现在观看PAX东部内幕!

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独家采访,游戏玩法和更直接的波士顿展厅,与外部Xbox

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生物的战斗

必须……有……孩子……之前……35.

我的天啊!这太不可思议了。这是我这么多年玩过的最好的射击游戏。引人注目的危险,优美的执行,声音的邪恶,机械的灵感,可怕的抛光。我怎么也看不够。它不仅是Xbox 360上最好的游戏之一,而且是十年来最好的游戏之一。

《几何战争2》就像大家说的那样好!

我只是在评测微软Xbox 360的另一款“社区游戏”《biological Battle》时才玩了Bizarre Creations的射击游戏。因为它们都是《robotron》衍生的竞技射击游戏,所以我想在对这款新的伪装者发表我的看法之前先熟悉一下这款游戏的技术现状。在某种程度上,这是不公平的——和地球上最性感的人一起走进房间会让任何人看起来都很邋遢。在另一个层面上,它揭示了一个基本的事实。它们的价格是一样的——800微软积分,略低于7英镑。你想玩哪一个?同志们,这是《几何战争2》。除非《生物之战》的某些特殊观点意味着这两款游戏都值得拥有。是吗?

它比大多数同类作品更能体现竞技场射击的背景。比起将你置于一个封闭空间中,让你能够朝着不同的方向射击,并在高速碰撞中让大量敌人在伤害你之前刷出,它实际上是在讲述一个小故事。在《传送门》/《世界》中,你将扮演一个医疗公司的纳米机器人,进入生物体内进行攻击。假设竞技场是一个细胞,所有出现的敌人都是抗体。我希望当你从显微镜下看时,真正的生物学更像这样,因为我可能不会在四年的学位学习中感到无聊。无论如何,一篇关于“闪电智能炸弹对细胞间细胞停滞的影响”的学期论文肯定是第一篇。

小就是美。继续这样告诉自己。

它的主要机械繁荣是它的生命模式和死亡模式的二分法。在标准游戏中,你从生活模式开始,发现你的积分乘数随着你的存在而增加。最终你会遇到一个大坏蛋,你可以消灭他,获得世界末日的能量。从那时起,你可以随时激活它,切换到死亡模式。如果你这么做了,你将获得一次性的10倍乘数,当你继续面对一群全新的坏蛋时(伴随着一些不同的升级道具),乘数不会再次增加。重点是,这是一个巧妙的战术回报。如果你想要最大化你的分数,你会想要在切换到死亡模式之前尽可能长时间地停留在生命模式中,以获得10倍的奖励并赚取一些重要的积分。如果你过早地进行交换,你将在死亡模式中拥有大量生命,但你基本上不会从射击讨厌的抗体中获得任何收益。如果你换得太晚,你可能没有足够的生命来最大化分数。

这种玩法在全球挑战模式中是最重要的,在这里你可以在排行榜上竞争,这是一个非常漂亮的编程,因为社区游戏不能访问官方服务器(显然都是点对点-神奇的点对点)。虽然你无法追踪好友,但你可以随时了解自己在世界排名中的位置,以及需要多少点数才能升级。虽然缺少朋友是一种损失,但这款简单的街机游戏融入到更大的事物中,这种感觉增加了很多体验。

游戏中还有局部游戏,玩家可以自己玩不同难度的游戏,也可以和朋友合作玩,如果你有三个小伙伴想体验人体免疫反应的感觉,那就太理想了。还有派对对抗模式,当免疫反应的一部分还不够的时候。有些是街机游戏的经典——例如,轻型自行车的版本,在你的小生物后面有一条小路,你试图迫使你的对手与他们碰撞,或者是一个基于竞技场的射击游戏,可以让玩家有能力掉落相反的炮塔。有些则更狂野一些,比如《Froghop》,这是一款青蛙式的游戏,玩家在一屏敌人中跑到安全的地方。

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作者简介
吉伦的化身

Gillen Kieron

贡献者

Kieron是可爱的“石头,纸,猎枪”的创始人之一,现在他为漫威漫画公司写漫画,主角是连他妈妈都听说过的人物。

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