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生化危机2转20,Hideki Kamiya记得其动荡的发展

“我开始每天晚上喝白兰地在岩石上…”

为了配合20周年生化危机2,游戏的导演Hideki Kamiya Twitter透露一些关于游戏的湍流发展很酷的花絮。

从Kamiya竖起大拇指。

生化危机2,出现1998年1月21日PlayStation,令粉丝电影故事,多个角色和酷的图形。bwin必赢亚卅bwin世界杯根据日本游戏公司,生化危机2已售出4.96张。这是一个巨大的打击。

但它的发展并不是一帆风顺的。Kamiya,当日本游戏公司把他推到位置生化危机2游戏的导演,谈到了他和他的团队如何取消了大量的工作,从本质上说,重新启动开发。这把游戏变成了生化危机1.5,球迷们一直在努力恢复。

Kamiya还讨论了英语语音记录,包括这个有趣的轶事:

还有揭露Kamiya迫使游戏来两盘,因为他介绍了消灭系统,让你玩的两个角色在两个不同的场景,因此从其他角色的角度显示事件。

生化危机2听起来这是一个特别残酷的发展,危机迫使Kamiya喝,睡在办公室。

最终,Kamiya声音骄傲的他和他的团队所做的工作在生化危机2。

Twitter安可,Kamiya记得那天他被选作直接生化危机2:

为什么Kamiya选择直接高调发布?他不确定,但他确实知道:

Kamiya将继续直接鬼泣,Viewtiful乔,Ōkami, Bayonetta制造商和创建的铂金,但生化危机2是他辉煌的职业生涯开始的地方。生日快乐!

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