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《Bayonetta 3》的评论——这是一个混乱的混合体,只是保留了PlatinumGames的魔力

活在女巫审判现场。

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《Bayonetta》是该系列迄今为止最惊人的冒险,但也是最激烈的冒险。

作为大阪工作室Platinum的第一波游戏的一部分,《Bayonetta》已经有了很多东西——性感,时尚,最重要的是聪明的愚蠢——但含蓄不是其中之一。这是一款动作游戏,在游戏中你按下一个按钮,然后看着屏幕上闪烁的狂欢动作爆炸,高潮堆积在高潮之上。如果不是这么让人兴奋,那就太累人了。

《Bayonetta 3》并没有改变这一点;的确,这是该系列中最夸张、夸张的作品,也可能是PlatinumGames迄今为止制作的最令人发指的作品。不过,它也可能是最不精致的,因为尽管它有相当多的魅力,但它却是一团糟。一个迷人的,经常令人眼花缭乱的混乱,但仍然是一个混乱。

也许这在游戏续作中是不可避免的,即在玩家面前抛下所有东西,不断添加一个又一个理念,直到整个游戏完全崩溃。这里有一个故事,但我不打算试图解释太多(如果你一直在关注《刺刀》,你会得到与旧宠的对峙和一大堆配角的奖励,我在这里就不剧透了,尤其是因为一些令人难以置信的限制性审查准则阻止我这么做)。重要的是,多重宇宙面临威胁,这意味着有多个世界需要拯救,也意味着在一系列壮观的场景中,不缺乏新的环境可以撕裂。

再一次,有限制性的指导方针阻止我告诉你真正的亮点,尽管这可能是最好的,以确保惊喜的感觉是完整的,所以我将保持粗略;在东京迅速变形的摩天大楼的屋顶上有追逐,在飞掠的恶魔蜘蛛上发生枪战,以及在《Bayonetta》中引入新规模和奇观的怪兽战斗。考虑到《Bayonetta 3》在12个小时的行动中所呈现的内容,我可以无限地继续下去,但最好的描述方式便是无法描述;这些都是需要亲身体验的场景,只有亲眼目睹才能相信。

关于Bayonetta的配音演员的模糊情况已经说了很多,在这里深入任何真正的细节都太多了,但我要说的是——詹妮弗·黑尔的拍摄与海伦娜·泰勒的拍摄明显不同,虽然花了一些时间来调整,但我想说的是,这并不更好或更坏。

除了这些频繁的固定套路外,《Bayonetta 3》的基础调整比前两款游戏更大。最深刻的变化是直接控制恶魔的能力,恶魔奴隶的引入增加了规模感和壮观感,这是《Bayonetta 3》的重点。在增加动作的荒诞性方面,恶魔奴隶是一个绝对的胜利;有高大的蝴蝶夫人,她的拳头和刺刀塔一样大;还有可怕的蛾摩拉,一条30英尺高的龙,在被召唤时充满了屏幕,愤怒地颤抖着。

他们是令人发指的,尽管没有人比Wartrain Gouon更令人发指,他不是一个恶魔,更像是一辆可以召唤的全尺寸蒸汽火车。《Wartrain Gouon》是一款与全新武器《Dead End Express》捆绑在一起的地狱恶魔,它可能是《Bayonetta》最荒谬的部分,同时也是最崇高的部分,当你在变成一列火车之前,用一个巨大的火车头猛击敌人。这是《Bayonetta: Choo Choo》版本,游戏的前提是令人兴奋的。

《Bayonetta》在运动状态下更有意义(运动状态下它保持在60帧/秒,尽管它看起来很模糊,我建议玩手持游戏而不是坞机——Digital Foundry会在适当的时候给出他们自己更明智的结论)。bwin888官网

这是《塞尔达传说:精灵之路》的参考,比如Wartrain Gouon被召唤来解决一些简单的谜题,就像你在《Bayonetta 3》战役中探索的一些塞尔达lite地下城中反复出现的恶魔奴隶一样?当谈到电子游戏世界时,这系列游戏总是带有大量的致敬和参考,从模仿Star Fox和Panzer Dragoon的追逐序列到模仿街机经典电梯动作的完全成熟的横向卷轴关卡(我确信我看到了对Dreamcast发行的《Pen Pen Trilcelon》的喊话,尽管我可能只是有点迷失了)。正是这种让人喘不过气来的感觉让《刺杀3》大受欢迎。

不过,这种呼吸困难在某些方面可能会表现为直接的喘息。控制混乱一直是《Bayonetta》的名片,但《Bayonetta 3》却经常在行动中丢失一个手柄;当扮演Bayonetta时,镜头比之前的游戏更遥远,以帮助适应恶魔奴隶,这是她新武器库的基本组成部分,但结果是战斗往往难以辨认。按下一个按钮,屏幕就会爆炸,这是该系列的信条:然而,在《刺刀3》中,你很容易在五彩缤纷的噪音中迷失自己。

在《刺刀3》中引入的新武器中,死胡同快车可能是个人最喜欢的,但触感出色的Ignis Araneae溜溜球紧随其后。

不过《刺刀3》的噪音可不止这些。通常情况下,这是一个彻头彻尾的混乱。人们很容易将其归咎于PlatinumGames所依赖的老旧硬件,这款设备在5年前问世时并没有强大的处理能力,但它似乎经常被模糊的执行和模糊的视觉设计所破坏。有时,就像一个以热情洋溢的泡沫为定义的系列一样,它会平淡无奇。

以新加入的维奥拉为例,她是一个挥舞武士刀的女巫,与一只大到足以在梅西大游行中占据一席之地的猫并肩作战,她提供了一个简单的动作集,与《刺杀先锋》中令人兴奋的过多镜头形成了有趣的对比。这一切都很好,如果维奥拉不是这样一个没有剧本、没有设计的角色,她的衣柜里的皮夹克和格子呢裤子混杂着二手边角料,她的二手朋克态度以半毛头的俏皮话表达出来。维奥拉感觉她是从另一个较小的系列中传送过来的,从来没有真正适应过Bayonetta的奇幻世界。

小矮人呈现了一种新型的敌人,低等级的类似人类的形态创造了一些灵巧的遭遇,而大boss则拥有值得打击的软肚皮。

要接近《Bayonetta》,接近电子游戏的王族,总是一个挑战,但《Viola》的平庸延伸到一些令人印象深刻的游戏段落,充满了笨拙的平台和模糊的困惑,环境看起来明显是二流的。这削弱了《Bayonetta 3》尝试过多的感觉,即《Bayonetta 3》中存在三种不同货币,一种用于道具,一种用于可解锁的化妆品,另一种用于提升技能树,让玩家能够解锁新技能。或者技能树,甚至,因为每个人都有一个菜单网络,这很难优雅。

《刺杀马甲3》中最缺少的就是这种优雅,而过去维系整个系列的那种超越一切的风格感,如今却常常面临分崩离析的危险。如果说《Bayonetta 2》是对前作的完善,那么《Bayonetta 3》就像是一场不受控制的爆炸,其动作吸引了玩家的注意力,但却参差不齐且不连贯。

不过,这真是一团糟。《Bayonetta 3》可能不像它的前作那样一贯出色,但当它不错的时候,它几乎是神圣的;玩Bayonetta时,她的全套玩具都是解锁的,这是一个充满强大战斗和过度sm的奇观,是独特的,具有挑战性的电子游戏。它太夸张了,试图去理解它将是一个错误,虽然粗糙的边缘是令人失望的,如果你接受混乱,这里有很多值得爱的地方。《刺刀3》有些言过其实,有些地方还不够成熟——但它很少会让人不兴奋。

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作者简介
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马丁罗宾逊

主编

Martin是Eurogamer的主编。他有一个《Gradius 2》街机板,喜欢穿着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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