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Bungie解释《光晕》的分辨率

不是720p,但你不会注意到的。

Bungie对《光晕3》不能在高清分辨率下运行的说法做出了回应,称其“几乎不可能分辨出差异”。

开发者确认了较低的1152 x 640分辨率其网站上但接着澄清说,它使用了两个帧缓冲器来创建最终图像——这是一种用于改善动态照明范围的非正统技术。很明显。

Bungie认为:“这种显示全方位HDR的能力,结合我们先进的照明、材料和后处理引擎,使我们的场景无论大小,都具有引人注目、令人信服和最终‘真实’的感觉,并且帧率稳定流畅,最终对我们来说,这比显示一些额外像素的能力重要得多。”

“事实上,如果你在1152x640的原始图像和1280x720的缩放图像之间做一个比较,实际上是不可能分辨出差异的。如果不是因为互联网对不存在的戏剧的偏好,我们会完全忽略它。

“事实上,我们之前没有在每周更新中提到这一点的原因很简单,因为它会分散人们对游戏更重要方面的注意力,并给锡纸帽子提供一些新的软骨来咀嚼他们的脚趾甲修剪。”

《光晕3》上周在360上发布,打破了销售记录,并在各方面获得了很高的分数——尤其是我们,获得了10/10

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