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使命召唤:现代战争的评论-有力的枪战在一个露营者的天堂

战斗疲劳症。

无限病房重新点燃了现代战争魔法与更多的战术第一人称射击-无论是好是坏。

《使命召唤:现代战争》中有很多内容。很多是好的,很多是坏的,还有很多介于两者之间。总的来说,Infinity Ward的开发者通过这次“软重启”,很好地重建了《现代战争》的子品牌。但是,在发布时,这是一款具有潜力的游戏。它不是成品。

让我们从好的方面开始。《现代战争》在你手中感觉棒极了。枪的冲击力很大,它们的后坐力既有意义又真实。它们的声音很大——本来就应该如此——而且与众不同。这里的音频工作令人印象深刻-向Infinity Ward的声音设计师致敬。《现代战争》是我玩过的第一人称射击游戏中最好听的一款。

重载动画非常棒。我喜欢你把还没用完的夹子留着以后用你换掉的那只手。我喜欢长时间射击后枪管冒烟的样子。我喜欢放大镜放大你所看到的东西的方式。M4A1突击步枪是早期多人游戏的最爱,也是我多年来在《使命召唤》中使用过的最甜蜜的枪。向下瞄准,扣动扳机,敏捷,流畅,令人满意。《使命召唤》一直是一款很棒的虚拟射击游戏,而《现代战争》可能是该系列中最出色的游戏。但当你把鞭炮带到户外时,奇怪的事情发生了——我不确定这是一种好的奇怪。

《现代战争》通过追求更具战术性的游戏体验回到了子系列的根源。有趣的是,开发者改变了《使命召唤》的玩法和运作方式。这在很大程度上与地图设计和扩展的玩家数量有关。让我们从地图开始。《现代战争》的地图全是垃圾。字面上。到处都是被毁坏的建筑。店里到处都是角落和缝隙。窗户噢,窗户! They're everywhere. And doors you can open and close!

许多地图都很大,可以容纳10v10, 20v20,在新的地面战争模式中,可以容纳32v32的比赛。所以你得到的,实际上,是这些巨大的地图,充满了奇妙的隐藏点。每扇窗户都有潜在的狙击手。每扇门都有可能被克莱莫刀击中。小心行事,勇敢的冒险家,因为那个黑暗的洞穴可能会杀了你,就在你脸上,毫无悔意——而且很可能就在防水油布后面。

危险可能——而且确实经常——来自任何地方、无处不在。

《现代战争》的多人游戏体验并不适合胆小的人。这是一款致命的游戏,需要很短的时间才能杀死玩家,并且机动性有限。你一眨眼就会死,一颗子弹打在你脚趾上就足以让你的布娃娃飞出地平线。《现代战争》的小地图显示的是友军,而不是敌人(你需要连续击杀)。你的脚步声听起来像一只非常愤怒的大鸭子。而且,即使你在硬瞄准的露营者上得到了机会,你的角色也会宣布你已经发现了他们,提醒他们注意你的存在。

其结果是,《现代战争》是一款关于露营、claymores和谨慎的游戏。这是许多玩过该系列前两款游戏的《现代战争》粉丝所熟悉的体验——无论好坏。但公平地说,许多玩家都经历了一段调整期,在过去的十年里,他们在三条路线的地图上奔跑和射击。

我对多人游戏的享受是依赖于地图的。有些地图是糟糕的——我不知道该怎么说才好。糟糕得令人沮丧。10v10地图幼发拉底河大桥,围绕着一座桥旋转,令人惊讶的是,这是狙击手的天堂——或者地狱,如果你在接收端。我在这张地图上的大部分时间都花在重生,死于狙击手射击,重生和死于狙击手射击上。我想这就是战争,但不是电子游戏。

Azhir洞穴包括一个有多个入口点的洞穴,当那些控制洞穴的人从这样一个优势位置控制洞穴时,他们的铁瞄准器训练在外面,从黑暗的安全处射击所有胆敢窥视里面的人,感觉就像拔牙一样。皮卡迪利大街(Piccadilly)似乎根本没有经过深思熟虑,它那一群被遗弃的伦敦公交车为那些幸运地控制了地图左侧的人提供了强有力的保护。我在皮卡迪利大街的大部分比赛都变成了怪物露营。这一点都不好玩。

当我降落在我喜欢的地图上时,我确实喜欢这款游戏中的标准团队死亡竞赛。哈克尼庭院是一个爆炸,主要是因为它很小,很少有机会露营。我觉得当这张地图出现时,大多数玩家下意识地把谨慎抛到脑后,想着,我们就跑来跑去互相射击吧。这是《使命召唤》最棒的一面,在关闭保险装置的情况下精彩的枪战。我认为问题在于,虽然《现代战争》的许多地图都是为了鼓励战术玩法而设计的,但人们(可以理解)是为了获胜而游戏,而最有效的获胜方式就是玩肮脏的游戏。这不是特别有利于乐趣。

《地面战争》是《现代战争》的全新多人模式,可容纳64名玩家,被称为Infinity Ward的《战地杀手》,但DICE的开发者不必担心。在这里,许多玩家为了控制少数几个占领点而战斗,使用直升机和坦克碾压对方的队伍。但《现代战争》的玩法并不适合这种模式。这场屠杀毫无规律可言。一个团队获胜是因为他们似乎比对方更能抵抗熵。你花了很多时间去行动,却收效甚微。是的,狙击手统治着世界——主要是在摩天大楼的屋顶上。

枪支定制是一流的。每个武器大约有50个附件。发疯!

我觉得我对《现代战争》的多人模式太苛刻了。Infinity Ward的改变值得称赞,我相信随着时间的推移,玩家会习惯甚至爱上它的一些地图。我确实喜欢多人游戏,尽管它有明显的缺陷。我会坚持下去的。即使是现在,当我写这篇文章的时候,我也在想回到游戏中,清理目标并解锁武器皮肤。

我应该给无限病房,然后——震惊!动视暴雪为《现代战争》的进程系统和盈利模式做出了贡献。这是一款没有许多困扰该系列前几款游戏的可怕内容的游戏。没有分裂社区的季票。跨平台游戏是启用的。我是一个Pbwin世界杯bwin必赢亚卅layStation 4玩家,可以和我的Xbox One以及使用pc的朋友一起玩,这真是太棒了。听着,这里没有战利品箱。没有战利品箱!《现代战争》就像一个老朋友,十年前去南极执行研究任务,现在回来了,对现代世界的邪恶一无所知。这个老朋友玩的和想的就像他们过去那样,那时的世界是一个简单的地方,这是一个令人陶醉的团聚。

然后是战役,尽管发行前的营销宣传都说它很粗糙,很不舒服,但它只是另一个现代战争战役,不会在人们的记忆中停留太久。Infinity Ward的开发者宣称,这个故事是关于一个“虚构的”与俄罗斯接壤的国家被代理人战争分裂的故事,与政治无关。这显然是无稽之谈我不想花精力反驳这种说法。

亮点是夜视水平。第一个是让你、普莱斯上尉和其他几名士兵潜入卡姆登一所满是恐怖分子的房子,在视觉效果和执行力方面都令人惊叹。你第一次玩这款紧张、恐怖的游戏时,爬上房子的楼梯,无辜的人可能会杀了你,这是一种真正的刺激。但这是短暂的。从表面上看,《现代战争》的战役是关于从恐怖组织手中夺回化学武器的,但它往往是一场艰难的战役。在开阔的关卡中,你会发现自己在游戏空间的外围移动,以打地鼠的方式干掉敌人,直到你把敌人的数量减少到足以向前推进。这是无趣的。

当我结束竞选活动时,我问自己,关于现代战争的道德困境,它是否有什么有趣的东西可说。但事实并非如此。那些旨在让玩家感到震惊的固定套路被玩家必须使用的游戏玩法所背叛。在游戏中,你扮演一个刚刚目睹父母惨死在俄罗斯恶棍手中的孩子,你必须潜入房子的通风口,在一个俄罗斯士兵的腿上刺三刀(瞄准他的弱点!),然后他才会死。

当你意识到自己在玩一款迷你游戏时,这些令人震惊的时刻就会变成一场闹剧。在另一个场景中,你会看到一个俄罗斯恶棍对你施以水刑,要求你左右移动以躲避水。“你很擅长这个,不是吗?”这位邪恶的俄罗斯将军调侃道。是的,伙计,因为我用的是拇指杆。关于闭路电视的秘密部分说得越少越好。

更糟糕的是,剧中人物似乎并不关心他们以职责的名义所做的一些可怕的事情。《现代战争》以其精巧的皮卡迪利广场恐怖袭击关卡打动了我,玩家将扮演一名英国士兵,置身于一群看似平民的自杀式炸弹袭击者、惊慌失措的警察和尖叫的无辜者之中。作为一名伦敦人,这一水平对我打击很大。每当我想起7月7日伦敦爆炸案,想起我给当时在牛津广场工作的妻子打了一通无人接听的电话,一阵悲伤就涌上心头。对于《Infinity Ward》将玩家置于这种情况下,即在屠杀中,在无意义的谋杀中,我没有任何意见。但如果你所扮演的士兵都不为所发生的事情所困扰,那我为什么要担心呢?也许他是在为普赖斯上尉(Captain Price)装出一副勇敢的面孔,这位长得像沙鼠的现代战争老兵深受粉丝喜爱。但我本可以制作一个过场动画,其中一名士兵停下来说:“伙计们,我需要一点时间来处理刚刚发生的事情。等一下,伙计们?家伙? !”

《现代战争》的战役还不错,就像另一个《现代战争》战役一样。这就像坐过山车一样,它看起来令人难以置信(说实话,Camden Town关卡是另一回事),它以一定的速度前进,只有在大量的过场动画和少量的潜行时才停下来。法拉·卡里姆抢尽了风头。这位技艺高超、意志坚定的自由斗士的配音和令人信服的对话都很出色。最重要的是,她可以在闪回任务中玩,这让她明白了她现在的动机。但法拉无法独自带领团队。事实是,这里没有任何东西可以将对话从2007年《现代战争》中令人难以置信的武装直升机关卡中移开,这说明了所有需要说的有问题的军事方法。

《现代战争》的长期吸引力当然是多人模式,当我接近软关卡时,我对它的感觉很复杂。尽管它有很多缺点,但它还是让我很不爽。它的核心是一款有趣且令人满意的枪支游戏,在正确的地图上,重新点燃了老式现代战争的魔力。不幸的是,当你发现自己在错误的地图上时,你想要放弃。

在《现代战争》发布时,我们会感到些许失望。我玩这款游戏是希望即将出现的内容能够推动所有正确的方向,将这款优秀的《使命召唤》变成一款优秀的游戏。动视公司表示,《现代战争》的战斗通行证将以免费和付费形式推出,有望推动后声望世界的发展。更多更合适的多人游戏地图是必不可少的(游戏邦注:Infinity Ward在游戏发行后不久就撤下了夜视MP地图,直到本文发布时,它们还没有回归)。然后是不可避免的大逃杀。毫无疑问,《使命召唤:现代战争》具有令人兴奋的潜力。然而,在这种潜力被实现之前,《现代战争》仍然是一款与自己格格不入的射击游戏。当它是好的,它是伟大的。糟糕的时候会让人沮丧。介于两者之间的便是《使命召唤》。

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