如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《菊苣:多彩故事》让你以一种完全变革性的方式融入其中

放松点。

我想《菊苣:多彩传说》有点像《塞尔达传说》。你是一个温和的英雄,在一次惊心动魄的冒险中,有时是可怕的。你探索一个自上而下的世界,充满了迷人的人交谈和可爱的娱乐。游戏中有支线任务、谜题和技能,可以稳定地打开地图,让你以越来越有创意的方式操纵周围的世界。游戏中有地下城和boss。但是!但我玩得越多,就越意识到《Chicory》与《塞尔达传说》完全不同。这是我从未玩过的游戏。这是因为它对地图的处理方式。老实说,我还在摸索,一小时一小时地学习。 It's a bit like Zelda and - weird to type this - a bit like the menus they sometimes give kids in restaurants, along with a beaker of crayons.

奇科里的地图是你可以在上面画画的东西。这将整个游戏,以及其中的所有内容整合在一起。

这也给了它一种可爱的美感。粗粗的黑线,白色的空间和令人晕眩的印花半色调与那些轻快,时尚的行点。时髦的!在《Chicory》中,你将扮演一只世界变得毫无色彩的小狗。你拿起持用者的刷子和披风,你的任务就是把事情纠正过来。你与老板战斗,解决谜题,但你也要解决自己的焦虑和不足感——你适合这么大的工作吗?你有魄力和艺术天赋来实现它吗?

这允许许多标准的动作冒险内容。例如,您可以使用画笔以各种方式打开路径。你可以把藤蔓涂上颜色,让藤蔓滑过它们,或者滑过小缝隙。你可以用颜料戳戳易爆炸的东西来炸开岩石。你可以用刷子轻拍一些花一样的小东西,把自己扔到缝隙里。你可以用生物发光的颜色照亮黑暗的洞穴。所有可爱的!

但除此之外,你还有一个游戏世界,没有色彩,只有黑色的轮廓和白色的空间,你可以自由地做你想做的事情。有时候,当然,你必须画一个特定的东西。有时候,某个游戏机制会在某处留下一抹色彩——比如当你吹开那些石头的时候。很早就有一个特别聪明的地方意味着你必须给地面涂上颜色来揭示秘密信息。但很多时候,你可以简单地画或不画。这就是菊苣让我大吃一惊的部分。

这款游戏是独立世界的名人录,由《Wandersong》的开发者和《Celeste》的作曲家共同制作。音乐特别好。

到目前为止,我一直在慢慢地玩这款游戏,其间有很大的间隔。我也是一个生性草率,容易懒惰的人。所以我在游戏的早期世界中保留了许多未上色的内容,除非我真的需要给某些内容上色。然后我继续前进,然后,不可避免地,我回到了我以前去过的地方,我看到了……那一块块我放在那里等着我的颜色。游戏还记得。

天哪!

在回忆中,它告诉了我一些关于我打球的方式。我开始给几乎所有东西上色。有几个地方色彩浓厚。我还可以阅读地图,看看我如何改变颜色,或改变画笔大小,或画笔形状-这一切都是安排好的。当有物体对颜色有反应时,我就玩弄它们。当我站在站台上的时候,我可以看到我被那些神奇的植物抛到空隙里的地方——我身后留下的水花显示了我移动的幽灵。我可以看到我多次返回的区域,因为每次你进入一个新屏幕时,Chicory都会改变你的基本颜色,所以之前的旅程都会有滑动和点击等待阅读。

最令人难以置信的时刻可能是,当我在玩了几个小时后观看游戏的预告片时,只是为了记住我一直在做什么,并了解接下来会发生什么。我看到了所有其他的游戏方式:人们在每个屏幕上着色,使用不同的画笔和颜色来创造以前没有特征的景观特征。人们在测试边界——游戏允许你轻轻一点就给一些物体上色的方式,或者游戏有时会阻止你越界的方式。菊苣令人眼花缭乱。

“当我站在站台上的时候,我可以看到我被那些神奇的植物抛到了哪里——我身后留下的水花显示了我移动的幽灵。”

这种令人眼花缭乱的方式是我对游戏越来越感兴趣的东西。《Chicory》是一款《塞尔达传说》风格的冒险游戏,当然,它拥有许多有趣的谜题、地下城和boss,许多现成的内容等待着你去选择自己的方式。制作菊苣的人已经为你准备了定制的美食。但同时,他们在游戏中投入了大量的表现力——你的表现力。你用一根棍子移动,用另一根棍子移动你的刷子,刀叉风格,很容易——如果你像我一样笨的话——没有充分利用刷子。或者,对于许多活泼的人来说,画笔就是整个世界。一个可以在本地合作模式下探索的世界,或者忽略主要旅程,只是画画和涂鸦。它最终与游戏的大主题联系在一起:如何处理自己的自我怀疑和焦虑。你在纸上遇见你自己。你会发现你重新表达自己的方式。

所有那些空白的空间。我认为,菊苣的空白,等待被填充,或不被填充,或部分被填充,或被颠覆,是游戏安静激进本质的关键。是的,我想《菊苣》有点像《塞尔达传说》,但从根本上来说,它也不同于我玩过的任何游戏。

Baidu
map