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BioWare对《星球大战:旧共和国骑士2》有一个很酷的想法

“人人都信任尤达……”

随着最近的新闻旧共和国骑士的翻拍版,我们认为回到BioWare开创性原创作品背后的这个样子会很有趣。本文最初发表于2017年12月。

《旧共和国骑士》前有剧透。

你如何看待像《旧共和国骑士》这样的游戏,这是电子游戏中最著名的原版《星球大战》故事?暂时忘记《Obsidian》的续作,想象一下BioWare盯着一张纸,想知道如何遵循Revan的转变。因为有一次,BioWare有了一个想法。

尤达。不是真正的尤达,因为一般来说他是不可碰的,而是有点像他的人;我们对尤达这个几乎不存在的物种所知甚少,甚至一个与他相似的人也会有同样的效果:信任。“我们觉得尤达是终极——每个人都信任尤达,”《星球大战:旧共和国骑士》的首席设计师詹姆斯·奥伦告诉我。

James Ohlen也是《Baldur’s Gate 1》和《Baldur’s Gate 2》、《无冬之夜》和《龙腾世纪:起源》的首席设计师,以及在线游戏《星球大战:旧共和国》的导演。现在他是BioWare Austin的创意总监,正在制作《Anthem》。他是完完全全的BioWare。

是的,尤达是欺骗你的最佳工具。

“感觉《星球大战》是一个情节电影系列,需要悬念和转折,所以我们从一开始就想要一个转折。”

Ohlen说道:“在我们为《旧共和国骑士2》所创造的最初两页概念中,最初的转变是玩家将接受一个类似于尤达的人物的训练。这个角色会在游戏的第一部分训练你,但随后你会发现这个尤达人物实际上并不是你所期望的那个好尤达……

“他训练你成为他的执行者,一个征服宇宙的黑魔王,而他将成为主要的恶棍。”咚咚咚咚!

但是《KOTOR 2》的概念并没有进一步发展。BioWare的老板Ray Muzyka和Greg Zeschuk取消了这一计划。“对他们来说,这是一个非常明智的决定,”Ohlen说。“为了让一家公司获得成功并控制自己的命运,你需要拥有自己的IP,而我们并没有拥有《龙与地下城》或《星球大战》。我们决定要做的是《质量效应》,而不是另一款《星球大战》游戏。”

除了James Ohlen外,《KOTOR》核心团队的所有人都转向了《质量效应》。他还有另一项征战要进行。“我是唯一离开的人,最终开始构思《龙腾世纪》的宇宙和游戏,”他说。“我当时想,‘我们需要制作一个博德之门!我们不能放弃它——我们需要做一些受《博德之门》系列启发的东西!’”

在BioWare的《旧共和国骑士2》死亡之后,《质量效应》和《龙腾世纪》诞生了。

《KOTOR》回来了,由Aspyr和索尼为PC和PS5重新制作。

最初,《星球大战》只是BioWare考虑的几个授权之一。当时是2000年,也就是千禧年之交,BioWare正试图找出自己还能做些什么。

“奇怪的是,在我们选择《星球大战》之前,我记得Ray (Muzyka)来到我的办公室,把几本书扔在我的桌子上,让我去读,因为我们正在和作者谈判,”Ohlen回忆道。其中之一就是乔治·r·r·马丁的《权力的游戏》。

他补充道:“这本书从来没有任何进展,但我就是这样开始读的——读完第一本书后,我就想‘天哪!’然后跑下楼去书店。”

(巧合的是,几年后,Obsidian也认真考虑过《权力的游戏》)。

BioWare之所以选择《星球大战》,是因为它曾经是世界上最著名的奇幻游戏。出版商知道,银行知道,消费者也知道。“而且,”奥伦说,“我们都是超级星球大战粉丝。”

然而,LucasArts所签约的游戏却截然不同。他说道:“当我们第一次签订协议时,我们所知道的只是这将是一款由BioWare制作的《星球大战》角色扮演游戏。“LucasArts最初希望我们做的是《Baldur’s Gate》的画图,这将是一款2D横向卷轴的《星球大战》游戏。”

但对BioWare来说,《星球大战》就意味着电影。“如果它不是电影化的,就不会给人以《星球大战》的真实感觉。”这意味着将摄像机置于玩家身后,呈现出一个完整的3D世界。这意味着过场动画和完全配音的角色。与其他BioWare游戏相比,《星球大战:旧共和国骑士》为我们今天熟知的BioWare电影风格铺平了道路。

《星球大战》电影也带来了一个问题。“我们希望能够讲述一个史诗般的故事,”他说,“因为这一直是我们奋斗的目标。甚至在《博德之门》的日子里,我们也被要求做一个非常接地气的、非史诗般的故事,我们说,‘不!你将成为杀人之神的儿子,这将是一部史诗。”我们觉得对于逃避主义,你希望它比生活更重要。

“但在电影时代,《星球大战》很难讲述一个比生活更宏大的故事,因为所有的大事件——卢克·天行者、达斯·维德——都发生在电影中。”

这个解决方案来自黑马漫画系列《星球大战:绝地武士的故事》,故事发生在几千年前,远离星球大战电影的时代,在一个被称为旧共和国的时代。BioWare所要做的就是将时间线向前推进一点,以便执行电影中更熟悉的技术——“漫画书中有连接着电源线的光剑,有带帆的星际飞船”——然后,嘿!它有一个完美的背景来讲述一个乌合之众征服一个帝国的故事。

BioWare接下来需要做的就是改变。这是极其重要的。在《星球大战》系列电影的所有镜头中,奥伦最喜欢的是在《帝国反击战》的结尾,达斯·维德告诉卢克·天行者他是他的父亲。他说:“感觉《星球大战》是一部情节电影系列,需要悬念和转折,所以我们从一开始就想要一个转折。”

有很多盒子需要一个扭曲打勾。“我们需要一个在范围上令人难以置信的史诗般的转折,当它发生时,就像,'哇!这将对银河系产生巨大影响。”我们想要一个个性化的转折,对玩家来说意义重大;我们想要一个让你感觉更好的转折,一个让你更酷的转折。”

如果…怎么办?终于有人一针见血地说到了点子上。让玩家扮演反派角色的最初想法来自Cam。”这就是Cameron Tofer,他将成为这款游戏的执行制作人,但他离开了BioWare,并在附近与人共同创建了一家名为Beamdog的小工作室(该工作室致力于改进BioWare的一些老游戏)。如果Tofer没有离开,Casey Hudson就不会接替他的执行制作人的位置,如果Hudson没有加入,那么他可能永远不会以自己的方式领导《质量效应》系列。这可能永远不会发生!

Tofer最初的想法是由Hudson和首席作家Drew Karpyshyn充实出来的,Ohlen说道:“这个转折出现在游戏最初的两页Word文档中。”然而,雷文却不是。他可能是游戏界最著名的西斯尊主,但毫无疑问,他是第一位的。

黑马的《绝地武士传说》漫画系列,为BioWare提供了一种摆脱《星球大战》电影数千年的方法。

BioWare并没有在《Revan》上投入太多时间。“达斯·雷文不是一个角色,因为他是一个玩家,所以我们实际上并不想过多地发展他,”Ohlen说。“达斯·马拉克是我们花了更多时间来塑造角色、背景和个性的人。”猜哪部《黑魔王》也没奖他是以他高大的身材和机械的下巴为蓝本,只是用红色点缀而不是全黑。

雷文的名字只用了三秒钟就变出来了。“有趣的是,留言板上的人们会尝试猜测我们为角色命名的深度,”Ohlen说。Revan可能是“raven”的古英语拼写,意思是黑头发、爱偷东西的人吗?Revan会不会来自名词“Revanchism”,意思是“寻求报复的政策,尤其是为了收复失地”?

“他们没有意识到的是……”奥伦笑着补充道。“也许我不应该透露这个,因为它破坏了神秘感!”

“我想我翻了一本书,在我的《龙与地下城》战役中有一个反派——很多名字来自我十几岁时参与的《星球大战》战役——名叫雷凡纳克,我当时想,‘这不是很好,我还是把最后一部分删掉吧。’”雷文,轰,搞定。”

BioWare知道《旧共和国骑士》中有一个不可或缺的星球大战角色,这个角色的加入将对《质量效应》和《龙腾世纪》系列产生深远的影响。

“《星球大战》的核心之一是千年隼号,”奥伦说。“千年隼和汉·索罗、C-3PO等其他主要角色一样重要。我们想让乌木鹰成为你自己的千年隼,我们想让它成为游戏的核心。从本质上讲,它是你的大本营。”

“我们不得不砍掉整个星球。”

坐在“乌木鹰”里让你感觉自己在太空中飞行,但你并没有,这是一种幻觉——你只在电影中看到过“乌木鹰”飞向行星或远离它们的画面。正如奥伦所说,这也是一个你可以拥有“更亲密的对话和角色时刻”的领域。

他说:“这对我们来说效果很好。”“这是一个让你与同伴进行角色扮演的好地方,让世界感觉比实际更大。”这个想法被BioWare卡住了,并且会一次又一次地使用它。“《质量效应》中的诺曼底是仿照Ebon Hawk建造的;甚至你在《龙腾世纪:起源》中的露营地也是模仿了乌木鹰。”

但并非所有事情都很顺利。“我们不得不砍掉整个星球,”他说。“我们将创造一个名为Sleheyron的星球,”这也是来自于他的《龙与地下城》活动,“我们将为其创造内容并创造一个关卡。这将是赫特人统治的角斗士世界。但我们被迫切断了那个世界。

“我们也有更多的结局,”他补充道,“但这些结局都很昂贵,所以我们必须把它们拍下来。我们将基于玩家所做出的不同选择创造出多种结局,“这有点像《龙腾世纪:起源》的结局,”但这并不合理。结局必须是一个宏大的,史诗般的电影时刻,有太空战和其他所有的东西,所以我们把它减少到两个。”

掷骰子的《龙与地下城》机制也不适合电影版的《星球大战》体验。“有些事情是环境强加给我们的,”他说。“如果《共和国骑士》拥有更好的战斗系统,它将会是一款更好的游戏,但如果我们没有利用《无冬之夜》中的元素,我认为我们不可能完成这款游戏。”

《星球大战:旧共和国骑士》于2003年上映,制作团队不到100人。Ohlen说:“这实际上是我最愉快的开发经历之一。“当我们开始时,我们就想,‘我们要做有史以来最伟大的《星球大战》游戏!在BioWare,我们的竞争非常激烈,所以在我们的任何项目开始时,我们总是会说“我们需要把它搞砸!”但当我们走到最后的时候,我们都筋疲力尽了。”

他们会问自己:“我们是否创造了一款优秀的游戏?”但是他们太接近了。“我玩了太多次,大概200次,”Ohlen说。“当你一遍又一遍地说一个词时,它就没有意义了——对我来说几乎就是这样。”

Kieron Gillen现在是一名漫画作家为Eurogamer评论了《星球大战:旧共和国骑士》——他说话毫不拐弯抹角。BioWare是否创造了一款优秀的游戏?他写道:“《旧共和国骑士》是继x翼和/或Tie Fighter之后最好的《星球大战》游戏。”“明白了吗?太好了。现在听听这个。”

BioWare的好友Obsidian将制作《旧共和国骑士2》他们独立地想出了一个惊人相似的故事想法。“我明白了世界上只有那么多的想法,”Ohlen耸耸肩说。(BioWare的《Jade Empire》也借鉴了叛徒尤达的理念。)

几年后,BioWare带着大型在线游戏《星球大战:旧共和国》重返旧共和国时代,这款游戏承诺包含几款游戏的故事。但它从来没有完全抓住KOTOR的痒(最近的扩展)堕落帝国的骑士们,永恒王座的骑士(最接近)。也许这就是为什么人们对新《旧共和国骑士》的渴望仍然如此强烈——为什么每当提到“星球大战”、“游戏”和“故事”时,就会爆发出“我们想要KOTOR 3!”的合唱。EA关闭Visceral Games,将单人游戏《星球大战》的开发重心转移到那里没有帮助。

但是可能性有多大呢?BioWare是否会以合适的单人模式回归《旧共和国骑士》?在包罗万象的发展之外还有什么空间《圣歌》是一款多人游戏,具有《命运》的规模和野心?看起来不太有希望,但奥伦并没有像我想象的那样扼杀我的希望。

他说:“如果将来有机会参与《星球大战》的制作,我肯定会很享受。”

“我要做的就是让其他人能够讲述他们的星球大战故事,成为他们的导师,帮助他们将他们对星球大战故事的终极愿景变为现实。KOTOR是一个充满激情的项目,在我看来,是一封写给《星球大战》三部曲的情书,尤其是《帝国反击战》。我想我不会再这样做了,但其他人给《星球大战》写的情书可能会很精彩。

“BioWare会制作另一款《星球大战》游戏吗?”他想了一会儿。“那真是太棒了。整个行业都希望看到这一点,所以希望它能实现。”

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