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无主之地

疯狂到极点。

在《无主之地》的开发过程中,Gearbox Software改变了一切。游戏一开始是阴沉的棕色、灰色和后世界末日的阴影,经过镇压滤镜,最后是SEGA的蓝色、马里奥的闪亮黄色和Jet Set的细胞阴影。视觉上的重写不仅仅是将游戏与最接近的竞争对手《辐射3》区分开来。它还突出了潘多拉星球上居民和场景的疯狂麦克斯式幽默,把可怕的大头照变成了派对狂欢的感叹,同时,坦率地说,它让世界变得更加美好。任何一个在科幻小说中被衣衫褴褛的土匪占领的星球上的游客都承认,自己的蛋蛋有被患有狂犬病的宠物变异鬣狗撕下来的风险。那么,为什么不用一些光明、快乐的前景来平衡黑暗的风险呢?

扭曲图形惯例并不是《无主之地》唯一的新奇之处。Gearbox将各种不同的想法结合在一起,希望能够创造出一种全新的子类型,即RPS,即他们所说的“角色扮演射击游戏”。事实上,这只是近年来动作游戏发展趋势的一种口头语:将第一人称跑枪战斗与玩家定义的角色进程相结合。与《辐射3》一样,你的角色每杀死一个人和完成一个任务就能获得经验值。在升级时,你可以获得一个技能点,该技能点可以用于21个技能升级中的一个,增加精度,射速,武器弹匣大小等。当你在那些最适合自己游戏风格的地方花费点数时,你便会创造出自己独特的角色。

除了抛射武器,你还可以快速获得手榴弹,并为其配备修改器以改变其行为。

与《辐射3》一样,角色发展嵌套在更普遍的rpg风格的任务结构中,至少在最初几个小时后,会提供一些稍微不同的任务路径供玩家追逐。同意接受一项任务,无论是来自游戏中令人惊讶的不健谈的原型npc,还是在城镇中发现的赏金板,一个标记将出现在你的径向指南针上,指示前进方向。虽然这是一款开放世界游戏,但前6个小时在潘多拉星球上漫游的自由相对较少。相反,世界是封闭的,不同的领域逐渐开放;当玩家从一个游戏跳转到另一个游戏时,游戏会被加载屏幕的插页打断。在这种情况下,《无主之地》比起《侠盗猎车手》或《湮没战境》更像最近的《红色派系》:比例自由慢慢渗透到玩家身上。

事实上,这款游戏更倾向于其人格分裂的FPS方面,这可以从玩家所负责的早期任务中得到体现,这些任务通常都是为了平凡的目标:从峡谷中收集8朵花,在那个任务中击败8只skags(上文提到的变异鬣狗,它们的嘴巴张得像下流的肉信封)。相反地,战斗是激烈而令人兴奋的,采用了《使命召唤》的控制设置,呈现了《辐射3》枪战的节奏和场面,尽管战斗结果是由物理计算决定的,而不是一系列隐藏的骰子投掷。

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