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目前,《天文学家》是典型科幻奇迹的迷人反转

之前的工厂。

你的圣诞游戏并不总是你打开的那个。有时候,它只是你在圣诞假期里想的事情。在这种情况下,今年对我来说有一个明显的赢家。《Astroneer》是我2016年的圣诞游戏,这是一款非常棒的科幻生存游戏。我喜欢玩它,现在我无法停止思考它。在所有简单的亮点之下,游戏类型对这款游戏产生了一些奇怪的影响,我仍在试图理清这一切。

《Astroneer》的开头非常漂亮,每一款新游戏都将你从高轨道带到一个低多边形星球的表面,在那里你必须收集资源和建造东西以生存、探索和发展。

天啊,真是好看,可爱的紫色、橙色和青柠绿色散落在地面和远处的山脉上,折纸花散落在各处,如果你幸运的话,还能看到以前太空发射的碎片在地球上留下的伤疤和散落的打捞物。这一切看起来都很甜蜜。如果星爆公司正在寻找赞助机会,那么Astroneer将是一个不错的选择。

你扮演一个矮胖的宇航员,面板上是一堆无法辨认的金色镜面金属,一开始你被拴在一条短链子上,因为每当你离开着陆点(以及它赋予生命的绳索),为了在你的新邻居周围游荡,你就会开始缺氧。

得到第一个轮子的感觉真好。

在游戏早期,你要学会使用你的主要工具,它可以让你吸走地面,改造地面,并在你前进的过程中提取一系列有用的资源。你还要学会把这些资源变成有用的物品,其中第一个——也是《天文学家》迄今为止绝对最好的想法——是缆绳,它可以让你把基地的氧气供应延伸到你喜欢的任何方向,留下一个未来主义的面包糠痕迹,实际上,发光的蓝色线串在小三脚架上。

事实上,忘记面包屑吧。当我玩的时候,我感觉自己像一只蜘蛛在试着编织一张新网。我喜欢电线在三脚架之间下垂的样子。我喜欢绳索让你的探索变得如此试探性和脆弱。这也是为早期探索提供节奏的一种优雅方式,这些线路不仅可以让你走得更远(同时为你提供了一种资源,让你可以关注,这样你就可以制作更多的线路),而且还提供了一种简单的方法,可以计算出你已经去过的地方,以及你在到期前的上一次行程。

不久,我到处都到期,陷入沙尘暴,藏我的绳索从视图和让我迷失方向,变得过于贪婪的我跑向地平线寻找有趣的事情,发现我不能回到安全的时间,或者只是被神秘的外星动物地下深处,Astroneer的行星透露自己是蜂窝状洞穴网络,充满了非常甜蜜的资源——如果你能在活着。我时不时会遇到一个巨大的外星人工制品——通常是某种球状的种子荚——我可以把它拖回家,放在我的研究单位上,以解锁一个新的物品模板,供将来制作。还有以前宇宙飞船的残骸,它们自带小玩意儿需要打捞。

艺术方向是壮观的。

如果有一点担心的话——我很感激这很大程度上是一个担心,因为我没有玩太多的游戏,而且我带着我自己的,非常个人的期望和希望——那就是,在游戏开始的几个小时里,我开始意识到我在《星际战士》中真正兴奋的东西都回到了基地。它们是我可以建造的空间站,让我可以研究新的小工具,冶炼金属,甚至建造和发射运载工具,比如小型漫游车。在这种情况下,进入美丽的外星世界的危险之处在于,它只不过是我在家里获取所需资源的一种方式。我可能会遇到大量的资源,或者我可能会被一种新的植物物种杀死,但总的来说,当我开始理解《天星人》(处于Early Access状态)目前是如何接近一个既定的生存框架时,这个星球似乎越来越没有自己的奇迹。(即使是我带回来做研究的外星人吊舱,也只能打开新的宇航员设备,而不是任何更外星的东西。)

我怀疑随着时间的推移,这对我来说会有多大影响——《星际战士》的渲染已经很流畅,很有趣,它的生存和扩展精神提供了一个强大的动机,让你走得越来越远,收集更多的资源。在新的一年里,我肯定会继续打球。

也许当我玩游戏的时候,我希望在Early Access阶段的更新能够在如此熟悉的领域中找到一些真正前所未有的东西。《星人》本身就非常令人愉快,但对我来说,它的突出之处在于它惊人的潜力。

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

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