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《生化奇兵》开发者Ken Levine讨论了放弃工作的“奢侈”

在新的采访发表后的关键报告。

《生化奇兵》的创作者肯·莱文(Ken Levine)讨论了他对放弃写作的看法,他认为写作行不通,并将其描述为一种“奢侈”。

本周,Levine出现在一个新的播客上,讨论了他的职业生涯和在Ghost Story Games的持续工作——Levine目前的工作室是一个关注的焦点本月初的重要报告

在彭博社(Bloomberg)早些时候发表的那篇报道中,莱文的前同事称这位工作室负责人是一个“完美主义者”,他放弃了大量工作,导致员工多年来无所事事,导致许多人离开。

谈到他之前在《Thief》中的工作,Levine告诉the商场的攻击播客(谢谢,VGC),那时他学到了“游戏中最重要的一课,我认为许多开发者都在挣扎,那就是你必须抛弃你的作品。”

“作为一个作家,有一种说法:写作就是重写。对于游戏行业来说,能够做到这一点是一种奢侈。”“我很幸运能够拥有这种奢侈,我认为如果我所做的工作很好,大部分原因是因为我能够说不,这行不通,然后继续前进,把它扔掉。

“这可能会给人一种优柔寡断的感觉,我完全可以理解为什么人们会有这种感觉,但对我来说,我不知道还有什么方法可以达到这个目标,但这也需要你愿意再次拿起笔,重新开始,我认为这很重要,所以我认为这是一种奢侈。”

在经历了8年的开发之后,Ghost Story Games的首个项目仍然被认为是几年之后的事情。

Levine总结道,他知道粉丝们已经等待了很长时间的消息,但他并不想过早地展示任何未包含在最终游戏中的内容(这是对《生化奇兵:无限》的批评)。

“我认为很多人会想,‘他们在那里做什么,他们只是坐在那里无所事事吗?我理解这一点,但我们正在承担一个非常具有挑战性的产品,”莱文说道。“但我可以向你保证,我们每天都在努力,我们对此非常兴奋。”

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