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在Kickstarter成功后的4年时间里,Roguelike游戏开发者放弃了500万美元的延伸目标

随机发生器来了。

《Bloodstained: Ritual of The Night》的开发者在Kickstarter上达成目标4年后放弃了这个目标。

在一篇关于血迹斑斑的Kickstarter页面,首席开发者Koji Igarashi表示,《恶魔城》众筹达到500万美元时承诺的Roguelike扩展目标不会实现。

Roguelike是为了在游戏中添加程序生成的地下城。2015年6月11日,就在《血染》Kickstarter筹得400万美元之后,游戏便在Kickstarter上宣布了这一消息:

“在这个模式中,你每次都会面对一个新的城堡,勇敢地面对它的危险(和巨大)大厅,以获得战利品,荣耀和简单,满足的感觉,去Miriam以前没有去过的地方。

“一旦你探索了它的通道并击败了它的boss,你将获得一个代码,让你能够与朋友分享你随机生成的地下城。(如果你发现一个特别难的,你甚至可以和敌人分享!IGA并不挑剔。”

《血染》在Kickstarter网站上发布消息的第二天就达到了这个500万美元的扩展目标,最终的扩展目标是550万美元。

现在,将近5年过去了,Roguelike已经不复存在。Igarashi在解释这一决定时表示,游戏的代码最初并不是为了支持Roguelike模式而设计的。

Igarashi说:“不幸的是,在游戏开发早期创建的代码目前与这种类型的游戏玩法(特别是程序生成的城堡)不兼容。”

“因此,我们很遗憾地宣布,我们将不再开发《Roguelike》作为项目计划扩展目标的一部分。

“我们知道这是你们许多人热切期待的一种模式,我们很抱歉我们无法按计划实现它。”

作为一个fillip, Bloodstained现在将获得一个新的游戏模式称为Randomizer,这将是免费发布的。这是一个标准的故事战役,但在你开始之前,你可以选择多达八个不同的参数,以便在游戏过程中随机化。例如,物品-保留方法意味着物品将在相同的刷出方法(箱子,怪物掉落等)中找到。在箱子里找到的物品仍然会在箱子里找到,只是它们会混在一起。完全随机意味着任何东西都可以掉到任何地方。它看起来是这样的:

Igarashi强调:“这种模式将确保玩家能够获得完成游戏所需的道具,所以你不能软锁自己的进程。”

有用的是,一旦您做出选择,您可以生成一个种子,您可以使用作为参考或与他人分享。游戏中还有一个计时器,可以跟踪你的游戏进程,并在每次运行结束时显示你的完成时间。

2015年6月,《Bloodstained》在Kickstarter上获得了64867名支持者的承诺,获得了550万美元的融资。这款游戏四年后面世,根据我们的评论者Vikki Blake的说法,“等待是值得的。”

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