暴雪“积极致力于”暗黑破坏神4 beta版的排队时间
“我们知道,有些人的等待时间比预期的要长。”
暴雪感谢玩家们的耐心,一些玩家在周末排了几个小时的队参加暗黑破坏神4的公开测试。
在一份声明中游戏官方论坛社区团队向玩家保证,他们正在“积极处理”这些问题,并承诺在解决大量断网问题后,将“增加玩家的涌入”,并减少排队时间。
在几小时后发布的更新中,社区经理PezRadar感谢所有人“对Early Access测试周末的强烈反应”,并重申团队正在“跟踪并积极解决”多人模式、过渡区域时的rubberbanding以及高RAM和GPU使用等问题。该团队还意识到一个问题,即“从游戏中退出的玩家会收到他们的团队不存在的错误”。
“在团队处理这些特定道具的同时,我们也在通过队列管理游戏中的玩家流量,”Pez补充道。“许多玩家已经成功登录游戏,但我们知道有些人的等待时间比预期的要长。
“随着我们继续改进我们的服务器稳定性,我们希望我们的玩家能够看到队列时间的持续改善。”
声明最后确认,团队将“今晚和整晚继续工作”,并承诺在测试期间提供“额外的更新”。
ICYMI,《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》的联合创造者Erich Schaefer已经加入Moon Beast Productions“重新定义动作rpg类型”.
Schaefer将与业界的重量级人物Peter Hu和Phil Shenk一起担任首席创意官,在那里他将“领导工作室未公布的动作rpg的创意方向”。