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预算削减是VR的未来

一切都下降。

VR是未来吗?也许这是一个老生常谈的问题,但当你浏览Steam上可用的Vive游戏时,VR确实看起来很像礼物。你知道的:任何一项新生技术都是有缺陷的,可爱的半生不熟的礼物,人们把所有的东西都扔掉,看看在这些碎片中是否潜藏着希望的光芒,人们甚至不知道他们做了什么,直到他们看到所有的方式都不太好。

现在,削减预算?即使仅限于一个演示,《预算削减》看起来也非常像真实的未来——一个完全成形的未来,而且是某种风格的未来。这不仅仅是因为《预算削减》是第一款真正让人觉得自己是一款优秀的Vive游戏,我也很喜欢《Out of Ammo》。《Budget Cuts》给人的感觉是,它毫不费力地解决了VR的一系列问题,而这些问题是我在过去几年里从未期待过的。如果我们足够幸运的话,这是对其他游戏未来发展前景的自信一瞥。

换句话说,我花了半小时的时间在《预算削减》中尖叫——一开始,我为那些实实在在的新奇事物感到高兴,然后,随着挑战的增加,我开始理解这个世界及其局限性,我陷入了盲目的恐慌。

让我们从快乐开始吧。《削减预算》是一款间谍游戏,对这个特工来说,银行里总是有钱。你要潜入一栋满是致命机器人的办公楼。都很有趣。但现在呢?现在,你站在走廊里,摆弄着咖啡杯。

反正我也在努力。随着预算削减,你的双控制器不像你的手那样好用。不完全是。它们中的任何一个都可以配备各种小工具。你可以捡起东西——比如游戏开头乱扔的咖啡杯和盆栽植物——但你也可以把一个控制器变成一种枪的玩意儿,它会射出一个蓝色的大网球,形成一个吸引人的弧线,你只要按一下按钮,就可以把自己传送到它降落的任何地方。这就是你在《预算削减》中移动的方式,沿着走廊的开口部分移动,比如,点击一下,点击两下,点击五下,点击多少都可以。

作为VR游戏的移动解决方案,隐形传送越来越受欢迎,但在《预算削减》中,它的表现尤为出色。不仅因为它的操控性非常可爱——扳机可以开火,按住按钮可以投入——而且其他的体验都是围绕着这种传送方式而构建的,让人感觉真实而可游戏。光网球本身就是一个物理对象,这意味着你可以把它弹到墙上,或者打出漂亮的球,比如落在文件柜上,甚至把自己传送到灯具上。这款游戏也很清楚你的最终目的地,告诉你在传送到桌子下面或爬行空间之前要蹲下。换句话说,移动本身就很有趣,它也强化了游戏的物理世界。

这只会变得更好。一开始你会遇到一些简单的谜题:你可以从墙上拉出栅格来瞄准传送球,然后穿过没有其他出口的房间。还有一种是带电的,你需要沿着一根粗电缆沿着墙走,直到你走到接线盒前把它关掉。有些接线盒是锁着的,所以你开始在抽屉里翻找。这也是VR的不同之处。我已经在许多游戏中翻找了许多抽屉,但当我一个接一个地打开这些抽屉,寻找最常见的电子游戏元素——钥匙时,我感到了一种疯狂的兴奋。《Budget Cuts》使用VR来制作简单的谜题,这种效果肯定会逐渐消失,但我不确定它所鼓励的角色扮演感是否会随之消失。我从一开始就全身心投入到这场比赛中。

这些家伙太可怕了。

接下来是恐慌——巡逻机器人被击中就倒下了。首先,它们很可怕:和人类一样大,很可怕现在当它们靠近时,头部慢慢转动以锁定。其次,躲避它们是很神奇的,因为你可以躲在墙后,在角落里偷看。第三,杀死它们就更好了:我在某个架子上发现了一堆飞刀,然后我将它们逐个放置在我的库存中,当你按下大圆形按钮时,它们就会弹出在一个控制器上。它们盘旋在那里,令人讨厌的带刺的手指,然后你会觉得自己像一个冷酷的、精于算计的杀手,当你拔出一个,扔向你浑然不觉的敌人。

当第一个机器人被杀时,我意识到他不是唯一的人,一阵神圣的颤抖开始了。我知道有人从窗户里看到了我,我能听到侦察员丁丁当当地从拐角处走过来接我。当我疯狂地把第一个机器人尸体扔到周围,拔出我的飞刀时,它的物理性是惊人的。然后,当我藏起来,另一个人找不到我的时候,我跟着他一会儿,就像整个追捕过程又重演了一样,我在他后面跳来跳去,直到他停下来,我可以在闲暇时杀死他。

更多的款待随之而来,但——这是令人沮丧的事情——它们真的值得你自己去看看,尽管当设置需要一个空房间,耳机价格不菲,而大多数其他游戏都是有趣的新奇事物时,谁真的能轻易获得Vive呢?不管怎么说,有一次我沿着一根金属梁爬到高处,我意识到我的腿因为害怕掉下去而发抖。在另一个地方,我蹲在天花板之间的缝隙里,从上面看着两个机器人,用我收集的小弩瞄准它们,使用我以前从未在游戏中使用过的瞄准镜。我越靠越靠近天花板的缝隙,然后呢?读者,我做了面部移植。

我很高兴能和你面对面。被完全传送到另一个世界,在那里适用着不同的规则——被传送得如此之快,以至于回到地球是一种震惊。如果没有Vive,《Budget Cuts》也会是一款很棒的游戏,充满了紧张、机智和激烈的行动。但你之前应该见过,或者至少部分见过。有了Vive,它变成了一次性的、短暂的辉煌,让我瞥见了我真正想要到达的未来。

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

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Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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