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原子之心开发者解决了长时间的延迟,目前没有未来的多人游戏计划

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《原子之心》第一次引起广泛关注是在2018年,当时它的预告片向我们展示了一款类似《生化奇兵》的射击游戏,该游戏将“很快”发布。

然而,距离最初的预告片第一次以超现实的方式出现在我们的屏幕上,我们现在已经不到五年了,现在距离发布还有一个多月的时间(2月21日),开发商已经解决了游戏的漫长开发。

根据《原子之心》的导演Robert Bagratuni的说法,游戏的延迟和我们随后的长时间等待可以归结为四个原因——“年轻、雄心、创新和新技术”。

原子之心4K GeForce RTX游戏玩法透露预告片。

聊天Wccftech巴格拉图尼解释说,团队想从《原子之心》一开始就“创造一些非凡的东西”,给玩家一个“独特的游戏”体验。

“这适用于游戏的故事和结构,以及许多机制,”导演说。

然而,它的一些雄心壮志最终有点太大了,所以团队在游戏开发过程中做出了一些削减。

“我们做出了一个艰难的选择,放弃了一些想法,甚至是非常大的想法,比如多人游戏。不得不做出这样的选择是痛苦的,但这是正确的决定。”

“当你创造一些新的和创新的东西时,你不必追逐趋势。我们的雄心壮志并不总是与现实相符,这是一个艰难的现实,我们必须调整。我认为所有工作室都至少经历过一次这样的过程。”

当被进一步问及这些想法是否会在宣布的DLC中回归时,Bagratuni热衷于强调《原子之心》是一款单人游戏体验,“没有多人游戏插件……目前正在计划中。”

Bagratuni解释道:“dlc旨在通过新的领土、任务、谜题、敌人以及角色和世界故事来极大地扩展玩家体验。

“我们计划大幅扩展开放世界领域,以及新的综合体和实验室——在那里玩家将了解更多关于原子之心世界的知识,并需要完成新的挑战。”

《原子之心》将于下个月发布,可在Xbox和PlayStation游戏机以及PC上使用。bwin必赢亚卅bwin世界杯

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维多利亚·肯尼迪头像

维多利亚肯尼迪

新闻记者

维多利亚在观看她的兄弟们在《黄金眼007》中一路狂放之后,就深深地爱上了电子游戏。她会毫不羞愧地向任何愿意听的人(甚至有时是那些不愿意听的人)讲述各种各样的小众塞尔达传说,并做出你见过的最好的煎饼。

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