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卡带野兽回顾——波克萨蒙的光辉全都长大了

猛击怪物。

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《卡式野兽》是经典的《口袋妖怪》,专门为那些觉得自己已经老了的人改编。

你是否有过这样的经历:在你听到混音之前,你对一首歌不感兴趣?对我来说,它是Glitch Mob的混音版《Seven Nation Army》,由the White Stripes乐队演唱。我很喜欢原版,但那个版本的某些地方正好合适。请随意在评论中抨击我糟糕的音乐品味!让我觉得《卡带野兽》是一款混音作品的,不仅仅是稍微有点蹩脚的音乐类比。它与《口袋妖怪》的相似之处太过明显,以至于无法将其归类为广泛的怪物战斗类型,但它仍然有足够的新鲜感和不同之处,使其不仅仅是一个封面或致敬。虽然我喜欢《口袋妖怪》,但我喜欢《卡带野兽》。

游戏开始时,你被随意地降落在新威勒尔,一个神秘的亚瑟王岛,不受时间和任何特定版本的现实的束缚。新威勒尔的人类居民来自不同的时代和不同版本的地球,第一批到达海岸的时间比游戏的现在早了一个多世纪。他们很快发现,他们并不是岛上唯一的生物,周围还有几十种不同的怪物在游荡。在你到达之前的一段时间,人们发现这些怪物可以被记录在普通的旧磁带上,这样持有者就可以变成它们。很适合打怪物,是吧?

poksammon的影响是最重要的。游戏迷人的视觉效果就是最明显的例子,其中的精灵看起来就像是从《红与蓝》中撕下来的,并被刷上了2023年的油漆。开始一场战斗,你就会发现核心游戏元素已经呈现出来了。你有一个多达六个怪物的团队,可以升级和进化成不同的形式。战斗是以回合为基础的,每个回合允许你使用一个怪物的动作或一个道具。不同元素类型在相互对抗时具有不同的优势和弱点。见鬼,你甚至必须找到并与一些健身房的领导战斗……抱歉,护林员队长们,把他们的认可印在一张小卡片上。

这里有一个卡式野兽的预告片来展示它在行动。

《卡带野兽》的伟大之处在于,虽然它借鉴了《口袋妖怪》的许多现有模板,但它也不受其约束。你几乎总是和你的搭档一起战斗,他从你的六个人组成的队伍中抽到牌,所以你马上就有了更广泛的可用策略。类型优势和劣势所做的不仅仅是使攻击变得更强或更弱,不同元素的相互作用可以赋予状态效果,甚至暂时改变目标的类型。我最喜欢的是用火焰攻击一个塑料类型。第一次攻击会融化塑料,变成毒药,这是高度易燃的,所以进一步的攻击会点燃毒药,导致烧伤状态。有用的是,在你最初几次看到一个特定的交互时,一个弹出窗口会解释它背后的逻辑,我发现这更容易记住,尽管你可以随时查看库存中的类型图表。

当你在岛上航行时,也可以看到同样的新鲜方法。记录特定的怪物会让你获得永久的新能力,就像《pokemon》中的田野移动一样,尽管它们是附属于你的角色,所以你没有必要将怪物留在你的团队中。这里的不同之处在于岛屿本身是完全开放的,没有固定的路径或路线,所以你的新移动能力更容易让人想起2D的《塞尔达传说》。将这些能力(如奔跑和滑翔)与简单的对象操作相结合,你便能够解决谜题并在地下城中穿行。我并不觉得这方面的事情太费力,只是当你想出一个更棘手的解决方案时,你会有一种沾沾自喜的满足感。

卡带野兽评论-截图显示复古像素艺术精灵风格的两个角色在房子外面聊天
卡带野兽评论-截图显示你的精灵离开相机在一个绿色的草地平台向一个粉红色的樱花树

说到移动,每个怪物最多可以有8个,包括主动和被动效果。动作不需要永久更换,而是以贴纸的形式贴在怪物栖息的磁带上。当你切换出一个动作时,现有的贴纸会被剥离并放置在你的相册中供以后使用。它提供了大量定制和调整构建的空间,而不需要乏味的刷任务。你也不限制在休息之间使用一个动作的次数。相反地,《Cassette Beasts》使用了行动点系统,即每个回合获得2个行动点,这些行动点可以用于较弱的移动,也可以用于更强大的移动。

除此之外,你还可以在战斗中将两个怪物合二为一。游戏中的每个同伴角色都有一个初始任务,可以让你与他们融合,结合成一个巨大的怪物。合并后的形态可以获得两个怪物的移动、类型和行动点数,以及提升的属性,但每轮只允许你执行一个移动,而不是两个。随着你成为对手的一大目标,这一缺点意味着它并不总是最好的行动方案,因为你变得更容易受到负面状态效应的影响。

卡带野兽评论-截图显示一个可怕的白色和黑色的幽灵生物对黑色背景

在所有与标准poksammon公式的不同之处中,我最欣赏的一点是《Cassette Beasts》没有被迫迎合更年幼的孩子。虽然我不会说学习曲线太陡峭,但它确实以更快的速度引入了更多有趣的机制,这比《pokemon》更有可能成为小学生的第一款游戏,这确实吸引了我。更重要的是,主角和绝大多数与你互动的角色实际上都是成年人,这在这类游戏中是一股新鲜空气。当然,针对儿童的媒体也可以为成人带来乐趣,但我并不认为一款让我的角色扮演真正的儿童的游戏能够代表我或我的兴趣。

《卡带野兽》是一款与你一起成长的pokemon游戏。我并不是说这是一部惊人的成熟和重量级的理智主义作品,但它并不屈尊。它拿房地产经纪人和哲学家开玩笑。它喜欢复古的90年代购物中心美学和物理混合磁带,讽刺或其他。它读过的书不在青少年区!这在游戏关于离开岛屿的主要情节中表现得最为突出,这是一个需要追捕几个Archangels的任务,boss怪物似乎体现了人类心理的负面元素,并以各种艺术风格呈现,以传达他们扭曲现实的力量,这是一种视觉技巧,总是会得到我的大拇指。

卡带野兽评论-截图显示一个生物的统计页面与一个明确的poksammon的灵感
卡带野兽评论-截图显示一个角色在锻炼装备的前景与对话窗口,背景是在晚上与你的精灵聊天的世界
卡带野兽评论-截图显示一个怪物在左边战斗两个在右边
卡带野兽评论-截图显示一个生物叫羊和它的描述

我之前引用亚瑟王的传说并非偶然。大天使,像游戏中的许多怪物和其他元素一样,来自文学、历史和民间传说,主要来自不列颠群岛。演奏一种英国的产物,没有令人不快的沙文主义和其他经常伴随这种东西的东西,感觉很好。《卡式野兽》是一部不折不扣的英国电影,但它同时也是一部酷儿、反资本主义和多元文化的电影,这是一种我们很少看到的组合。

如果我在评论一款名为《Cassette Beasts》的游戏时没有提到它的音乐,那我就太疏忽了。我特别喜欢当你进出建筑物时,岛上主要聚居区海港镇的主题在声乐和器乐版本之间转换。

我真的很难找到任何关于卡式野兽的负面评价。它在20多个小时的游戏中崩溃了一次,但仅此而已。如果你是《口袋武士》的粉丝,你绝对需要玩这款游戏,即使你不是,我仍然想宣传它。《Cassette Beasts》教会我们如何制作一款令人愉悦、舒适且充满怀旧气息的游戏,同时又不会居高临下地对待成年玩家。

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