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在服务器压力测试后,暴雪对暗黑4的顺利发布“非常有信心”

“这些不是营销测试。”

暗黑破坏神4
暴雪

暴雪表示,在一系列服务器压力测试后,他们“非常有信心”《暗黑破坏神4》将顺利发布。

开发商在周末举行了“服务器大满贯”活动,在6月发布之前最后一次测试即将到来的动作角色扮演游戏的服务器。事件似乎进行得很顺利,大多数玩家表示几乎没有排队时间,并且在游戏中,与之前的测试相比,性能有所提高。

今天在伦敦接受Eurogamer采访时,《暗黑破坏神4》艺术总监John Mueller和游戏副总监Joe Piepiora表示,暴雪对游戏的发布感觉很好,因为他们从各种测试中学到了很多东西。

皮皮欧拉说:“就我们对自身技术能力的理解以及我们需要做些什么才能使发射体验更平稳而言,这些测试中的每一次都是革命性的。”

“所以这很棒。”

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Piepiora透露,暴雪已经对《暗黑破坏神4》进行了一年多的内部测试,让数以百万计的自动账户运行服务器,创造基本的动作,比如找到一件装备并装备它,杀死一个怪物,与另一个机器人开始派对。

Piepiora表示,虽然暴雪从这些内部测试中学到了很多东西,但现场玩家测试是无可替代的。

“当你让人们通过不同的互联网服务提供商,通过世界各地的不同服务器进入时,你会从中获得更多的数据。每一次我们都发现了很多小事情,比如部落邀请,当你以某种方式加入一个派对时,就会发生很多这样的小事情。”

重申《暗黑破坏神》开发总监Rod Fergusson的评论《欧洲今年3月,Piepiora表示,这些测试旨在帮助暴雪为《暗黑破坏神4》的发布做准备,而不应被视为营销测试。

“这些不是营销测试,”皮皮欧拉说。“他们都不是。我们需要数据来确保发射顺利进行。这就是我们做beta测试的目的。

“我们学到了很多。即使是最后一次非常顺利——人们没有排很长的队进入体验——我们仍然发现后端发生了一些事情,如果不解决,可能会在发布体验中导致一些问题。我们能赶上这些是因为我们多了一个周末。”

暴雪将特别热衷于确保暗黑破坏神4之后的顺利发布《暗黑破坏神3》灾难性的发行以及臭名昭著的Error 37信息。即使是最近发布的《暗黑破坏神2:复活》在发行时存在许多问题

与前作一样,《暗黑破坏神4》始终是在线的,这意味着任何服务器问题都可能导致玩家无法玩到全价购买的游戏。

即使他们成功登录,玩家也会担心延迟和其他性能问题可能会破坏发行体验。

美术总监John Mueller告诉Eurogamer,他们花了很多精力去运行《暗黑破坏神4》的每个测试,但他们坚持认为这是值得的。

米勒说:“每一个都需要大量的工作来完成。”“这对我们来说不是一件小事。但我们认为这是值得的。再说一次,这不是营销的事情。这真的是关于获得信息,所以我们知道第一天会尽可能地好,我们只是有信心进入。

“所以,目前我们真的很有信心。”

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