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阿修罗的愤怒

《阿修罗之怒》的预告片一定是史上最诡异的预告片之一。这款游戏是与卡普空最新合作伙伴CyberConnect 2合作开发的,CyberConnect 2在日本以。hack游戏和火影忍者而闻名,而在西方,嗯,没什么特别的,这款游戏是一款怪异而雄心勃勃的砍杀游戏。它正在寻求重新定义动作类型,尽管它让我们猜测究竟是怎么做的。看一看视频作为一个线索。

制作人Kazuhiro Tsuchiya在卡普空最近在东京举行的新闻发布会上回答了有关这款游戏的问题。CyberConnect 2热情的总裁Hiroshi Matsuyama和游戏总监Seiji Shimoda也加入了他的队伍,他们对迄今为止与发行商合作的情况给出了激动人心的见解。他们拒绝透露更多关于实际游戏玩法的细节,但热衷于谈论创意过程。

《欧洲你的游戏看起来完全错乱了。
Hiroshi松山

(每个人都笑了。优秀的。这正是我们想要的。

《欧洲你是怎么想到这个看起来疯狂的概念的?在这之前你做过什么?
《下田献

首先,我们提出了愤怒的概念,这是游戏的核心部分,通过思考我们可以创造出全世界的人都喜欢的东西。

我们觉得在动作游戏中关注愤怒是件好事,因为它是每个人都能感受到的深层核心人类情感——它并非根植于文化。日本人、欧洲人和美国人都理解愤怒。我们觉得如果我们能以一种有趣的方式传达这种能量,这将是一个很好的概念。

在日本的娱乐和漫画中,以及在游戏中,已经有很多关于愤怒的有趣描述——比如《龙珠》和《火影忍者》——我们喜欢这类漫画和游戏。所以我们想,如果我们真的专注于这一点,我们能做什么?我们能把它变得多有趣?这是我们对自己的挑战。

《欧洲《阿修罗之怒》的情节是围绕什么展开的?预告片让它看起来专注于规模——行动的大小和范围。
Hiroshi松山

嗯,不完全是。游戏的主题并不是关于你所对抗的物体的大小,或者它们有多少。它更多的是关于奇异的,荒谬的——它是超越信仰的东西。例外。一些你从未见过的东西。那种感觉。

佛教徒不应该是和平的吗?
《欧洲你觉得为卡普空开发新IP的经历如何?
Hiroshi松山

事实上,我们在这个项目上已经一起工作了很长一段时间——大约三年——在这段时间里,我们真的互相了解了。这是一个温暖的环境。在很长一段时间里,我们进行了许多富有成效且有趣的讨论,特别是关于动作游戏。

卡普空显然以动作游戏而闻名,一开始当我们向(卡普空研发主管Keiji Inafune)提出初始设计时,他说:“不不不,你不明白,这根本不是我们想要的。”

在CyberConnect 2会议上,我们进行了大量的讨论和争论——尽管是富有创造性和建设性的争论——我们得出了动作游戏应该是什么样子的新想法。所以这是非常值得的。

每一天都令人兴奋。我们有时会与Capcom进行激烈的争论,但这对创造过程是有好处的。到目前为止,我们还没有与任何其他创意合作伙伴经历过这种情况。

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作者简介
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Keza麦克唐纳

贡献者

凯扎是《卫报》的电子游戏编辑。在此之前,她曾担任Kotaku和IGN的英国编辑,以及Eurogamer撰稿人。

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