BioWare承认,在新报告揭露了《Anthem》开发过程中出现的令人担忧的危机后,该公司仍有“改进的空间”
“在Bioware内部,抑郁和焦虑是一种流行病……”
BioWare表示,在一份新报告揭露了《圣歌》开发过程中令人担忧的关键问题后,该公司正在寻找改善工作室文化的方法。
根据Kotaku在今年早些时候发行的《Anthem》中,许多BioWare员工在开发过程中遭受了残酷的压力。
BioWare被描述为一家“处于危机之中”的工作室,有报道称他们不得不请“压力假”来解决工作压力带来的心理健康问题。一位消息人士表示:“抑郁和焦虑是Bioware内部的一种流行病。
在一个博客BioWare在回应该报告时坚称:“我们非常重视团队成员的健康和福祉。”
“在过去的几年里,我们建立了一个新的领导团队,从2017年凯西·哈德森担任我们的总经理开始,这帮助我们在改善工作室文化和创意重点方面迈出了一大步。”
这篇文章随后表示,紧缩并不是BioWare内部的一个问题,然后强调“总是有改进的空间”。
“我们今天听到了人们在文章中提出的批评,我们将这些批评与我们在内部团队调查中收到的反馈相结合。我们将重点放在更好的计划上,以避免“关键时刻”,这并不是我们内部事后分析反馈的主要主题。
“制作游戏,尤其是新IP,一直是最困难的娱乐挑战之一。我们尽我们所能让它健康无压力,但我们也知道总有改进的空间。”
Crunch是一个电子游戏行业已经纠结了一段时间的问题,但最近又暴露了不同开发商的工作文化《荒野大镖客2》开发商Rockstar和Overkill的《行尸走肉》开发商Starbreeze让人们看到了危机对心理健康的严重影响。
一位消息人士告诉Kotaku:“我实际上无法计算我们在《质量效应:仙女座》或《圣歌》中‘压力伤亡’的数量。
BioWare继续说道:“作为一个工作室和团队,我们接受所有针对我们所创造的游戏的批评,特别是来自玩家的批评。
“创造的过程往往是困难的。制作电子游戏的困难和挑战是真实存在的。但把我们创造的东西交到玩家手中的回报是惊人的。这个行业的人投入了如此多的激情和精力来制作有趣的东西。我们看不到诋毁他人或诋毁他人的工作有什么价值。我们不相信这样的文章会让我们的行业和工艺变得更好。
“我们的全部注意力都放在我们的玩家身上,并继续为我们的社区创造《圣歌》。感谢粉丝们的支持——我们所做的一切都是为了你们。”
根据Kotaku的报告,BioWare有望在即将到来的《龙腾世纪4》中避免之前游戏开发过程中遇到的许多文化问题。与此同时,BioWare继续努力完善《Anthem》的在线服务。