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使命召唤:现代战争2(2022)回顾-紧凑的行动困在愤世嫉俗,没有骨气的形式

Flashbang whallop。
今年的《现代战争2》有一些精彩的时刻,一些漂亮的电影和一些典型的令人向往的多人游戏——但它是对原版故事的懦弱的重拍。

如果你喜欢布鲁斯南(brosnan)时代的莽撞、爆发力十足的邦德动作,以及令人发指的大片场景和迈克尔·贝(Michael Bay)的巅峰场面,那么我为你准备了这款游戏:它现在可以在下一代硬件上使用,名为《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2),于2009年问世。

最初的《现代战争2》是一款巨大的游戏,这是第一个《现代战争》字幕问世后的文化事件,同时也是当时文化本身的突出反映。这令人沮丧地反映出西方在21世纪头十年末期的共同心态,大肆渲染沙文主义和情节夸张,以及9/11后普遍存在的、永恒中期的战争,以及对美国容易遭受突然袭击的珍珠港式恐惧。还有一种观点——不是很多人都同意——认为仔细阅读可能会有所发现几乎,几乎,接近反帝国主义的信息这本书讲述了极端民族主义者煽动侵略,好战的总司令利用自己的窗口欺骗世界的故事。

以下是Digibwin888官网tal Foundry对《现代战争2》beta版的看法,让我们更深入地了解游戏的技术。

这可能有点慷慨,但至少有一些东西,一些方向、主题或基调的碎片可以依靠。即使它们导致了一种不可能的张力,因为游戏仍然使用当代战争作为游乐场,但至少有一种张力需要与之搏斗,有一些可以咬的内容。在2019年的第一个《现代战争》重玩游戏中,我们看到了这一点,它似乎抓住了与“战争是不好的”相近的东西,即使不能总是成功地达到它。最重要的是,这两款游戏都有不可否认的壮观场面,这一直是该系列在随意的故事叙述失败时可以依靠的安全网——游戏中有大量的故事,跨越了更多的媒介,除了大爆炸、酷炫的枪支和好人完成了任务。保持它们的抽象,保持它们的无穷乐趣,它们那种空洞的逃避主义是非常受欢迎的。

然而,在2022年的《现代战争2》中,事物既没有脱离现实世界的背景,也没有足够有趣到让你忘记它。游戏中有一些非常出色的个人任务,而多人游戏(游戏邦注:它本身就是一款游戏)也有不错的表现——它仍然是一款“不动脑子”的射击游戏,但仍然是一款引人注目的游戏。但它的叙事是胡言乱语的,基调是失控的,回到了这个系列最玩世不恭的地步,而失败保险的夸夸其谈也无法挽救它。

《使命召唤》想要嫁给《边境杀手》(我不确定它理解了《边境杀手》的意思)

但是,好东西——好东西是有的!《现代战争2》的过场动画非常好看——可以说是我玩过的所有游戏中技术上最令人印象深刻的,而且充满了一些真实的人物时刻。来自不同《使命召唤》的不同主角在这里聚集在一起,以及一些有趣的新人,成为一种唯利是图的复仇者,并试图将粗暴的战术人从另一个人中区分开来。邪恶的瓦莱里娅·加尔扎(玛丽亚·伊丽莎·卡马戈饰)与新人、世界沙石乐队的声主亚历桑德罗·瓦加斯(阿兰·梅萨饰)之间产生了良好的化学反应。收音机里老宠Soap、Price和Ghost之间的戏谑近乎轻浮。我敢说,书中有几句真的很有趣的台词(“给我们来杯茶”是灵感来源——遗憾的是,后面跟着一个苏格兰人说的“该死的英国人”)。

在这些喋喋不休的讨论中,有一些真正出色的任务。在《Wetwork》中,你可以在阿姆斯特丹码头的水下向守卫投掷刀具,这款游戏虽然简短,但却非常精彩,它的基础是全身穿成黑色,慢慢地把消音器装到枪上,给人带来黑暗的治疗快感。《黑暗之水》延续了水上主题,是一个高潮,你可以溜进一个用作导弹基地的石油钻塔,然后穿过第二艘船,穿过猛烈的风暴,躲避海浪和甲板上左右滑动的储物箱,作为掩护,但也有可能压碎你和你的敌人——当你慢慢向舰桥前进时。

这是真正的第二幕高潮。这款游戏也明显模仿了原版《MW2》的石油钻井任务(尽管没有邦德式的喜剧标题:the Only Easy Day…Was Yesterday)。还有其他的高潮。在游戏后期的一个任务中,你需要解救一名囚犯,你可以通过控制闭路电视系统,远程指挥幽灵(游戏邦注:游戏中的几个归来英雄之一)从一个掩体移动到另一个掩体,在停放的车辆上放置C4炸药,以获得后期任务的回报。

这里有明显的灵感,最明显的是来自《合金装备》,它的高视角和从封面到封面的冲刺,但也有像《赛博朋克2077》这样的游戏,你可以用一个摄像头对着另一个摄像头,以魔法的方式进入一个新的视角。还有Naughty Dog的明显影响,《神秘地图》在暴力和Timing等任务中明显激发了冗长的汽车追逐,而《最后生生者》的拾荒-工艺-躲藏循环则是《Alone》和《Countdown》的关键。

不过,与其他一些隐形任务不同的是,这些任务往好了说是新奇的,往坏了说是绝对的挽歌。在《暴力与时机》中,你需要在无尽的车队中前进,躲避地雷、交通和敌人的炮火,同时从一辆车跳到另一辆车,但它却会让你感觉非常单调,部分原因是你需要多次经历射击敌人、开车、跳上新车等循环过程。但也因为这一切都感觉异常缓慢——与另一个经典的MW2任务《Cliffhanger》相比,在《Cliffhanger》中,你将乘坐某种高超音速雪地摩托飞过模糊的树木,逃离一个山区基地。对于一个以你从一架直升机上倒挂下来射击皮卡上的坏蛋为开头的任务来说,这款游戏显得有些奇怪。

我不明白为什么这个任务开始得这么好,但到最后却感觉像个苦差事。

相比之下,请记住,过去的那些任务是多么荒谬,如此庞大、多变和鲁莽。这些都是动作电影场景的滑稽模仿,在贝氏尺度上又提高了一个档次,是整个时代荒谬的钻石浓缩。而全新的《现代战争2》的发明则像是另一种专注,一种专注于向上/不确定轴的专注,这也是许多aaa级游戏所面临的问题。

例如,在《Alone》和《Countdown》中,《Modern Warfare 2》都想成为一款有声望的潜行游戏——这里有一些不错的改动,特别是《Alone》,它让你回到一无所有的状态,并通过恐怖的跳跃恐怖感让你旋转,比如狂吠的狗和火炬光下的人体模型剪影。但随后游戏发展成一场寻宝游戏,玩家需要寻找扇形叶片和一些绳子,这些绳子可以用来打开门,烟雾弹可以用来击杀守卫,还有一些其他零碎的东西,如果它们存在于一款专门为它们设计的游戏中,那么它们将是一种天赋,即带有系统潜行和更宽的路径。

Uuuuuuuughhhhhhhh。

相反地,你会看到这些混合元素让整款游戏显得不安全:一个非常狭窄的《使命召唤》地图,带有全副武装的敌人,当你四处寻找蜡烛蜡并问自己为什么在你周五晚上下班后玩最新的《使命召唤》电子游戏时,敌人会以机器人的方式直接杀死你开枪吧.这款游戏的潜行通常都是《杀手》的山寨版,没有喜剧价值的根本成分——那些你真正记得的片段,游戏中的装扮,用行李箱敲打人们的脑袋,以及在酒里下毒时拧胡子的乐趣。关键在于,当《使命召唤》采用了《使命召唤》的机制(射击枪支,投掷刀具)并以全新的方式使用它们时,它便呈现出了最佳状态;当它从其他地方借鉴新机制而不适应其新形态时,这便是最糟糕的情况。

不过,还是有一些积极的方面——《使命召唤》在这里仍然很不错!这一点在多人游戏中体现得最为明显,尽管硬核游戏对多人游戏有一些抱怨,但这似乎是近年来做出的更好的努力之一。他们的问题在于小地图的调整,这意味着你现在只会在有人使用无人机时出现,而不是在你射击时出现。缺点是它使得消音器——当你开枪时用来阻止你出现在地图上的消音器——感觉有点多余,旧的专注于潜行的特权也同样被删除了。它的优点是技术上更真实,迫使你倾听枪声,观察你周围的世界,而不是屏幕角落里的神奇声纳。不过我很同情那些硬核玩家:消音器很有趣,如果感觉它们变得过于强大,还有其他削弱它们的方法。其他的抱怨包括有点复杂的UI,从beta版本开始就有所调整,但仍然很密集和纠结——尽管我从刷武器解锁一些传说中的东西(如MP5)中获得了一种奇怪的满足感。

入侵是真正的笑话。非常愚蠢的。大风扇。

与此同时,《地面战争》现在更接近于一种战地模式,即玩家需要驾驶大量车辆,获取点数,并从一开始便能够创造出更多中队成员。这是一种巨大而混乱的游戏,但任何想要在《战地》聊天中融入“PTFO”的玩家都知道,在射击玩家中有一种深深的原始欲望,即想要参与一场巨大的《战地》式的战斗,但却不需要真正去做任何《战地》中的事情。人们想要的是规模和模糊的感觉一些战术在他们周围前进,但他们想要在这样做的同时自己无脑地疾跑,而这种模式很好地迎合了这一点。

真正成功的是《Invasion》,它的32v32尺寸也很庞大,但融入了机器人小队的不断到来,在不同阶段由直升机降落,而你实际上是在前线玩一场拔河游戏。这是一场以进步为基础的巨大的团队死亡竞赛——尽管我尽了最大的努力,我也不可能向你解释这种进步。这款游戏并没有告诉你如何赢得这一模式,也没有真正激励你去赢得这一模式,而bot也非常愚蠢。

但谁在乎呢?相反,它的乐趣在于它所提供的各种游戏风格,以及贯穿每张地图的规模感、势头感和机遇感。例如,我是一个差劲的狙击手,但我经常在这里找到我的最佳状态,有两张地图,萨伊德和萨里夫湾,非常适合这里,而且形状几乎相同——一边是长长的“狙击巷”道路,中间是密集的房屋,右边是车辆道路,侧翼空间甚至比这更宽——证明是一个很好的训练场地。我已经学会了喜欢圣塞纳边境——一个废弃的高速公路交通堵塞提供了一个有趣(和爆炸性)的掩体,很好地适应了它较小的地图尺寸。大地图都很棒,真的。

一些规模较小的学校本身也很优秀。我喜欢扎尔瓦水电站的6v6地图:一组低矮的废墟被金色的日落照亮,散布在沼泽的水面上。在占领模式(如Domination)中,这是一种享受,充满了奇妙的侧翼路线,你可以沿着安静的海岸或秘密隧道游泳。皇冠赛道是一个简单但有趣的概念——有点像一级方程式的维修道——而梅卡多拉斯阿尔马斯的半开的大门和狭窄的小巷让人想起了反恐精英。而《Breenbergh Hotel》(游戏邦注:以阿姆斯特丹的Conservatorium Hotel为蓝本)却因为出现在游戏中而招致了现实世界中的愤怒他们表示,这似乎“鼓励使用暴力,”所以他们并不都是赢家。

《CoD》的死亡屏幕引语开始用完了——现在当你死亡时,它就像在grindset网红运行的Instagram励志引语feed中滚动。

这很好地提醒了我们,《现代战争2》的整体基调是多么的糟糕,而它所渗透的内容远不止于其简短的主要故事。这款游戏以美国暗杀伊朗将军Ghorbrani为开场,玩家将在游戏中扮演导弹落在他头上的角色。它让你击退数百名墨西哥军队成员,因为他们“被贩毒集团收买了”,然后突破边境墙,跑过美国人的花园,用枪指着他们“缓和局势”,差点被开玩笑说你“看起来都一样”的警察打成碎片。有些时候,它似乎是一种非常直接的评论,而有些时候——往往是在事件发生后不久——它又把一切都收回去了。其他人说得比我好得多,这款游戏喜欢暗示它在思考你做了什么。但它从来都不是。

这种心不在焉无处不在,激发了多人游戏地图上混乱的非阿拉伯语商店招牌,以及它对时事的一窍不通。这似乎是对《使命召唤》游戏的荒谬批评。我们还能从这部建立在亲军方宣传和官方枪支许可基础上的电视剧中期待什么呢?当《Soap》、《Price》和《Ghost》对着麦克风大笑时,除了英国的《Join the Army》广告(游戏邦注:在英国,服兵役全是滑雪假期和嬉皮笑脸的玩笑,让年轻人有了属于自己的地方),游戏还能有什么意义呢?但事实并非如此。

引用《现代战争2》。

你不必拍这样的电影:每个角色都无休止地思考战争的哲理,每一秒钟都有人在谈论暴力——尽管总是得出这样的结论:坏人就是坏人,但好人生活在一个非常复杂的道德灰色地带,在那里谁能真正分辨是非。或者将军可以做非常坏的事情,只要他们的“意图是好的”-一个真正的底线!重拾《现代战争2》中公开的邪恶将军Shepherd !

实际上,你可以做一个有立场的东西。或者更好的是一些连贯而成熟地探索一个立场的东西。或者,你也可以创造一些不带严肃和忧郁感的大故事,我认为这正是《使命召唤》所希望的。

但是,如果没有夸张的夸夸其谈来给它带来轻浮的感觉——或者分散你的注意力,这取决于你的慈善感——它会奇怪地让人感觉有点弱。这一切的讽刺意味都很强烈:这是一款有时非常好看的游戏,一款以其无情的吸引人的、老而脆的多人游戏,旨在吸引你在未来一年的注意力的游戏。但它也害怕你太近距离地观察它。

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