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《使命召唤:现代战争》的多人游戏感觉很棒,但也有值得关注的地方

从夜视到100名玩家甚至更多。

在最近由动视在洛杉矶举办的活动中,我有机会亲身体验了《使命召唤:现代战争》的竞争多人游戏部分,并给我留下了深刻的印象——尽管有一些小问题和一个遗留的担忧。

首先是好东西。《现代战争》是该系列的重启之作,它唤起了人们对上一代主机上该系列游戏的怀旧之情。因此,这是一款精简的射击游戏,没有了之前游戏中出现的一些古怪的能力。你不会在《现代战争》中找到超能力。相反,按下L1和R1会激活您的现场设备-可能是一轮高伤害子弹,或者是可展开的盾牌。你不会在空中飞行——当然,除非你被一枚手榴弹炸飞。你可以扮演的特工只是外表上的考虑。继Infinity Ward在2016年推出的《无限战争》(Infinite Warfare)的太空之旅失败后,《现代战争》(Modern Warfare)确保保持接地气。

不过,你还是可以爬得很高。我所玩的新地图最棒的一点便是各种迷你平台区域能够让你到达更高的地方。在《现代战争》多人游戏中,上楼的方式并不总是显而易见的,因为楼梯可能是碎石。所以,你在外面找一个垃圾桶,可以让你爬到一楼,或者找一个梯子帮助你爬上屋顶。《现代战争》的多人游戏感觉就像是一场建筑空间之战。控制大楼,剩下的自然会来。

然后是枪战。正如最近精彩的2v2枪战镜头所显示的那样,现代战争的枪战具有冲击力,大多数武器都具有独特的后坐力。Infinity Ward显然非常关注《现代战争》的枪械感(游戏邦注:有些武器有超过40个附件),并且在整个演示过程中强调了其对现实主义的承诺。结果便是一款爆竹声般的FPS。

有很多很酷的小细节值得注意:手持武器的空闲动画可以看到玩家轻微抽搐-激光瞄准镜独立于瞄准镜移动。超级冲刺(双击左手拇指杆),你的士兵将把他们的枪在空中,因为他们的行动。你可以听到炮弹撞击地面的声音,这是一种可爱的感觉。枪管开火后发出咝咝的烟雾声。在弹夹空之前重新装填子弹,你的士兵会一边拿着弹夹,一边用同一只手插入新的弹夹,就像理发师在给你梳头时把梳子插进手指里一样。我最喜欢的是,当你从掩体后面射击时,情境敏感武器倾斜。

如果你发射了致命一击,敌人的武器会弹起——这在你射击掩体后面的人时很有用。

《使命召唤》系列游戏的响应速度一直都非常快,《现代战争》也不例外。但这里的战争有一个突出的重量。这些枪确实让人感觉很独特,很有冲击力,有时使用起来也很有挑战性。多人游戏总监Geoff Smith在一次采访中表示:“我们希望在每一场战斗中添加这种深度和重玩性。“我们觉得其他游戏中的一些枪真的很像激光枪,这两个玩家之间的互动每次都开始出现类似的情况。

“我们还想增加武器的易学性。所有的后坐力都是一种可预测的模式,你可以习惯并开始反转向。我们正试图为这些交火添加更多深度。”

动画导演马克·格雷斯比补充说:“这些游戏已经陷入了激光枪、瞄准、射击的低谷,武器之间没有真正的可玩性或特征。”

“我们想要每种武器的特征。没错,AK-47在现实生活中踢起来就像骡子。但是M4的稳定性更强一些。”

突击步枪的射击时间大约是四次,当然,不同武器的射击里程不同。关于《现代战争》的杀伤力,需要注意的一点是爆头让人感觉非常重要,我怀疑这是因为游戏具有显著的爆头倍增器。这是一款奖励精准度的游戏,无论你使用什么武器,只要你能爆头,就能迅速结束战斗。我喜欢这种枪战的感觉-如果你花时间掌握武器,你会做得很好,你应该这样做。

我对《现代战争》的最初印象是,它比《黑色行动4》甚至前几款《现代战争》游戏都要慢一些,但几个小时后,我发现自己移动得很快、很流畅——超级冲刺可以帮助你快速到达需要的地方。我认为玩家最初之所以如此谨慎是因为游戏中没有迷你地图,这是《使命召唤》多人模式的一大改变。在之前的游戏中,我习惯了每隔几秒钟就看一眼《COD》的迷你地图,直到《现代战争》把它从我身边夺走时,我才意识到自己从中获得了多少自信。取代迷你地图的是出现在屏幕顶部的《天际》风格的指南针条,它在某种程度上帮助了你,但它无法替代,这使得个人无人机侦察的连续击杀(3次击杀)变得尤为重要。我认为Infinity Ward放弃迷你地图的决定会分裂社区,但对我来说,这符合开发者的愿望,即创造一款更具战术性的射击游戏,而不只是关于奔跑和射击。

一个更强大的连杀是一个坦克两名玩家可以操作。

我最初的几款竞争性多人游戏是传统的团队死亡竞赛,在标准的、布满碎石的地图上,它们非常有趣。但这是一种熟悉的乐趣。《现代战争》之所以变得更有趣,是因为我们加入了夜视功能。在这里,在一个洞穴系统的地图中,《现代战争》变成了一个紧张的射击游戏,在这个游戏中,倾听脚步声和留意散乱的激光瞄准器是胜利的关键。也没有关于HUD的反馈。我出手了吗?我想是的。他们死了吗?也许!当我慢慢接近一个拐角时,我应该向下瞄准吗? Maybe not, because if I do, my laser sight will reveal my presence. Is that laser sight from an enemy? I'd better chuck a flashbang just to be sure. Night vision gameplay in Modern Warfare felt fantastic, and I can't wait to play more.

在夜视仪之后,我动手在游戏中看到了10v10和20v20的战斗地图。我在10v10上玩了很多总部(基本上是山之王),非常棒。战斗地图上的《Five-flag Domination》是一种无情的推拉,而战斗地图上的《Team Deathmatch》则给了我更多奔跑和射击的自由,尽管你确实需要合作来对付一群敌人。这在预览活动中是不可用的,但地面战争是一个支持多达64名玩家的新模式,并且它已经确定发布。Infinity Ward告诉我,他们制作的一些战斗地图非常大,可以容纳100多名玩家,这是我期待尝试的东西。但Infinity Ward强调,这不是大逃杀。这是一款比我们所习惯的更大规模的硬核多人游戏。这让我想起了二战中出色的战争模式。atv可以跳进和驾驶,并且有足够的空间来充分利用强大的双人坦克连杀。如果你还没有猜到的话,连杀仍然适用于战斗地图,所以在这么多玩家同时发射巡航导弹和精确空袭的情况下,还有很多事情要发生。 Certainly the announcer never shuts up.

回到连杀让你的生活更有意义。如果你离连杀还差一击,你的心脏就会开始跳动,你自然会玩得更保守。当你离得很近时就会死,感觉就像挨了一拳。我很喜欢《现代战争》的这个方面——这是一个远离《黑色行动4》反复出现的感觉的世界,这是肯定的——并且融入了Infinity Ward所追求的更多战术玩法。但这款游戏是否更具策略性?当然还有更多的战术选择,其中一些似乎受到了其他流行射击游戏的启发。你现在可以稍微打开门往里看,甚至可以从缝隙里扔手榴弹。有一个新的突破系统,可以让你冲破关闭的门-这样做会产生很大的噪音。但在我们所处的这种动手预览环境中,很难对这一切有一个很好的理解。现在,我可以这么说:《使命召唤:现代战争》就像你所希望的那样出现在你面前——尽管在巨大的地图上,你可能想要带上一把狙击步枪。

新的枪支安装机制允许你将武器设置在地图内的物体上,以获得额外的稳定性。

当我在玩《使命召唤:现代战争》多人游戏并玩得很开心时,我的脑海中出现了一个划痕。这一切都很好,我想,但进展如何呢?那不可避免的刷任务呢?最重要的是,战利品箱呢?我很喜欢《黑色行动4》的发行和第一年的大部分时间,但这款游戏被战利品盒和不明智的微交易扼杀了,这给它带来了一种付费获胜的感觉。

Infinity Ward承诺不会通过出售季票来分裂《现代战争》的用户群,这真是太棒了。而且它承诺给所有玩家免费提供免费地图和其他资料,这也很棒。但你不禁想知道,什么会取代季票呢?动视的实时服务操纵者将为《现代战争》设定发行后的收益目标,就像他们为《黑色行动4》设定的那样。还有多久《现代战争》的优点就会被关于微交易的令人沮丧的讨论所掩盖?

我向Infinity Ward询问了这个问题,令人沮丧的是,开发商没有提供任何保证。

史密斯说:“我们读了所有这些东西,我们意识到所有这些情况和不断变化的形势。”“但我们今天只是在谈论多人模式,当我们完成游戏时,我们仍在研究如何实现这一切。”

格雷斯比表示:“我们当然希望确保社区觉得这是一次公平的体验。”“我们仍在研究这些问题。但我们心里有这个社区。我们自己也是游戏玩家。我们想确保每个人都开心。”

“这是一个大话题,有很多不同的声音。我们是一体的,”史密斯总结道。“但我们正在尽我们所能。”

最后这条评论让我印象深刻,因为它涉及到《黑色行动4》的盈利机制中出现的开发商和发行商之间的拉扯关系。Infinity Ward的多人游戏设计师、动画师和音效师都希望《现代战争》成为最好的射击游戏,但在aaa级电子游戏的世界里,这并不是那么简单。我希望《现代战争》是一款没有战利品盒、没有付费获胜元素、没有任何让我在玩游戏时感到悲伤的东西的游戏。但考虑到《黑色行动4》所发生的事情,我们很难表现得乐观。

预览活动上展示的地图看起来都有点阴郁。

为了追求坚韧的现实主义,Infinity Ward创造了充满瓦砾和……嗯…这一切都有点乏味。至少,我玩的所有地图似乎都模糊成灰色的软糖。我觉得这就像是《使命召唤》又回到了原点。我记得Xbox 360上对该系列的普遍批评包括棕色污物,以及对《现代战争》的怀旧,好吧,我们又来了。但我只看到了比赛的缩影。我希望《使命召唤》的调色板能够更加多样化。

说到现实主义,《现代战争》的基调有点糟糕。老实说,游戏的多人游戏部分一点也不真实,但它从战役中获得了基调线索,我相信这将是2019年最具争议的游戏之一。所以,一方面,我们有一个电子游戏,它是关于现实主义,真实性和讲述一个故事的灵感来自今天的头条新闻。另一方面,我们有一个20v20的测试,包括即时重生,兔子跳跃,快速观察和……检查笔记……白磷杀手?

《使命召唤》总是存在这种色调上的脱节。多年来,《现代战争》的战役都是关于战争的,而多人模式则是关于你的杀戮/死亡比率。这是一款多人游戏,如果你在没有死亡的情况下获得足够的击杀,你就可以召唤核弹摧毁地图。尽管如此,将白磷(一种几乎所有人都感到不舒服的化学武器)作为一款关于标签现实主义的游戏中的升级道具似乎很糟糕。

尽管存在这些问题,但《使命召唤:现代战争》的多人模式还是有很多精彩之处,说实话,我很高兴能玩更多游戏。它给人的感觉与前几年的CODs有很大的不同,它的枪战非常令人满意,也很有成就感。我们好好享受这一刻吧,别让事情变得更糟?

动视支付了往返活动的机票和交通费。

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