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巴斯PS3:出了什么问题

Relentless讲述了自己的故事。

对于Relentless Software来说,这本书几乎已经在Buzz!——由杰森·多诺万配音的益智游戏系列,由定制的四键控制器识别。索尼在PS2的辉煌岁月里大肆宣扬的东西,在PS3上却没有出现。

Relentless现在正在寻求其他途径。联合创始人Andrew Eades告诉Eurogamer:“过去的业务,我们现在几乎已经结束了——这一章已经结束了。”

但是为什么呢?发生了什么事?嗡嗡声!和SingStar都被认为能够证明索尼和PS3能够吸引微软和Xbox 360无法吸引的用户。

“我认为没有人会对Buzz感到满意。比起PS2,”Eades耸耸肩说道。“我们(Relentless)并没有被它的表现所吸引,我们觉得市场上有太多的Buzz!在PS3上太早了。

“如果你没有1亿台主机(就像PS2在《Buzz!》你并没有足够广泛的用户群体去想要我们的游戏。当然了,我们的想法是在PlayStation 3的发行窗口将广泛的游戏直接呈现出来,并尝试着吸引这一群体。bwin必赢亚卅bwin世界杯

但说实话,425英镑的主机并不会给你带来大量用户。在很长一段时间里,我们都在为价格而挣扎。”

“我的观点是,”他补充道,“我不是在要求人们,我也不难过人们不这么做”——“当我们在PS2上推出Buzz时,有一个PS2的Buzz捆绑包,就像你得到的gt赛车捆绑包一样。你可以购买名为Buzz!的主机。但PS3在未来几年都无法实现这一点,因为它的价格并不具有吸引力。”

巴斯的消亡也是如此!索尼的错吗?

“我不会这么说的。”伊德斯笑道。“我不会指责索尼任何事情。我们希望发生的事情没有发生,这不是索尼的错,也不是Relentless的错。这很大程度上取决于市场状况。

“市场变了。我们没有改变;我们一直在做这样的游戏,我们还会继续做下去——这是肯定的。我们所面向的用户并不拥有太多ps3。

他继续bwin世界杯bwin必赢亚卅说道:“PlayStation 3游戏的制作成本很高,我认为花这么多钱为这么小的群体制作游戏没有多大意义。这不是索尼的错,也不是我们的错——市场就是这样。”

嗡嗡声!在PS3上。

尽管如此,Relentless Software还是推出了Buzz!在PS3上,声称是“许多第一次”。“我们做得太了不起了。”伊德斯得意地说。“在《小小大星球》之前,我们就有了第一个可玩的用户生成内容;我们在PlayStation游戏中首次推出奖杯;bwin必赢亚卅bwin世界杯我们还在PlayStation游戏中实现了第一个Facebook连接——实际上是在任何主机上。bwin必赢亚卅bwin世界杯

“我们在Buzz上做了很多项目,其中一些项目还未见天日。我们为我们在那里所做的一切感到非常自豪。”

Relentless发布了12个大概是索尼委托的Buzz!PS3游戏-包括初级游戏。这算不上贫穷。Eades承认:“我们在PS2上做得很好。坦率地说,我们在PS3上也做得很好。”

但伊德斯告诉我们,2010年“比我们想象的要艰难”最近工作室出现了大量裁员.顺便提一下,这些都和巴斯无关!项目。

但是巴斯怎么办呢?-它真的死了吗?

“Buzz是索尼的,”伊德斯闪烁其词地说,“所以做还是不做完全取决于索尼。”

索尼能制造Buzz吗?没有Relentless的游戏?

“是啊,他们可以,”伊德斯若有所思地说,“但我向任何在智力竞赛中比我们强的人挑战,当然还有巴斯!游戏。在某些方面,一双新鲜的眼睛可能会有所帮助,但当你完成了Buzz!五年了,它在你的骨子里。”

至于索尼和Relentless是否会再次合作——要么制作《Buzz!》在PS3或PSP甚至下一代便携式游戏上——这些都是Eades既不承认也不否认的问题。他甚至不愿透露Relentless是否玩弄过NGP。

不过,Relentless Software的未来仍在iPhone平台《Quiz Climber》上Eades最近向Eurogamer公开表示了对Kinect的喜爱.他认为PS3和Xbox 360的核心用户已经达到“饱和点”,但Kinect可以扩大用户数量(就像《Buzz!》做了)除此之外。

Relentless还制作了适合家庭的谋杀谜题《蓝蛤蟆谋杀档案》——现在可以在PC和PS3上使用。

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