减少一个,在一天结束时睡觉,这里称为完成一个“循环”;你的能量,由五个格组成,每次下降两个格。

《公民睡眠者》的发布日期预告片让我们快速了解了它的全部内容。

这些很吻合。耗尽能量,你的身体状况会迅速恶化;如果条件不足,游戏就结束了(理论上,我还没有耗尽,请碰碰运气)——它们会再次连接到你的另一种关键资源:骰子。《公民睡眠者》是基于桌面RPG的原则而创造出来的——我应该说这是一款非常灵巧的游戏——所以根据你的状态栏的完整程度,你可以在每个周期的小睡后醒来时滚动1到6个骰子。条件越高,你拥有的骰子就越多,这些骰子由你分配给你想要的任何东西。

这听起来可能很笨拙;相信我,那是我的错。公民睡眠者正好相反。这是一款有时看起来有点轻薄的游戏,特别是在它开始时,它的UI非常干净,像纸一样薄,但它真正创造的是一种美妙的优雅。桌面式的优雅,最多只有几个系统,一个角色,然后就是空白的空间,只留给你自己——你的选择,你的想象,你的自我。这是一款罕见的游戏,它知道如何走出自己的道路。

所以,回到它的本质。一开始你要四处找工作,睡在空集装箱里,为Chits(低温的缩写)打零工,我收集的其他东西基本上是太空密码的缩写。一开始,它和你珍贵的骰子一样,是你用来买一些不便宜的面条来获取能量的,是你用来买废铁或零件的,是用来反复使用的、越来越昂贵的非法药物,以避免你的身体状况“计划报废”。对一件乍一看如此简单的事情来说,要处理的事情太多了。很快,它就演变成对潜在朋友的恩惠,但对每一个潜在朋友来说,都是对潜在伴侣的义务,对另一个人的债务。

公民睡眠检讨-机械师角色表,与艺术在左边,提高工程师和减少参与。
公民睡眠者回顾-提取者职业的角色表,增强忍受和减少直觉技能显示在右边,人物艺术在左边。
公民卧铺复习-操作员类的字符表。角色艺术在左边,技能在右边,界面增强和忍受减少。

除此之外,还有另一场与时间的赛跑,赏金猎人来到这里,试图夺回你所拥有的公司财产,新认识的人解开谜团,可能会把你从无休止的追捕中拯救出来——另一个猎人在云里跟踪你,云是一种数字潜意识,是一个矩阵,把你连接到所有机器的主机和车站的准思维,让你黑别人,为你谋利益,冒着被迷雾中潜伏的东西标记为删除的风险。

所有这些事情堆栈和堆和栈,故意压倒性的待办事项清单的社会契约,有目的地不能划掉。就像《公民睡眠者》的大部分内容一样,这个寓言是显而易见的,而且过度的表情包——如果你也找不到时间去健身房,做健康的食物,在工作中表现出色,见朋友,照顾家人,约会之夜,读更多的书,甚至保持一两个爱好,那就给自己贴上标签;或者更符合公民睡眠者的观点,如果你负担不起胰岛素和房租。

但是,让你从忙碌的工作和卑贱的生存的海洋中脱颖而出的,是那无情的、不屈的人类温暖。一开始是“公民沉睡者”的人。安静、受庇护、有戒备的类型,渴望一种深入的联系,只要对方能多做一点社交工作——这个世界有时感觉完全由穿着舒适的套头衫、周围是怪物植物的终极在线内向者组成(内疚)——眼睛的人,经过你的努力,将从最初的漫画人物成长为沉思、反复无常、怨恨、保护、慷慨、忠诚和背信逆义的人类。人类所有的皱纹和折痕都是用真正的专业知识写的。背后捅刀子或巧妙的转身是你与通关结束之间的唯一障碍。

《公民睡眠者》评论-与一种名为NEOVEND 33的AI对话,这是一种闹鬼的自动售货机。
公民睡眠者评论-与伊森的对话,展示他的角色艺术和对话说:“别动,睡眠者……”

至少看起来是这样的——这就是“公民睡眠者”的善意发挥作用的地方,似乎经常愿意让你从末日的边缘回到生活中来。这是一款构建了一个世界的游戏,表面上是困难和充满敌意的,但也迫切希望你不要失败,不断地把你从一个糟糕的决定或对话选择的边缘拉回来。

不久之后,到达某些角色的任务线的终点,充实你的技能树,剥开眼睛的长地图,就像撕开沙丁鱼罐头的盖子一样,你可能会刺穿生存层,与时间赛跑,老鼠赛跑,系统的斗争,突然有了平衡,“游戏”实际上结束了,就像游戏后-真正的游戏-开始一样。当你开始时,你从三个职业中选择一个,每个职业都有一个+1的修饰符来修饰树中的五个技能之一,和-1的修饰符来修饰另一个。当你完成任务(游戏邦注:在《公民睡眠者》中被标记为驱动)时,你将获得升级点数,并将其放入树中,解锁能够给予自我维持的被动buff,如从废品中自我修复的能力,或者更直接地提升你放入相应任务中的骰子的价值。

(举个简单的例子:我是一名机械师,所以我从一开始就拥有+1工程学。这意味着,当我将一个掷出3的骰子放入与工程技能一致的任务中时,它将被计数为4;更高的骰子数会增加正面结果的几率,更低的骰子数会增加中性或负面结果的几率,这可能会花费你的金钱或其他种类的维持。将骰子的增益放到某个技能中,然后变成一种自我实现的角色类别,任务通常有两种完成方式,你自然会被引导到与你的专长相匹配的解决方案中)。

公民睡眠检讨- UI屏幕你的后期游戏选项,而在家里,你现在可以日光浴恢复能量和有人叫Maywick跟踪你
公民睡眠者回顾-技能树屏幕,左边的角色艺术,五个技能和两个被动填充屏幕的中右
公民睡眠者审查-你的生活空间的UI屏幕,在那里你有一些选择使用稳定器,修复自己,或睡觉。
《公民沉睡者》回顾-与一个奇怪的,名为猎人的触手头生物的对话,它的艺术在黑色和白色的左边。在右边,对话框说它正在扫描你。

完成足够多的drive -并且聪明地使用你的钱,各种资源,骰子-基本上可以让你以惊人的轻松穿过公民睡眠者的上层云层。稍微反思一下,你就会清楚发生了什么:当游戏是在资本主义下生存时,游戏后的和平生活就是后资本主义社会。解开你的锁链,随你的意思行吧。为自己打造一个更人性化、更有意义的人生。

从某种意义上说,《公民睡眠者》的最大优势也是最大的问题。对创造性作品进行说教的问题在于,作品会变成一篇论文,一种你与读者、观众和玩家之间的争论。开始证明一个观点意味着在自己周围筑起一堵墙,预料到反击,提前反击反驳的论点。结果,它让问题变得更加僵硬,因为它试图说服而不是刺激,试图强迫而不是邀请,从而引发挑战。除非是对唱诗班说教,这种恐惧的结果是很少有人皈依,大多数人只是想反击。

公民睡眠者回顾——空间站的一部分称为低地,一个低收入住宅区的小塔楼和其他建筑。
空间站本身一开始看起来有点平淡无奇,但随着时间的推移,仔细观察,你的大脑就会开始填补空白。

一个“陷阱”的例子是,你如何从“公民睡眠者”的生命周期中走出来,通过能力和意志的力量,让自己获得大量的金钱和舒适——资本家的梦想——正如它所谎言的那样。这不重要——这很有趣!更重要的是,对游戏如何运作的一个非常独特的愿景,将内在的快乐建立在静态的游戏后正念感中,建立在自由存在的先验喜悦中,而不是刷任务的外在动机中——但当你提出一个论点时,它突然就起作用了。突然我想说:这和你要传达的信息不一致;它说的正好相反.然后我陷入了困惑,想知道一种被迫的失败——毕竟,这个系统是针对你的——是如何起作用的。但它不能。《公民睡眠者》中的关系(游戏邦注:《公民睡眠者》将其定位为最终目标)也是如此,从根本上来说,它们都是交易性的,为帮助其他公民摆脱困境的玩家提供各种奖励或升级点数。

这里有真正的痛苦和亲密,真正的经验,真正的柔软,沉思,思想的复杂性。

这里的陷阱是得出结论,因此,这个游戏是行不通的。它的隐喻太多太多了——私人医疗;寻租;在人际关系和生存之间做出不可能的选择;公司所有权;公社;虐待的循环;贫穷陷阱;奴隶制;计划报废; and the many times where all this subtext is just delivered as literal text - entirely justified and infallibly-reasoned as they are, with the game it wants to be.

公民睡眠评论-与一个叫Sabine的医生对话,他们的人物艺术左,对话右,他们与你讨论药物。左上角,你的驱动器标签是打开显示驱动器从医生得到药物。
公民睡眠者回顾-与一个叫Emphis的厨师的对话,左边是一个大块头的人物艺术,右边是他提供免费食物的对话。
《公民睡眠者》评论——与一个名叫Moritz的害羞角色的对话,左边是艺术,右边是对话,讨论你住在哪里,你选择说“我真的没有地址”。
公民睡眠评论-对话屏幕上有一只猫,只是被称为流浪,和一个选择接近它或远离它。

但这是一个陷阱,你可以简单地选择跳过去,到另一边等待着的绝对魔法。是的,“公民睡眠者”有时热衷于说服别人。但在其他很多地方,它确实会刺激人,它确实会伸手去拿东西,关键的是,它在游戏时间的每一秒都让人感觉完全是人。它的雾灰色,神经漫游者矩阵是一种朦胧的心理解释。它的角色——码头工人、调酒师、厨师、黑帮、植物学家、人工智能——基本上都是活的。

这里有真正的痛苦和亲密,真正的经验,真正的柔软,沉思,思想的复杂性,从深刻的聪明,完美平衡的系统到其非凡的艺术实现,这些角色的静态绘画,每个人都感觉像一个光滑的咖啡桌杂志封面,这是令人难以置信的纹理,颜色,姿势,眼睛后面的痛苦。“公民睡眠者”是在对你说话,但在这种情况下,我真的建议你只是倾听——不仅仅是因为在你自己的沉默中可以找到深度,而且因为它必须说的事情绝对值得一听。

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