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暴雪的暗黑破坏神测试员赢得了成立工会的权利

动视认为,“公司和员工之间的直接对话”仍然是“最有成效的途径”。

暴雪总部位于奥尔巴尼的暗黑破坏神测试组赢得了成立工会的权利。

他们向美国国家劳动关系委员会(US National Labor Relations Board)提出的请愿现已被接受,为员工投票将这一程序正式化奠定了基础。选票最早将于下周发出,Kotaku报告,结果将于11月18日公布。

动视暴雪此前曾反对这一过程,并声称这应该由奥尔巴尼工作室的更多员工而不是测试团队做出决定。最终,NLRB不同意。

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一夜之间,动视高层通过在公司内部Slack上发布的声明回应了这一消息,随后该声明被公开分享推特通过前雇员、ABetterABK工人组织创始人杰西卡·冈萨雷斯。

动视暴雪高管Lulu Cheng Meservey在声明中指出,该公司“完全尊重NLRB的程序,并完全支持员工选择自己希望如何被代表的权利”,但继续重申,这一程序并不是公司首选的结果。

Meservey继续说道:“我们不同意让少数员工来决定整个《暗黑破坏神》团队的未来。“我们认为公司和员工之间的直接对话是最有成效的途径。

“例如:通过直接对话,我们已经将临时QA人员转变为全职,增加了工资,增加了福利,开放了奖金计划,并提供了更多的专业晋升机会(这也会导致更高的工资)。

“我们觉得集体谈判相对缓慢——根据彭博社(Bloomberg)的分析,一旦达成协议,平均需要一年多的时间。在漫长的合同谈判过程中,劳动法禁止公司在没有与工会达成特别协议的情况下增加任何工资/奖金/福利,而美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)的报告显示,非工会员工的加薪幅度通常比工会代表的员工更高。这与我们在《使命召唤》工作室Raven中所看到的情况是一致的,自从工会在6个月前获得认证以来,Raven只进行了3次谈判会议,部分原因是工会取消了预先计划的一个月的谈判会议。”

最终,动视暴雪现在必须接受NLRB的决定——Meservey最终接受了这一点。

“精简流程是公司更喜欢直接讨论的原因之一,但最终还是取决于员工,每个人都应该在公平的选举中为自己的偏好投票。”

首先是暴雪奥尔巴尼的QA测试员——之前是Tony Hawk Pro Skater 1+2工作室Vicarious Visions早在7月份,他们就宣布了成立工会的意图.此前,Raven的测试人员曾成功尝试过

该工作室成立于1991年,原名Vicarious Visions, 2005年被动视暴雪收购,拥有动视过去和现在最成功的几款游戏:《托尼霍克》、《吉他英雄》、《小龙斯派罗》、《命运》和《Crash Bandicoot》。2021年,该工作室从动视转到暴雪,员工们开始制作《暗黑破坏神2:复活》。

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