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在我忘记之前:两个陌生人如何制作2020年最动人的游戏之一

“哇,我们真的需要把这件事做好。”

2016年,在布里斯托尔的一场游戏jam上,他们在《Before I Forget》的故事开始时相识。切拉·拉玛南和克莱尔·莫伍德彼此不认识,但在一种直觉的影响下,他们决定一起解决“边界”的问题。虽然其他人采取了更实际的方法,关注特朗普修建隔离墙或叙利亚难民危机等问题,但拉马南和莫伍德决定关注内部问题。

他们利用了拉马南在事件发生前某个不相关的时间写在书上的一个想法。她简单地写道:“患有痴呆症的女人”。这个想法源于一种对记忆的迷恋,对记忆的迷恋,以及当一个人开始失去记忆时会发生什么。

对此我有点惊讶。我希望这个想法源于某种个人的痴呆症经历,无论形式如何。据我所知,这种疾病似乎会在它所影响的生命中留下不可磨灭的印记,你需要近距离观察才能完全理解它,完全理解它。如果他们没有,又怎么可能呢?

他们从《失踪的伊丽莎白》等书和《静止的爱丽丝》等电影中获得灵感,尽其所能地进行研究。他们还咨询了专门研究痴呆症的医生,向他们提出了大量问题,并将游戏的构建发送给他们反馈。这教会了他们许多有趣的东西。例如,你知道吗,当一个人忘记某样东西的名字时,他们更有可能通过它的功能来指代它?手表,因此,成为一个计时的东西。

但直到他们把游戏展示出来,一种体验式的学习才出现在他们身上,以某种方式出现在那些近距离观察痴呆症的人身上。Claire Morwood说道:“我们发现玩家在玩过这款游戏后,通常会与我们谈论他们自己的个人经历。

在我忘记之前,现在在主机上。

正是在展览会上,他们了解到像地毯这样的图案物品的问题本质。一位在护理部门工作的女士说:“哦,你不能在一个患有痴呆症的人的家里放那种地毯。”地毯会引发幻觉,或者让人绊倒。所以他们在游戏中运用了这些知识。虽然大多数人都不理解这种迷幻药,一些人做的。“哦,走廊里的地毯!”拉马南的一位患有痴呆症的同事会说。“呵呵,是的。”“而且,”她说,“直接与知情人士交谈,感觉很暖心。”

但个人账户也带来了别的东西:一种责任感。我想,人们敞开心扉是因为他们感觉到了一个盟友。他们找到了一个可以分享他们经历的人。“哦,我很高兴你们能拍出来,”人们会告诉拉马南和莫伍德,他们会把这句话理解为:“哇,我们真的需要把这件事做好。”

《在我忘记之前》对苏妮塔的刻画,一位患有痴呆症的女士,敏感而体贴,温暖。此外,游戏关注的是她,而不是她所处的环境。通过《苏尼塔》,这款游戏让我们看到了一些无法逃避的隐私,通常被它引发的症状所隔离。它让不可见的东西变得可见。

这是一项获得最高认可的成就,《勿忘我》今年获得了英国电影学院奖“超越娱乐类”的提名。它输给了《动物之森》,但这仍然与Ramanan和Morwood对游戏的谦卑期望形成了鲜明对比,他们的目标是卖出100份。“这真是难以置信,”拉马南说。

《勿忘我》有一种柔和的金色温暖,渗透到你重新发现的记忆中。

更重要的是,《Before I Forget》现在有一个全新的任天堂Switch和Xbox One/S/X移植版本,刚刚发布,将游戏开放给新用户,并允许他们第一次将游戏掌握在自己手中。拉马南说:“这就像走进书店,看到你的书放在书架上。”

然而,从理论上讲,他们的合作关系随着《勿忘我》的完成而结束。这就是为什么他们走到一起,现在已经完成了。Chella Ramanan正在开发的《Windrush Scandal》(游戏邦注:即《Windrush Tales》)并不一定涉及Morwood和他们共同成立的3-Fold Games工作室。

这让拉马南很难过,因为他们俩显然有一种联系。但由于莫伍德住在苏格兰,拉马南住在瑞典,他们真的需要一个积极的项目来把他们联系在一起。“我当时想,我想知道我们还会不会再合作?”Ramanan说。“我们是否会失去联系,渐行渐远,3-Fold Games是否会沦为尘土飞扬的蜘蛛网?”

值得庆幸的是,没有。看来他们的合作命中注定是。因为当Ramanan最终透露了一个自《Before I Forget》结束以来一直在思考的想法时(但由于担心给正在编程的忙碌的Morwood带来负担而没有提及),Morwood也在想同样的事情。我认为,这一定与他们的纬度相近有关。“是的!”他们一致同意。

至于新游戏会是什么样子:他们还没有准备好说,只是告诉我它“有点不同”,不是纯粹的叙事驱动。显然,明年我们会知道更多。

Chella Ramanan,叙述设计师。
Claire Morwood,程序员和美工。

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作者简介
罗伯特·珀切斯化身

罗伯特Purchese

高级特约撰稿人

Bertie是一位资深作家,现在是Eurogamer的播客主持人。他喜欢讲故事和听故事。

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