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《死亡空间》故事制作人称《战争机器》是“最糟糕的游戏”

但他承认《死亡空间》的故事是“不相关事件的残骸”。

《死亡空间》系列的故事制作人认为《战争机器》是“最糟糕的游戏”。

但同时他也承认《死亡空间》的故事并不好。

查克·比弗(Chuck Beaver)在《死亡空间》之前曾参与007系列游戏《一切或虚无》、《来自俄罗斯的爱》和《007:夜火》的制作官方EA面试《战争机器》的粉丝喜欢这个夸张的系列,尽管它的故事。

当被问及故事是否会毁掉一款好游戏时,他说道:“对于那些关心故事的人来说,故事只会毁掉一款游戏,所以这是一个有条件的答案。”“例如,《战争机器》。它包含了对故事基础的残暴,冒犯性的侵犯。然而,对很多人来说,这似乎并没有毁掉它。这是游戏中最糟糕的写作方式,但似乎并没有什么不良影响。”

然而,在同一次采访中,Beaver承认《死亡空间》所讲述的故事“只是一个简单的鬼屋故事”。

它包含了对故事基础的残暴,冒犯性的侵犯。然而,对很多人来说,这似乎并没有毁掉它。这确实是游戏中最糟糕的写作方式,但似乎并没有什么不良影响。

前面可能会有剧透。

当被问及“当你回顾《死亡空间》或《死亡空间2》时是否会想……他回答说:“哦,是的!那时候我们对故事知之甚少,而且在很多方面都推翻了我们的作家。《死亡空间》只是一个简单的鬼屋故事,后来我们在其上添加了个人元素——一个真的死了的失踪女友。

“《死亡空间2》是一个巨大的挑战。所有这些来自原始游戏的元素,如Marker Lore, Necro生态等等,都需要被整合到下一个故事中。我们的第一个故事是一堆不相关的事件和破碎的结构,所以我们试着把它整理好,但并没有完全完成。

“此外,我们在复杂的爱情和情节元素中迷失了一点,没有表现出来。甚至不要让我开始最后的boss序列,他们没有在会议上放我!那很有趣。”

《战争机器》系列经常因其故事而受到批评。Epic的Cliff Bleszinski上个月表示他想未来的《战争机器》游戏更像克里斯托弗·诺兰的蝙蝠侠电影,而不是蒂姆·伯顿或乔尔·舒马赫的电影。

他说道:“我并不总是在Epic创造这种兄弟游戏。“我们的目的是让《战争机器》更像《兄弟连》,更严肃。”

那么根据Beaver的说法,什么样的游戏才有好的故事呢?答案是Valve的《传送门2》,这款游戏“至少在写作方面与出色的平台关卡设计一样成功”。

他总结道:“每个人都讨厌变形金刚吗?有些是,有些不是。有些人喜欢无脑的迈克尔·贝的东西,有些人讨厌它。这同样适用于我们。”

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