贡献者
功能|缅怀电子游戏杂志传奇人物罗杰·基恩
智慧和温暖。
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功能|《侠盗猎车手3》的前作是如何失宠于任天堂的
虫子、触手、传真和血:尸体收割的故事。
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功能|从被遗弃的棋盘游戏到诞生一种类型:40岁的《足球经理》
启动。
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功能|“光谱”不只是一台电脑——它是一个家庭
40岁时的辛克莱ZX谱:勇敢的英国失败者如何偷走了我的心
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功能|30年过去了,Mega Drive最好的rpg之一背后的故事
巴克,你是我喜欢的类型。
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功能|《解剖死亡空间2》最令人难忘的关卡
节俭与刺激的结合。
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功能|《星际飞行》的故事,EA的科幻沙盒游戏,为《质量效应》奠定了基础
我们的目的地,星星。
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功能|《弗兰基去好莱坞》的制作过程
欢迎来到欢乐之家。
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功能|《Turbo Esprit》的制作,这款Spectrum游戏的背景设定在《侠盗猎车手》之前的Romford
莲花盛开。
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功能|Your Sinclair的故事
阅读这篇文章。或者我们可以把青蛙放在搅拌机里。
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功能|《Discworld Noir》的制作
安科-莫波克永远在我们身边。
20.
功能|40年过去了,庆祝美泰Intellivision
这款富有远见的主机试图挑战强大的雅达利。
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功能|被时间遗忘的辐射游戏
当兄弟会拯救了人类。
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功能|洛夫克拉夫特改编的最佳电子游戏背后的混乱故事
你与恐惧的约会。
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功能|BioWare如何革新RPG
博德之门的建造过程,以及一个传奇的锻造过程。
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功能|终极之年:缔造传奇的12个月
玩游戏。
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功能|纪念鲍勃·瓦克林
喷枪比剑更有力。
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功能|最高指挥官的诞生
械甲怪我的一天。
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功能|2000AD的8位游戏简史
你的动作,变态。
功能|《野蛮人:终极战士》的制作过程
全金属比基尼。
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功能|定义ZX Spectrum的10款游戏
Retrospeccy。
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功能|《Crash》杂志的故事
一切都是为了比赛。
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功能|史上最糟糕游戏背后的故事
你不知道有多糟。
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功能|原力之外:八部著名的《星球大战》衍生电影
流氓。
功能|行走模拟器的起源
时光倒流。
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