贡献者
Tom是一个游牧旅行者,出生在街机时代,早餐吃16位游戏,然后写关于它的一切。他愿意用他的王国换一台PC引擎和一些奥利奥。
采访|Vanillaware的Kentaro Ohnishi讲述游戏开发者的故事
制作了Muramasa,龙之冠,还有很多关于奥丁球体的Leifthrasir。
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功能|Falcom vs球迷
近藤俊弘接受法尔康有史以来最大的采访。
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建议|Dariusburst:编年史救世主回顾
可疑的东西。
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功能|《另一个编年史》仍然是终极之旅
我一直想吃一种叫金枪鱼刺身的东西。
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功能|上海硬核游戏的心跳
最后一个拱廊。
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功能|《from Above: Slap Fight MD》的制作
市川Mikito Ichikawa带我们走进一本被遗忘的经典。
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评论|回忆Celceta回顾
发音为“eece”,冒险家。
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功能|游戏中最有价值的珍宝指南
超级银行破坏者:从Dreamcast到FM Towns Marty上最受欢迎的游戏。
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评论|日本游戏开发者不为人知的历史DVD评论
John Szczepaniak回顾游戏历史。
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功能|记住双龙,一个真正的街机图标
两点是派对。
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功能|最后一战回顾
别急,迈克。
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功能|韩国的战斗激情:CafeId的兴起和兴起
得到宣传。
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功能|水黾回顾
银翼杀手。
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功能|Ys编年史:系列回顾
年法尔康。
采访|在y
Nihon Falcom对其长期运行的RPG系列进行了罕见的采访。
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功能|Shin Seikimatsu kyoshi seishu Densetsu Hokuto no Ken回顾展
Atatatatatatatatatata !
功能|子弹和牙签:香港的游戏场景
香港的夜晚。
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功能|中华人民共和国的民主游戏
看到红色。
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功能|塞尔达传说:时之笛回顾展
永恒的。
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功能|首尔口径:韩国游戏文化内部
Oppa游戏风格。
30.
评论|BlazBlue:灾难触发
感谢街机。
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功能|ATEI 2009展示报告
手和硬币在一年一度的街机贸易展。
功能|命运之战2008
在闹腾的核心地带度过一个周末。
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