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游戏销售很多冲击

Screen Digest世界游戏疯狂,说

灰色星期二在冬天,总是很高兴能摘了一些随机的研究使我们感觉更好的有一个爱好,就是坐下来,盯着屏幕上几个小时。我们革命的一部分,诚实。

忙stat-beaver Screen Digest认为在同比基础上,控制台市场增长非常地令人印象深刻的30%,对比当前的机器与上一代等价点在他们的生命周期。

在英国,“休闲”软件支出(即不只是游戏)在2002年的两倍大小的视频租赁市场和40%超过电影票房,根据该报告。进一步到ram这一点,游戏硬件销售(可能不包括个人电脑)在2002年上升了44%,售出了330万台。啊呀。

与此同时,不仅是英国在欧洲最大的市场,但它在整个已知宇宙的第三大。在香港2002年总销量达到£10.81亿(1612欧元),而2.15亿年奥运会自1995年以来出售或九个标题每户Screen Digest的估计。每个家庭或212年海盗副本,可能。

在全球基础上,游戏和象娱乐一样/参考软件今年将增长到185亿美元,高于2002年的169亿美元,该报告说,自1995年以来明显增长三倍。

和硬件统计迷,PlayStation 2出售2002年估计有6bwin世界杯bwin必赢亚卅30万控制台在西欧,有超过40 m PlayStation 2机器去年年底的全球销量,给索尼当前的128位游戏机市场74%的份额,任天堂的前14%,微软的12%。

今年,Screen Digest预测,3200万年新的PlayStation 2, Xbox和gc游戏机销量bwin世界杯bwin必赢亚卅将在2003年在全世界范围内,从2002年的30多一点。软件智慧,在全球预计将售出5.48亿部,高于去年的508。

罗杰·班尼特的英国,说:“这些数据清楚地表明一个行业的商业力量丰富的创造力和娱乐价值。更多的游戏被越来越多的人购买了世界各地,是振奋人心的承认英国开发房子,成功所做出的贡献。”

Screen Digest董事Ben敏锐的研究补充说:“目前的技术周期的游戏市场在加速率相比以前的市场阶段。此外,更多的游戏正在出售购买每一个控制台。这意味着标题将以更大的数量。”

但是他们没有提到的是,尽管游戏销售,事实上,增加,销售越来越少被分布在巨大的冲击,如副城,而昂贵的失败游戏发布的数量急剧上升。整体数据的好消息,在更广阔的世界,一切都出版商的土地。

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