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3D的呼唤

Treyarch的高级经理说。

所以,繁荣!动视公司公开了它的秘密载荷,以提供一个特殊的圣诞科技巨擘-使命召唤:黑色行动将在适当的,立体3D。上周,当我坐在纽约一家时髦的酒店里,鼻子上架着昂贵的电子眼镜时,这则消息被铺天盖地地传开了。大家的期望很高,动视也没有让大家失望。

《使命召唤》的3D版本非常棒。一切都被拉得更紧了。你的瞄准器(更好的是:弩瞄准器)位于前景的正中间,与雷达和目标文本并排,如果你朝错误的方向前进,你可以使用箭头。

其他所有内容都存在于不同层次的背景深度中,所有这些元素结合在一起创造了一种引人注目的游戏玩法深度感。这是影响和微妙的,但它必须是-否则你会享受在几分钟内磨头头痛。

它不像高清电视广播那样改变游戏规则,但我留下了深刻的印象,也感到沮丧。为什么沮丧?因为我总是告诉自己3D是以后的事。这是为了明年我没有更紧迫的支出,比如度假或买辆新车,而做的虚荣心购买。

在完成了两个任务和战斗训练后,我真的很想玩3D版的《黑色行动》。这将是体验2010年最盛大比赛的唯一途径。诅咒你,动视。

但是还有一个采访要做,一个可爱的,可爱的,最受欢迎的叔叔式的杰伊·普伊尔。他是Treyarch的高级经理,他是这么说的。

《欧洲让我们从一些背景开始。《使命召唤》为何突然出现3D版本?
Jay Puryear

好吧,这甚至不是Treyarch的主意。动视的一些非常聪明的工程师认为他们可以成功。

所以我们说,尽一切办法去调查它,继续努力,让这项技术同时适用于两个系统。但要知道,如果它达不到标准,或者至少达不到我们的期望,它不会给游戏体验增加任何东西,它就不会进入盒子。

然后我们有机会看到他们在哪里,我们说,“哇!这太棒了!让我们全速前进吧!”

《欧洲2D和3D游戏有什么区别吗?
Jay Puryear

你在这里看到的3D产品和2D产品是一样的。所以我们并没有特别为3D添加任何内容,这种技术只适用于现有的游戏。所有不同的游戏模式都支持3D:多人,单人战役和僵尸。

《欧洲僵尸?
Jay Puryear

是的。和僵尸。所有三个。

《欧洲是否存在将2D源代码转化为3D游戏玩法所涉及的技术的白痴版本?
Jay Puryear

我不知道我们有多想深入了解我们是如何做的。但是我们已经能够找到一种方法来做左右屏幕,做并排的3D,所以我们渲染了两个不同的领域。

在许多情况下,我们达到60帧/秒,在某些情况下,我们没有,但关键是要确保在你的视野,它感觉自然。所以当你玩的时候,你不会感到眼睛疲劳。

《欧洲你的大脑适应的速度是惊人的。
Jay Puryear

这是我们努力确保正确的部分。没有设置3D的选项,你不能改变视差。有一个选项,你可以从3D到2D,反之亦然。它以720p的速度运行,因为我们能够找到最佳点,所以你不会像一些玩家在3D中那样感到眼睛疲劳。

我们工作室中有些人在3D模式下多次体验单人战役,但却没有注意到这一点。你就忘了它吧。你也可以打开或关闭交叉毛,如果这对一些人来说是一个麻烦的话。

多人圣战者。
《欧洲是什么让你决定这么做的?对于相对较小的安装基础来说,这可能是相当大的工作量。
Jay Puryear

我们一直想看看技术。我们总是试图挑战极限,现在3D电视提供了所有的可能性,这更多的是一个问题,“我们能做到吗?”

第二步是,这是否适用于《使命召唤》?我们是否觉得它会增加游戏体验?我们觉得3D真的能给你一种身临其境的感觉,这和普通的2D体验有点不同。正因为如此,我们觉得它增加了游戏的价值。只要它符合我们想要的标准,那么它就会进入。

所以,如果你几个月前问我,它能不能成功……这是一件平分的事情,我们只是不知道。所以当我们看到演示,当我们第一次看到弩的时候,我们就想,好吧,我们该怎么做呢?

《欧洲如果你不能发行它,它会在更新中出现吗?
Jay Puryear

潜在的。我认为一旦我们看到它的工作,我们真的想要确定,我们如何才能在11月9日推出它?

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