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使命召唤:现代战争2战役重制版将该系列令人困惑的巅峰带入了辉煌的焦点

牧羊人的布什。

在《使命召唤:现代战争2》中有两款游戏并存。一部是永远的动作经典,惊险、紧张,在讲述战争英雄时有点可笑;与此同时,另一部则是激烈而令人惊讶的反战批评。当我在2009年第一次玩这款游戏时,结果肯定是油和水。至少从表面上看,它们并不混合在一起,对许多人来说,这意味着游戏的两个部分都没有真正落地。寓言被行动掩盖了,行动被寓言掩盖了,你会有一种挥之不去的感觉,这应该是什么意思某物在Hoorahs和Tango Downs的字里行间,但具体是什么还不清楚。

除了一些关于多人游戏的怀旧回忆外,我一直在努力寻找自己喜欢它的原因。我一直认为《现代战争2》是一个烂摊子——一个美丽的烂摊子,但仍然是一个烂摊子——毫无疑问,它比看起来更有趣,更聪明,但仍然缺乏必要的细微差别来实现它的观点。Beenox出人意料的重制版给它带来了令人惊叹的照片写实主义色彩,更有可能的是,它只是故事的又一次重播,从而真正解决了这个问题。现在,在游戏进行到一半时出现在被砸碎的华盛顿纪念碑和熊熊燃烧的白宫面前,或者从古拉格集中营中挣脱出来,或者在雪波中爬行,这种影响确实是非同寻常的。但除此之外,游戏的叙事技巧似乎也变得更加突出。故事的主要节奏更强烈了,光芒更闪耀了。

这本书值得重读剧透这里是一个11年前的游戏,作为提醒)。《现代战争2》是一款关于美国——尤其是美国——干涉主义的游戏,它对美国的干涉主义提出了尖锐的批评。“我们是人类历史上最强大的军事力量”,美国将军谢泼德在游戏后教程的第一行咆哮。“每一场战斗都是我们的战斗。”当然,谢泼德继续揭露自己是一个假旗行动的设计者——笨拙地通过这将导致俄罗斯入侵美国,用谢泼德后来的话说,在未来几年里,美国军队“不缺新兵”。作为别人已经把它摆在我面前了在这里,Shepherd实际上是一个比他在游戏中所扮演的角色更重要的角色的替身:即永久战争本身的概念,干涉主义全球力量的哲学,对洲际暴力的文化渴望。

现代战争2中的俄罗斯人是美国人,而美国现在是无处不在的被侵略国家。没有俄罗斯人的机场恐怖是9/11。(游戏邦注:现在看来,它的粗鲁更多是由于它被描述为挑起战争的“内部工作”,而不是玩家所能做的。也许这是因为过去10年我们对枪支暴力的敏感性逐渐被侵蚀,无论是在游戏内部还是外部,以及它与生俱来的令人震惊的能力。或者可能是因为现在,在2020年,阴谋论者和其他任何事情一样清楚地感觉到危险。

虽然这种转换的选择可能很危险,但Infinity Ward提供这种转换的方式很美味。像金刚狼这样的美国任务!和《出埃及记》都包裹在一层对美国生活明显的慵懒多愁善感的外衣之下。汉堡店、商业街和田园诗般的尖桩围栏郊区都直接取自50年代的房地产目录,被战争亵渎地夷为平地,吞没了。坦克夷平豪宅,防空营地在高尔夫球场上扎堆。后来,美国小镇的毁灭演变成真正的迈克尔·贝(Michael Bay)的大炮——“那是假冒的‘国会大厦,伙计”——当你为夺回白宫和点亮二战纪念碑而战斗时。多愁善感、病态、为国旗流泪的爱国主义,看起来就像《赤色黎明》(Red Dawn)和《珍珠港》(Pearl harbor),与动作本身的刺激和动力交织在一起。结果是一幅令人惊叹的大杂烩。

《使命召唤》一直是一款消费、重构和反映其周围更广泛文化的系列游戏,但在《现代战争2》中,它显然比之前更严肃了。片中提到的是对贝的崇敬,但还有更多。在一个名为“唯一轻松的一天”的任务中,一个石油钻井平台的隐形水下渗透发生了……首先是“昨天”——美国海豹突击队的座右铭,但加上了一个省略号,似乎更有一点邦德的味道。这是一款具有自我意识而非自我意识的游戏——与现代的《使命召唤》相反,后者经常依赖于自我参照、血腥和空洞的冲击,让玩家陷入缺乏视角的困境中。事实上,这与那些出于伪装和错位的野心而模仿电影的游戏截然相反,它们似乎对自己的媒介充满了怨恨和羞耻。

现代战争2因为这是一款电子游戏。这是一个完美的媒介,对于它的危险和沙文主义,对于无耻和快乐的夸张的任务,构成了这场运动的激烈,完全无与伦比的行动。同样,它的故事也令人深思。过去的一场爆炸,是的,但它也只是一场爆炸。

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