生化危机2转20,Hideki Kamiya记得其动荡的发展
“我开始每天晚上喝白兰地在岩石上…”
为了配合20周年生化危机2,游戏的导演Hideki Kamiya Twitter透露一些关于游戏的湍流发展很酷的花絮。
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/kamiya_davyHU4.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
生化危机2,出现1998年1月21日PlayStation,令粉丝电影故事,多个角色和酷的图形。bwin必赢亚卅bwin世界杯根据日本游戏公司,生化危机2已售出4.96张。这是一个巨大的打击。
但它的发展并不是一帆风顺的。Kamiya,当日本游戏公司把他推到位置生化危机2游戏的导演,谈到了他和他的团队如何取消了大量的工作,从本质上说,重新启动开发。这把游戏变成了生化危机1.5,球迷们一直在努力恢复。
RE2公司是第一个游戏我要直接,因此,拥有一个特殊的位置在我的记忆。我当时只有25岁,没什么经验,所以我非常专注于成为一个导演并没有真正享受这份工作。(2/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
我也做了很多错误的决定,我相信你们都知道,我们甚至不得不从头开始一度(罐装版本后来称为生化危机1.5)。(3/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
幸运的是,劳斯和作家Sugimura,现任的场景以及许多其他员工,来到我的拯救,所以我们能够安全地结束这个项目之前释放它在世界。(4/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
Sugimura年纪是我的爸爸,当他看着1.5在开发的早期阶段,他建议我重新开始的人,实际上他给了我们勇气。(5/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
之后,他和我差不多关在会议室连续几周,不时相互大喊大叫(?),下班后和出去吃饮料(和叫喊些),最后结束脚本。(6/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
我没有感觉或脚本写作的知识,所以我就用我青春的活力推动,和Sugimura从未害怕在我艰难,这是一个巨大的帮助。(7/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
我从他学到了很多东西,并且我将继续利用他的教导对DMC在编写脚本时,Viewtiful乔,以及御神。(8/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
不幸的是,Sugimura去世了就像我正在御神。直到今天,我仍然不知道他会告诉我,如果他有机会玩那样的游戏。(9/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
Kamiya还讨论了英语语音记录,包括这个有趣的轶事:
我有很多记忆关于RE2公司…也第一次在日本游戏公司记录英语海外签证官,我们一同被计算的东西。那是我第一次出国工作。(10/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
我清楚地记得第一天我们到达工作室在加拿大,我们翻译突然说“我有一个肚子痛所以我回到酒店,“所以我基本上必须直接与手势和蹩脚的英语录音会话……(11/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
在会话期间,我添加了克莱尔的线”克里斯,我必须找到你”没有得到Sugimura的批准,因为他已经写代码的故事:维罗妮卡,他骂我,因为他必须改变脚本仅仅因为这条线。(12/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
还有揭露Kamiya迫使游戏来两盘,因为他介绍了消灭系统,让你玩的两个角色在两个不同的场景,因此从其他角色的角度显示事件。
因为我很年轻,我不害怕做任何事,所以我为自己设定一些大的目标,不顾一切地引入“消灭系统,”突然迫使我们把游戏放在两个光盘,而不是一个在最后阶段的发展。(14/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
生化危机2听起来这是一个特别残酷的发展,危机迫使Kamiya喝,睡在办公室。
摆脱工作的压力,我开始每天晚上喝白兰地在岩石上,到达第二天宿醉的办公室,和睡在一个空的会议室在午休时间。啊,我是多么年轻啊!(15/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
最终,Kamiya声音骄傲的他和他的团队所做的工作在生化危机2。
所有这些记忆对我来说是不可替代的珍宝。没有比看到更大的荣誉对我来说多少你们仍然爱RE2公司。我会继续努力工作,所以我可以给你带来更多的游戏相同的口径!(16/16)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
Twitter安可,Kamiya记得那天他被选作直接生化危机2:
我记得那一天,我被选为主任RE2公司很好。三上不久RE1完成开发后,叫我到会议室,问我是否有兴趣RE2公司主管。(1/6)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
为什么Kamiya选择直接高调发布?他不确定,但他确实知道:
三上我仍然不知道为什么选择了我的所有的人,但我记得,我进入公司后不久,他邀请我为一些饮料和告诉我:(4/6)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
“你的黑马新兵。你会失败,或者你将是一个巨大的成功。”(5/6)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
之后,我在三上工作了很长一段时间,我一定让他很多头痛和我无礼的态度,但我想我遇到了他的预期至少有一点。(6/6)
——神谷英樹Hideki Kamiya (@PG_kamiya)2018年1月24日
Kamiya将继续直接鬼泣,Viewtiful乔,Ōkami, Bayonetta制造商和创建的铂金,但生化危机2是他辉煌的职业生涯开始的地方。生日快乐!