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蓝龙Plus

超过它的总和?

当《最终幻想》的创造者坂口博信(Hironobu Sakaguchi)在2002年离开Square-Enix时,没有人知道他的新工作室是走向荣耀还是灾难。他20年前简单的《龙与地下城》是一个快乐的意外吗?在接下来的几十年里,他到底为Square的产品投入了多少?毫无疑问,《最终幻想7》和《时空之扳机》的破纪录的成功要归功于他那受人尊敬的工作中的创造力,而不是这位远程执行制作人的任何策划。坂口真能从他在夏威夷的半退休的新住所带领JRPG进入一个新的乐土吗?

《蓝龙》是《Mistwalker》的首款游戏,也是Xbox 360平台的独家游戏,但它并没有为这些问题提供足够的答案。它已经过时到了僵尸化的地步:这是一款过时的产品,其蜡状的3D角色和无菌的环境几乎无法掩盖引子下笨重的磨损机械齿轮。正是这种保守主义在日本获得了回报,这款游戏成为了当时最畅销的Xbox 360游戏,但尽管缺乏冒险精神的游戏玩法可能让日本人对这台病态的外国机器产生了热情,但《蓝龙》未能点燃许多人的热情,无论是日本人还是西方人。

因此,这个DS衍生品是出乎意料的,尤其是考虑到坂口的第二款游戏《迷失的奥德赛》取得了更大的成功。但是,正如《蓝龙加》的开场时刻所表明的那样,英雄Shu和他的同伴们的超级变形的外观,以及丰富多彩的、可爱的鸟山风格的氛围,在任天堂掌机上比在微软机器上更适合。在某种程度上,这可能是因为Mistwalker与另一家开发商合作开发了这款游戏。Brownie Brown对于JRPG的粉丝来说是很熟悉的,因为他是最近这款优秀游戏的幕后黑手之一母亲3它的专业知识与Mistwalker的愿景相结合,似乎为蓝龙宇宙注入了生机。

fmv风格的过场动画慷慨地穿插在动作中,横跨上下两个屏幕。也许坂口认为这些视频仍然能够激励玩家继续游戏?

出乎意料的是,这款游戏是一款混合了各种类型的游戏,结合了即时策略元素与更传统的RPG角色升级和故事叙述。之后,你将在一个巨大的Roguelike地下城中不断前进。任务设置在3D环境中,而居住在其中的角色是详细的像素精灵,类似于《Heroes of Mana》中所看到的2D和3D风格的结合。名义上的蓝龙(在游戏中被称为“影子召唤”),这种生物可以凭空变出来帮助战斗,也以3D形式呈现,令人意想不到的是,这种视觉风格的混搭以某种方式结合在一起。

战斗是实时进行的,从游戏一开始,就需要一些集中的微观管理。你可以使用d键在场景中滚动,如果你喜欢,也可以用触控笔拖动相机。点击一个角色可以让你直接控制他们,然后点击地面就可以把他们送到指定的地点。当你控制一个友军单位时,你可以选择任何敌人发动攻击,通过点击屏幕一侧的图标,你可以立即选择你的所有单位,或者,如果你喜欢,在你想要分组的单位周围画一个photoshop式的圆圈。

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作者简介
西蒙·帕金化身

西蒙•帕金

贡献者

西蒙·帕金是来自英国的获奖作家和记者,定期为《纽约客》、《卫报》和其他各种出版物供稿。

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