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用宝石来装饰的3

一颗真正的宝石。

对《宝石迷阵》的批评有点像中世纪的农民对黑死病的看法;不管人们怎么说,PopCap的经典三消游戏已经准备好了去咀嚼人类社会。

《宝石迷阵》是一种自然力量。它简单,丰富多彩,令人着迷。正因为如此,人们很容易低估它的组合效果。而且很容易忽略的一个事实是,该系列的最新作品提供了一系列巧妙的变化,为游戏带来了新的生命。

开发《宝石迷阵》并非易事。PopCap之前也曾尝试过修改这一神奇的公式,但却遭到了一些批评。按照其他人的标准,精致而巧妙的《Twist》的销量可能会让员工们在小隔间里开香槟庆祝。然而,对于这支习惯了每隔几秒钟就能卖出大量游戏的球队来说,这似乎有点令人失望。

对于该系列的核心玩家来说,Twist过多地搅乱了基础内容,所以《宝石迷阵3》代表了某种重组——尽管是优雅的重组。PopCap的最新版本保持了游戏的核心部分,但效果却一如既往。

但是围绕着这个历史悠久的珠宝匹配机制,我们创造了一系列全新的理念,并将其转化为一系列额外的模式。《宝石迷阵3》很谨慎,但它绝不是一次懒惰的更新:它比你想象的更具创造性。

它也不缺乏个性。它的粉色和紫色色调充满了玩家所期待的所有奇怪的装饰,比如背景中非常媚俗的幻想艺术(漂浮的城堡和石头小马表明,一些设计团队在80年代被锁在雅典娜的一个分支中,然后彻底陷入了月球的白日梦中)。

如果吃太多豆腐有可能引发幻觉,那么这些幻觉可能是这样的。

然后是温迪·卡洛斯·利特的音乐,神秘博士的时间隧道插播,还有那总是令人不安的鼓励的声音,这似乎是从这个世界上最不鼓励的声音发出的。

他经常吟诵的“优秀”,伴随着深沉的末日般的隆隆声,足以把摩天大楼劈成两半。他对“棒极了”这个词的解释听起来就像是有人想告诉你,他刚刚吃掉了你所有的孩子,然后要去找你的大家庭了。

有什么新鲜事吗?游戏的核心仍然是经典模式,但有一些非常轻微的调整。新的特殊宝石,如爆破板的超新星,确保了《宝石迷阵》军备竞赛的顺利进行,而你在别人掉落时交换宝石的能力的改进确实加快了游戏的速度。

也就是说,它和以前一样是一种无意识的快乐,即使看起来——我可能会进入阴谋论的领域——《宝石迷阵3》比之前的游戏更愿意向你扔出“不再移动”的栗栗。

这几乎无关紧要:如果有的话,它会使回合更加紧张,并鼓励最佳实践,例如从屏幕底部匹配以最大化掉落。也许是继承了《闪电战》的优点。

说到这一点,闪电模式是三个主要变体中的第一个-将游戏限制在非常熟悉的一分钟内,但在乘数器旁边投入时间扩展宝石。这很棒,但如果没有好友积分排行榜,你可能更适合玩Facebook游戏,因为那里获胜的乐趣更大。

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