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叠加

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如果你喜欢《堆叠》,你可能会失忆。这是游戏多年来一直在探索的条件,但在Double Fine的最新作品中,这种联系比以往更有想象力。在大多数游戏中,失忆只是意味着你的主角在汽车旅馆房间里醒来,忘记了如何双跳。然而,这一次,根源要深得多。

实际上,他们的谎言是所谓的健忘症两周,这是Double Fine老板蒂姆·谢弗(Tim Schafer)为了激励他的团队在漫长的项目中无休止的努力而提出的想法。这个概念很简单(你可以在家里尝试,如果你有自己的游戏引擎和管道):放下你现在正在做的事情,分成有创意的小小组,花两周时间创造一个全新游戏的原型。

它可以是你想要的任何东西,越奇怪越好:只要清理你的头脑,做一件你最想做的事情。哦,是的,试着忘记一切你知道游戏应该如何运作。

在两款游戏中,Double Fine的大部分精力都花在了忘记游戏的外观上,而不是游戏的实际玩法上,但这一过程仍然给了团队创造一些独特而迷人的体验的空间。《Costume Quest》可能是一款相当传统的回合制RPG游戏,但它却以Charlie Brown的节日特辑的形式出现,并围绕着一个可爱的郊区社区的摇摇晃晃的屋顶和钠眩光编织着甜美的冒险故事。

对话是无声的,但伴随着打字机的咔嗒声,这就好多了。

现在,《Stacking》为玩家提供了一款融合了益智和冒险游戏的游戏,但在此之前,他们将会一头扎进一个充满俄罗斯娃娃和20世纪30年代移民勇气的世界。看看这款游戏的截图,你不会将其与其他游戏混淆。这些天你能经常这么说吗?“是《质量效应》里一群拟人的俄罗斯套娃在《借贷者》风格的远洋客轮上走来走去吗?还是《蜘蛛侠:破碎维度》?”

在《堆叠》中,故事和奇异而迷人的视觉方法一起工作,前者紧紧地藏在后者里面。你扮演Charlie Blackmore,这个世界上最小的娃娃,在无声电影中探索着嘈杂的放映机屏幕,精致的头衔卡和温暖的棕褐色色调。配乐是小提琴的声音和钢琴的叮当声,故事讲述的是贫困、童工和温和的反叛。

查理是布莱克莫尔家族的矮子,这意味着当他的家族中较大的成员被邪恶的实业家男爵绑架时,他被遗弃了。然而,这也让他非常适合拯救他们,因为他可以把自己藏在他遇到的任何其他玩偶身上,并继承他们的特殊能力。有了这个简单的议程,路径是建立在一个冒险的喜剧定格和轻恶作剧-堆叠很少令人失望。

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

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