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Black Girl Gamers的Jay-Ann Lopez谈黑人在幻想中的重要性

黑女孩魔法。

史克威尔的Luminous Productions

在Square Enix的《Forspoken》发行前,就有人担心游戏的代表性问题。游戏中的黑人女主人公弗雷就是在2021年预览会议中描述他说自己走路“有点像嘻哈”,还说自己是“一个孤儿”,“非常愤怒”,这让人们对黑人的负面刻板印象感到惊讶。

在今年早些时候游戏发行之前,付费顾问被邀请玩游戏的预发行版本,其中包括来自Black Girl Gamers的代表,这是一个拥有1万名黑人文化和传统的社区组织,为游戏产业的各种元素提供咨询,我采访了该组织的创始人Jay-Ann Lopez以了解更多信息。

“由于我们合同的性质,我们不能透露具体的建议,但是,我们很高兴看到我们的一些意见在游戏的最终版本中得到了反映,”洛佩兹在Forspoken发布后的推特帖子中写道。然而,该组织的一些建议并没有包括在内,洛佩兹说,包括那些关于“肤色主义和质地主义”的建议(偏爱以欧洲为中心的发型标准:更光滑、更宽松的发型,而不是更紧的卷发、辫子或非洲式发型)。

在坦塔,我们信任游戏预告片

“作为游戏、多样性和包容性领域值得信赖的代言人,我们被邀请加入。我们有机会对这款游戏进行评价——特别是考虑到它是第一批以黑人血统为主角的幻想游戏之一。

“对我们和我们的社区来说,这一点至关重要,我们在咨询期间就传达了这一点。《Forspoken》以不同经历的女性为中心,正因为如此,游戏的质量受到了极端和不公正的批评。”

该小组对游戏的咨询工作通常包括对角色表现、爱情、美学真实性、数字营销策略的反馈,以及如何避免进一步加剧游戏以白人男性玩家为中心的现状。Lopez说道:“这对于游戏公司来说非常重要,因为这已经是这个行业几十年的历史了。

对于Forspoken来说,咨询的重点是真实性,以及黑人观众对弗雷这个角色的反应。尽管经过了这个咨询过程,但是对于Frey在《Forspoken》发行后的普遍反应却并不积极,并且网络上也出现了一些批评游戏陈腐对话的表情包。

在接受Eurogamer采访时,Lopez表示她相信如果Frey不是黑人,这款游戏不会受到如此多的批评。Lopez告诉我:“在游戏产业中,每当他们觉得黑人和棕色人种正在取代他们的地位时,就会有一些兄弟从木制品中冒出来。“他们觉得自己拥有游戏产业和游戏文化。部分原因是游戏媒体和发行商长期以来一直让他们有这种感觉。他们觉得自己有能力打败一款拥有黑人主角的游戏。如果是白人,他们可能不会有同样的感觉。

“所有玩过这款游戏的人都在某种程度上喜欢它,并认为它不应该受到如此的批评。我们这个行业需要好好研究人们是如何评价游戏的,坦率地说,种族歧视的用户是否有能力贬低游戏的表现。这真的非常非常令人难过。”

我问Lopez,她是否觉得这款游戏的用户还没有准备好接受一名黑人女性领导一款奇幻游戏。“关键不是准备好了没有。我认为(观众)不想这样。”“但说实话,这并不意外。”

洛佩兹补充道,人们对这款游戏的反应与作为顾问的Black Girl Gamers的反应相似。“我们不得不在推特上屏蔽这么多页面,这么多动漫头像,因为他们破坏了我们在这个过程中担任顾问的事实,基本上是在说黑人女性在咨询过程中没有空间。所以这对我来说一点也不震惊。”

Black Girl Gamers的Jay-Ann Lopez
Black Girl Gamers的Jay-Ann Lopez

《Forspoken》并不是Square Enix今年唯一的大作。下个月我们将看到《最终幻想16》的发布,这是该系列的最新作品,该系列因完全没有黑人角色而受到批评。游戏总监,Naoki Yoshida他此前曾表示,缺乏种族多样性符合“这个领域的孤立性”,也符合其中世纪欧洲的灵感。

该系列的黑人粉丝对这一回应感到失望洛佩兹说她也有类似的感觉。她说道:“如果你能够拥有魔法,龙等所有这些功能,那么你便没有理由不能在游戏中加入黑人和棕色人种。“此外,黑人和棕色人种生活在中世纪的欧洲,这也是许多奇幻游戏的灵感来源。

“我们真的需要教育开发者,让他们扩大对中世纪的看法,真正了解真实的历史。[这]并不是说黑人和棕色人种在那个时代占多数,但他们确实存在。所以忽略它们,尤其是在一个任何事物都可能存在的幻想环境中,是没有意义的。这真是个蹩脚的借口。”

洛佩兹认为,改变需要从工作室内部开始,以提高代表性,这是顾问可以支持的。“即使你的团队中有黑人和棕色人种,他们也能提供见解。但是,他们不一定是消费者,他们会从发展的角度看问题。”

“游戏工作室需要明白,他们并非无所不知。仅仅因为它在过去是有效的,它并不一定会在未来有效。他们需要明白将会有变化,尤其是在互联网和社交媒体已经民主化很多的情况下。

“你需要走在这种变化的前面,而不是只关注白人男性,因为最终你会把自己禁锢起来,而不会关注那些可能对你的公司有利的变化。”你不应该排斥任何喜欢游戏的市场。

“在奇幻背景中,没有可以射击火球的蟾蜍,也没有黑人和棕色人种。这毫无意义。”

《死亡循环》是黑人积极表现的一个例子

那么好的代理是什么样的呢?“在我看来,这似乎是经过深思熟虑的,”Lopez说道,并以《Arkane》的《死亡循环》为例,这款游戏非常受非白人玩家的欢迎。

“它看起来天衣无缝,感觉上也是天衣无缝。这就是人们应该有的感觉,因为这是白人消费者一直以来的最终感受。我从未听过白人消费者抱怨游戏中的白人代表以及这对他们的影响,因为他们没有被边缘化。因为他们是“标准”,所以他们从来没有真正考虑过这个问题。

“但当谈到黑人和棕色人种的角色时,这是我们首先想到的。我们可以立即判断出,除了给这个角色加上棕色皮肤之外,什么时候没有研究,没有进一步的投资。”

然而,有一个领域正在得到改善,那就是角色创造者。在这里,开发者可以通过各种各样的工具为所有社区的人们提供工具,让他们像自己一样玩游戏——这在过去是不可能的。

Lopez说道:“角色定制变得越来越好。“我仍然认为有些工作室对黑人发质和肤色存在问题——当涉及到底色时。在这个时代不应该有。但这很重要,因为每个人都应该得到代表。”

这就是为什么咨询工作如此有效的原因,Lopez认为,无论是向开发者证实他们已经知道的东西,还是揭示他们不知道的东西。

“你不知道你不知道什么,”洛佩兹说。“花点预算找出你不知道的东西也没什么坏处。如果事实证明你知道,那就太好了。但如果你觉得你知道,而你当时并不知道,这就是问题所在。”

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艾德·南丁格尔

副新闻编辑

Ed对流媒体、人和社区以及为边缘化人群发声很感兴趣。

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