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CD Projekt新任《巫师》游戏总监畅谈工作紧张问题

“在我的监督下,没有。”

游戏总监CD Projekt刚刚宣布了新的《巫师》项目已经公开谈论了工作紧张的问题。

CD Projekt曾因其在员工工作条件方面的记录而受到批评,之前还曾在《赛博朋克2077》开发期间改变了其不强制执行加班的承诺。

本周,随着《巫师》新项目的公开,CD Projekt资深人士Jason Slama宣布他将担任该项目的游戏总监。

“我非常激动地宣布,作为游戏总监,我一直在努力确保下一款大型AAA游戏《巫师》的成功!”Slama写道。“你觉得你能加入球队吗?”我们有大量的职位空缺,可以讨论远程工作的可能性!”

有人回复说,斯拉玛忘了提到“嘎吱嘎吱的声音很可怕,被当成狗一样对待”。

Slama然后回应:“在我的眼皮底下从来没有!”

虽然这并不能保证新项目的开发将没有压力,但CD Projekt的众多粉丝已经将其作为游戏(可能需要多年)开发意图的声明。

CD Projekt有一个悠久的历史危机该公司此前在推出《赛博朋克2077》的长期努力中,不得不解决员工的不安情绪。(联合创始人Marcin Iwinski和工作室经理Adam Badowski在一份声明中表示:“这种制作游戏的方法并不适合所有人2017年声明此前,员工反馈网站Glassdoor上出现了大量负面评论。)

早在2019年的E3展上,我就与赛博朋克2077的设计师paweowasko谈论了关于游戏发行日期的问题广泛的采访

萨斯科当时对我说:“我们很放心,我们可以在这个日期交货,而且不会害死自己。”“这是一个复杂的话题。我们很喜欢这个项目,也很想继续做下去。如果有人告诉我停止,或者我不需要做什么,我会说——我想让这变得更好……这和每周工作100小时之间是有平衡的。每周工作100小时是极端的。这更多的是关于聪明和选择正确的战斗。”

2020年1月,CD Projekt执行总裁亚当·基西切斯基表示《赛博朋克2077》推迟了5个月,员工们不得不“在一定程度上”加班至2020年9月。

然后在2020年9月,员工被告知通过他们每周必须工作六天直到游戏发布(时间定在2020年11月,最后一次推迟到12月)。

巴多斯基说:“我自己承担起了对这一决定的全面反弹。”“我知道这与我们之前所说的crunch完全相反。这也与我个人不久前逐渐相信的观点——紧缩永远不应该是解决问题的答案——完全相反。但我们已经扩展了所有其他可能的手段来应对这种局面。”

CD Projekt的下一个版本《巫师》何时发布,我们也不知道什么时候能听到更多关于这个项目的消息。

今天,CD Projekt向Eurogamer独家证实了这一点下一款《巫师》游戏的徽章确实是一只山猫-备份之前粉丝的猜测

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