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《蝴蝶汤2》要求在电子游戏中呈现更高的亚洲元素

“我觉得我在成长过程中不知道该用什么词来描述我所经历的一切。”

2016年夏天,我爸爸带着我妈妈、我妹妹和我回香港看望他的父母。我很兴奋,因为我已经很久没有见到他们了,但我也非常紧张。他们会怎么看我?我已经十多年没见过他们了,也没有和他们定期联系。我怎么跟他们说话呢?我的祖父母只会说普通话,而我最多只能听懂基本的广东话。我的发音更糟糕。

当我们在那里的时候,我觉得自己像个陌生人,尽管这一次我被一群和我长得一模一样的人包围着。我本该和他们一样的人。但我总是担心,走在街上的当地人会认出我是外国人吗?父亲在前面带路,我拖着脚步跟在他后面,眼睛里直冒冷汗,这让我感觉很明显。

我对这次旅行的记忆是复杂的,唯一能提醒我的是旅行期间拍的一些照片。在我保存的最珍贵的照片中,我和妹妹坐在爷爷奶奶的两侧,对着镜头微笑。但我记得在等爸爸拍那张照片的时候,我想哭。尽管他们是我尊敬和珍视的家人、祖父母,但我还是忍不住觉得他们是我永远无法理解的陌生人。

独立游戏节上的蝴蝶汤。这款游戏在2018年的优秀叙事类别中入围决赛。

那是我最后一次见到祖父母或和他们说话。这也是为什么当我在午夜玩《蝴蝶汤2》时,我哭了,而游戏的主角之一诺艾尔却没有哭。

诺艾尔是一个在美国出生的中国女孩。像大多数中国移民的孩子一样,她小时候上的是中文学校。她说服父母让她辞职,因为她不明白这有什么意义,也不知道她什么时候需要它。她的父母强迫她追求学业上的成功,同时他们向她灌输了竞争的本能。这是包括我在内的许多第二代(及之后的)中国移民所熟悉的故事。

在游戏的最后一章,她的父母带她去台湾探亲。他们参观了存放她阿嬤(阿嬷,台湾语中祖母的意思)骨灰的骨灰安置所,诺艾尔感到很尴尬。她不知道如何与她的阿公(阿公,爷爷)沟通,也不知道她会在与他的谈话中提出什么。当她的表姐和妈妈含泪向佛祖祈祷阿玛时,诺艾尔惊讶地发现自己对自己的家庭知之甚少。

在玩这部分时,我并不觉得自己是在盯着显示器看故事。突然间,我又回到了19岁,被困在潮湿的香港,意识到在家乡,白人从来没有把我看作英国人,但在香港,我也不能称自己为中国人,这让我喘不过气来。

之后,当诺艾尔和她的表妹春华交谈时,她在理解自己的身份时陷入了一个根本的困境——如何在有时毫无共同之处的两种不同的文化之间架起桥梁?你能从你的成长经历中理清历史、文化和个性吗?“我的性格有多少是由一个没有朋友或家人来平衡她的移民直升机妈妈抚养长大的产物?”诺艾尔问自己。

如果你玩过《蝴蝶汤》这两款游戏,你就会知道雷磊并不羞于如此公开地探索话题。让我措手不及的是这个话题本身——我本以为诺艾尔会在第二款游戏中开始质疑自己的性取向。我没有想到年轻一代移民的挣扎会与此同时暴露出来。雷确保我们看到诺艾尔是一个复杂的人。雷展示了诺艾尔身份的不同部分,无论是文化上的还是性上的,都是不可分割的,它们相互作用的方式反映了第二代和下一代移民的经历。

尽管诺艾尔觉得自己与中国血统没有什么联系,但她仍然渴望与父母联系。她努力取得完美的成绩,以获得父母在移居美国时希望给她的“更好的生活”。在这方面,她认为自己未来的计划应该是“在30岁之前找到一份体面的工作,嫁给一个同样成功的男人,在郊区生下两个乖孩子”。模范少数族裔的教科书定义,当然不包括有一段酷儿关系。尽管她年轻的时候很想抛弃自己身上的中国血统,但她仍然受到中国血统的影响。

我对诺艾尔不仅仅是感同身受。体验一篇如此公开地描绘这种斗争的媒体,是一种宣泄。她在电子邮件中告诉我,这是她热衷于探索这一主题的原因之一。“没有多少媒体报道过一个酷儿亚裔美国女孩的成长经历!我觉得我在成长过程中不知道该用什么词来形容我所经历的一切。我认为玩一款专注于这些特定组合的游戏能够帮助我解决我所陷入的独特困境,所以我便开始着手制作一款游戏。”

雷军把为续集创造故事框架的过程比作“解开一生中缠绕在一起的电线”。为了让诺艾尔的叙事成为一个整体,雷必须解构诺艾尔的身份,以理解每一个单独的组成部分,以及它将如何影响这个角色。雷磊在这方面做得非常出色,他以诚实的方式展示了诺艾尔的内心挣扎,为第二代及后续移民提供了支持,并为那些对这些问题教育程度较低的人提供了信息。

在诺艾尔的那一章中,她对自己过去抛弃中国人的决定感到后悔,这也让她质疑抛弃自己同性恋的那部分是否明智。有些玩家并没有完全理解我在《Noelle》章节中所传达的内容,但是那些真正理解了它的玩家却真正理解了它,我很高兴我的意图能够传达给他们。”
雷磊保留了她在《蝴蝶汤》第一款游戏中描绘的第一次恋爱和青少年弄清自己身份的笨拙和尴尬时刻。

诺艾尔关于她的中国身份的问题所涉及的更广泛的话题并非东亚移民所特有。雷磊还希望南亚玩家也能与她的角色产生共鸣。她告诉我:“第二代移民的经历中有太多的重叠,这让代表两种经历变得更容易,无论文化如何……诺艾尔在台湾之行中感受到的与文化的脱节,对很多南亚人来说也很有意义。”

雷军对南亚人物的表现还有进一步的细微差别。另一位主角迪亚(Diya)接受了母亲的教导,不要和任何宝马约会——“不要和黑人、穆斯林或白人约会”——因为在传统印度文化中,这被视为不尊重。阿卡沙是另一个印度人,他提出了印度文化之外的人是如何误解德西身份的。同样,所有文化的第二代和下一代移民都有类似的经历——与来自同一文化的人结婚的压力,或者我们文化之外的人对我们文化中亚群体背后的复杂性和历史一无所知。

雷洋对待亚洲代表的真诚尊重显而易见。她告诉我,在写《蝴蝶汤》的时候,她汲取了很多自己的经历。她成长的亚裔美国人聚居地成为了游戏的背景,童年与朋友们关于他们与移民父母“复杂关系”的对话启发了游戏中的对话。在游戏中,诺艾尔试图翻译她妈妈写的一首诗。雷磊花了两个月的时间自学中文,为这部分游戏做研究,结果改变了这部分的方向。雷磊原本想要一个积极的结局,但她说她“在做自己的研究时觉得很失败,因为这样完全是不真诚的”,所以她改变了场景的结尾来反映这种经历。

雷军还阅读了亚洲作家的书籍,并引用了Urvashi Bahuguna的作品,这是一本关于Bahuguna作为一个印度人的心理健康之旅的随笔集。《蝴蝶汤2》的最后几句台词引用了伊曼努尔·康德的话,雷军是通过《没有一件事是笔直的》得知这句话的。她承认:“事实上,我拿起这本书时,以为书名中的‘直’指的是一个人的性取向,但当我意识到事实并非如此时,我决定在我的游戏中添加这句话的双重含义。”

这句话出自康德1784年的论文《具有世界主义目的的世界史思想》。

原版《蝴蝶汤》于2017年上映。在那之后的五年里,政治气候发生了巨大变化,所以我很好奇全球事件(即新冠肺炎和反亚裔种族主义意识的增强)是否改变了雷锋的游戏方向。雷告诉我,亚裔美国人对反亚裔种族主义的反应对她影响最大。她对“亚洲人的命也重要”(Asian Lives Matter)和“停止对亚洲人的仇恨”(Stop Asian Hate)运动感到沮丧,她认为这是“卡通式的过度简化”,是懒惰地试图利用“黑人的命也重要”运动取得的进展,这些运动的影响比种族主义本身更大。“我觉得我的许多亚裔美国同龄人在成长过程中,除了喜欢珍珠,对自己在世界和历史上的地位没有任何了解。我认为这有助于激励我完成游戏,希望故事能够引发人们的反思。”

那么雷接下来有什么计划呢?Lei告诉我,她对另一款《蝴蝶汤》有一些想法,但她想先把游戏扩展到不同的题材。雷磊并没有想到第一款游戏会获得如此多的关注,但既要满足粉丝的期望,又要忠于自己的愿景,这种压力让她对续集的反响感到“害怕”。她回忆道:“我越努力,就越开始告诉我的朋友们,我再也不会拍续集了。”目前,她正在开发一款亚洲奇幻悬疑游戏,灵感来自《Disco Elysium》和《AI: The Somnium Files》(听起来非常棒)。“也许时间会让我忘记再也不拍续集的信念!”

与此同时,Lei也希望看到游戏行业在亚洲代表权方面取得更多进展。“我希望人们能雇更多的亚洲人来写亚洲角色,”她说,“而不是写本质上是穿着亚洲皮肤的白人角色。”Lei在《蝴蝶汤2》中证明,通过对亚洲身份的坦诚对话,可以在游戏中实现真实而有影响力的表现。如果一名独立开发者能够做到这一点,为什么aaa工作室不能做到呢?我们看到独立游戏和中等预算游戏取得了进展。《Prey 2017》的Morgan Yu对我来说是一个突出的角色。

但亚洲在aaa领域的表现尚未取得实质性进展。在王艾达第一次出演《生化危机》系列24年之后,当人们得知她是中国人时,仍然会感到惊讶,说出来让我很痛苦,但我能理解为什么。就像雷磊说的,她只是一个穿着亚洲皮肤的白人角色。在《生化危机4》中,唯一能证明她中国血统的是她所穿的传统旗袍(長衫),她的旗袍被巧妙地改得更“性感”。在保罗·安德森的真人电影系列中,阿达唯一出演的一部是《生化危机:惩罚》,她由中国女演员李冰冰饰演,后来由莎莉·卡希尔配音。我们不仅仅是作家们用来伪装角色的皮囊。我们是复杂的人,有自己的内心斗争,我希望电子游戏行业不要再掩饰这一事实。

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