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掌机上的博德之门和星域折磨:让一个传奇躺下

无限和超越。

想象一下,你对《博德之门》和《星球逃脱:折磨》一无所知。(也许你真的不知道,他们已经20岁了。)但你知道它们是游戏,你知道它们很老了,你可能知道它们是rpg。除此之外,它是你在对话中开销的碎片。人们会说“没有什么能与之相比!”或“哲学深度!”或“有史以来最好的RPG !”他们谈论的不是机制,而是主题。他们谈论这些比赛就好像它们是传说一样。你有没有想过他们是怎么玩的?

这些游戏将于明天(10月15日)首次登陆主机——PlayStation 4, Xbox one和任天堂Switch——这是一个相当大的交易。bwin必赢亚卅bwin世界杯没错,这些都是经典的rpg游戏。在《博德之门》中,你将经历一场巨大的冒险,在这两款游戏中,你将从一个幻想英雄变成一个神。在《Planescape: Torment》中,你将经历我所玩过的最具哲学探索意义的冒险之一,它发生在一个最奇异的世界中,并由一个最奇异的演员支持。哦,天哪,真是个转折。

把所有这些都打包起来,这是一个非常诱人的提议,特别是当你用你的钱买到不止一款游戏时(它们是全价,40英镑的套装)。你能买到的东西有几种排列方式。有一个博德之门包,捆绑了两个博德之门游戏及其扩展包-包括最近制作的围攻龙之矛。《Planescape: Torment》和《Icewind Dale》双包包含资料片,《无冬之夜》将于12月3日推出,包括资料片和最好的社区活动。

这是《Planescape: Torment》。我已经忘了有些文字是多么古怪了。而Morte,漂浮的骷髅同伴,仍然像以前一样敏锐和聪明。就像有比利·克里斯托全程陪着你。

我在任天堂Switch上尝试了BG和PST包,它们很好。我没有注意到任何加载时间,角色在区域中快速流畅地移动。功能强大的放射状菜单使得在这样的游戏中需要做的大量修补工作变得有意义——在包里翻找,查找角色表,交换装备,改变法术等等。更重要的是,对于一款基于阅读的游戏来说,它能够提高玩家的生活质量,例如增加文本的大小。在最大尺寸,它是可读的任天堂Switch在手持模式-最终的测试。换句话说,它是可玩的——它是有效的。

但很明显,这些游戏在设计时从未考虑过主机。在垫子上玩游戏让人很沮丧。我已经记不清有多少次我不小心触发了地图缩小,而不是我想要的命令。用肩膀按下角色键,按下径向菜单,按下X键启动热条,然后单独选择能力,我的大脑被打了个大疙瘩。有了肌肉记忆,就容易多了,但永远不舒服,也不凭直觉。

最重要的是,很难看到发生了什么。我对旧游戏的外观和感觉很浪漫,还有结结巴巴的动画——看到它我心里有一种温暖的感觉——但缺乏清晰度是无法摆脱的,尤其是当环境颜色更暗、更泥泞的时候。而在较小的Switch屏幕上,这个问题更加严重。

冰风谷的雪背景帮助角色脱颖而出,但在内部——尤其是在Switch屏幕上——它不那么清晰。

这不是Skybound Games或Beamdog的错。他们已经尽其所能去完善这些游戏,甚至做了所有可以做的手术。问题更深层、更根本:这些都是老式PC游戏。机械上,它们吱吱作响,超出了它们的能力范围。坦白地说,它们玩起来并不有趣。

rpg在过去20年里已经取得了很大的进步。每一次新的冒险背后都是多年累积的学习。换句话说,他们取得了进步。这并不是说你不能享受老游戏——远非如此。我喜欢无休止地重复角色属性(我真的喜欢),我喜欢那些不努力扩大吸引力的rpg游戏。但现在玩这些游戏有一种固有的尴尬。

我敢说你一定气坏了。我怎么敢说它们不是很好——它们现在仍然比100款游戏好上一百倍。我有点同意你的看法——我喜欢那些老游戏。但我想你的意思是故事、背景和人物都好了一百倍——这些方面超越了他们被包裹在破旧的外壳里。在复述中成为传奇的方面。

即使现在看到这样的屏幕,我的心也在怦怦直跳。我太爱它了!

对我来说,这有点像贝利对阵梅西——两位有史以来最伟大的足球运动员。今天给别人看贝利的视频,显然你会看到一个有天赋的球员,但梅西的视频会让你眼花缭乱。这并不意味着贝利没有那么出色。这意味着贝利属于一个足球踢得不一样的时代。只有你当时在场,看着他,你才能真正体会到他的影响力。今天试图通过当时粗糙的视频技术来理解他的天才,对他来说是一种伤害。最好还是相信传说吧。

这就是我对这些老式rpg的感觉。今天,在一个不适合他们的平台上,在一个不属于他们的时代,玩他们,感觉是不对的。为什么不玩一款受它们启发的其他游戏呢——给新事物一个机会?听着,如果你之前玩过这些经典的rpg,并且你想要回到过去的时光中,那么请务必填满你的靴子。但如果你真的对博德之门和星球逃脱:折磨一无所知,而且你是第一次遇到它们,考虑相信传说。

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