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背叛在Club Low回顾-一个骰子驱动的夜晚在瓷砖上,一切都可能出错

披萨,爱,团结,尊重。
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这款来自Cosmo D的叙事驱动的骰子游戏充满了他标志性的视觉和音乐主题,并从2020年的《非峰城传说》第1卷中轻松地继承了你的披萨olo/秘密特工之旅。

在我20多岁的时候,在俱乐部里度过一个晚上是我一周中最开心的事情,尤其是当有一个我特别喜欢的DJ在演奏的时候。我指的不是那种需要地图才能找到洗手间的大型声音部超级俱乐部。我说的是一个小的,简陋的社区俱乐部,有适当的水饮料,凉爽的黑暗的凹室,和一个小小的舞池,在那里你可以在跳动的星座移动的身体中努力进入一个更高的意识状态。我已经有几十年没这么做了,但今晚我要把这一切都带回来,在非峰城度过一个夜晚——一个充满拟人化的褐砂石建筑、令人幻觉的水坑的超现实大都市,以及独一无二的Low俱乐部的一些紧急事务。

Off-Peak宇宙背后的主脑是作曲家/音乐家兼游戏设计师Cosmo D,他围绕音乐、表演和老式资本主义制作了精彩古怪的叙事冒险游戏。这些游戏可以单独享受,但它们都是一个更大更奇怪的树的凝聚分支;《诺伍德组曲》(2017)依然是我个人的最爱,因为它将世俗与Off-Peak的诱人神话结合在了一起,而《背叛俱乐部》在色调和主题上也没有什么不同。但作为一款叙事驱动的骰子游戏(这是《Off-Peak》世界第一次接受如此截然不同的机制),《Cosmo D》明智地挖掘了我长期休眠的内心深处的蜥蜴大脑——在我第一次通关后,我在一次成功的夜晚中享受到了不可战胜的快感,并立即想要更多。

我扮演一个卑微的披萨间谍,为神秘的情报机构“马戏团”工作。在这个世界上,披萨是一种文化基石,需要严肃的尊重和工艺。我尖刻的经纪人穆里亚带着一个任务出现:潜入Low俱乐部,从一个当地暴徒大莫(Big Mo)手中救出一名同事,大莫出现在2020年的《非峰城记》(Tales from非峰城记)中。《背叛》延续了《Tales》的秘密操作主线,但之前的游戏结构更像是探索性的指向点击小片段,而这款游戏更像是策略和社会工程的研究。

今晚的主题是在放置方便的烤箱里用不同的配料烹饪“披萨骰子”。有些浇头可以增加我从分发披萨中获得的小费,有些可以补充我的能量和神经棒,还有一些可以操纵对手的骰子。现金用于强化观察力、智慧和机智等技能,这些技能会反映在技能骰子中。在这个俱乐部里骰子是我唯一的朋友这里的人都有自己的私人计划。在第二次运行时,我意识到游戏倾向于欺骗,体格和音乐作为最有用的技能,至少在“Typical Thursday”和“Wild Night Out”难度上是这样。

每个动作都包含技能骰子和条件骰子。举个例子来说,使用观察去翻垃圾箱会触发一个明显没有帮助的条件“smell Like the City”的滚动,这将对我的下一个滚动产生不利影响。一次失败的滚动可能会导致“抛掉”——如果我的神经已经很低,这可能是一个神经debuff,是一个死刑。我可能会让对手起疑心,从而助长他们的嚣张气焰。把握正确的条件,如Clever或Zoned In,可以帮助我战胜强大的敌人。(总体而言,如果你玩过足够多的冒险类棋盘/电子游戏,骰子的内容就会非常直观。)

《rebellion at Club Low》是如何超越到另一个维度的,我只能将其描述为Cosmo D的心理巫术,作为一名音乐家,他非常清楚如何说服一群人(或者在这种情况下,如何说服一名玩家)。我进入俱乐部的各种选择,从插队到讨好看门人,引发了一系列与之相关的公众焦虑。我们当中有谁没有试图混进一个不该混进的地方呢?此外,这不仅仅是一个普通的夜晚在Club Low -极受欢迎的DJ Chad Blueprint(诺伍德套房传奇DJ Bogart的继承人)在甲板后面,人们渴望进去。有各种各样令人愉快的个人包袱在起作用——我是一个糟糕的舞者,所以用我的舞蹈让人们感到不舒服,以至于他们愿意完全避开我,这多少有点令人欣慰(当然,这也引发了许多关于90年代末或00年代夜店之夜的尴尬个人记忆)。

这是一款带有内啡肽的赌博游戏,以及在摆脱欺骗后所带来的无尽快感,这与骰子游戏的本质相契合。它不仅让我想起了我过去溜进主机区或VIP区所做的滑稽动作,还让我想起了Doug Liman出色的俱乐部/犯罪题材电影《围棋》(Go)中所体现的不可战胜感,该片于1999年上映,配乐同样具有标志性。即使事情变得如此糟糕,也总有可能走向正轨。从失态和错误中恢复过来是社交俱乐部设置中最具救赎意义的内容之一,当尴尬的异类最终获得阳光下的时刻(当然,我们从未在这些严格的夜间游戏中看到光明)。也就是说,总会有一个查德蓝图,但只要有合适的知识和技能,即使像我这样的披萨师傅也能把他赶下台。

Low俱乐部本身就是娱乐资本主义的一个美丽缩影,它延续了Cosmo D的长期传统,即对谋生的物质成本进行嘲讽。这不仅仅是为了“开心”,而是为了一个完整的子类人,他们活着就是为了在晚上工作,他们做多种工作,在幕后支撑像Club Low这样的机构。书中有很多角色在各种各样的场景中扮演着角色,这些角色都触及到了现实生活中的问题——盗版和盗版、无良的商业合同、兼职、缺乏公平的劳动实践等等。厨师担心她的火烈鸟炖菜——它需要配得上大莫的挑剔口味——以及违反卫生法规;经理凯瑟琳(Kathleen)在考虑采取反劳工措施以从下属身上获得最大价值时,表现出了典型的地主脑蚀。有趣的是,考虑到我费了那么大的劲才进入Low俱乐部,结果发现大多数员工只是想离开,去其他地方和他们自己的朋友玩。

但真正让一切汇聚在一起的是Low俱乐部的迷你舞池,在那里我勇敢地尝试成为人群中的动物(体质和音乐真的派上用场的例子之一)。《宇宙D》的原声音乐总是能传递信息,这首也不例外——即使通过屏幕,通过《宇宙D》的舞蹈视觉所产生的集体亲密感和心灵感应,比观看早期的《锅炉房》布景要强大得多。游戏的混乱势头与每一个节拍完美地同步,就像一股有意识的声音动机暗流提醒着我继续前进。如果我征服了舞池并战胜了其他舞者,这便会成为游戏中最成功的时刻之一。

基于我的成功,我决定在凌晨4点模式中解决最困难的问题,即让npc具有随机且不可预测的行为。通常我不会这样折磨自己,但我上瘾了。游戏建议我带着一个计划进入游戏,但我将谨慎抛到脑后,继续分配我的技能点并冲动地做出决定。赚钱是困难的,每一种状况都是潜在的地雷。我也只有少量的精力和神经——各3个——这意味着任何危险的情况(比如,一个翻滚会造成-4个神经)都可能意味着我的末日。进度是递增的,能量突然变得比之前的游戏更重要。任何来自对手的debuff骰都可以一次性将我打入湮灭。我像受虐狂一样把它舔了个遍——这是最疯狂的棒子。

《traitor at Club Low》已经是我今年最喜欢的游戏之一,也是迄今为止我最喜欢的《Cosmo D》游戏之一。看到那些与众不同的非山峰纪念碑和建筑,会有一种莫名的安慰,就像看到一位老朋友学会了一些令人愉快的新把戏。我的下一个个人挑战是尝试铁披萨模式——有点像永久死亡模式,我只能得到一个保存文件,在那里我肯定要花更多的心思在策略和技能分配上。但在我自己的伟大传统中,当涉及到外出的艺术时,我是愚蠢的自发性——好吧,至少当我使用出去,那有什么意思?

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